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分析梦幻的问题:附带解决方法

2015年-07月-15日 00:02 作者:筠の水月

  2.玩家负担。

  通过加大绑定物品的形式,可以让想自己变强的玩家更快成长,变相减轻负担。但是老板这样要通过收别人的物品变强的,还是和以前一样,变相减少差距。经验系统是点卡游戏在线率的基础,因此我建议增加经验获得的效率,同时增加经验消耗的地方,因为经验是绑定的,不会引发经济问题。同时扩大口袋版的作用,而不是象现在这样变相卖道具。

  在上面说到的积分系统,可以作为口袋版的消耗,同时双三也可以作为口袋版的消耗,增加师门和抓鬼葫芦的数量。也就是说,给玩家选择,要自己变强,消耗仙玉就可以用掉双倍三倍换取经验了,不用在游戏里面花费大量时间去师门抓鬼了,我们做了10年的师们,抓了10年的鬼,够了。减少玩家的负担,才能让玩家有时间精力投入新玩法内。

抓鬼
抓鬼
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