梦幻西游2025年玩家交流会烟台站,策划面对面问答回顾

官网2025-09-11 15:22

  游戏规划询问

  提问:人物和召唤兽等级上限是否会考虑提升?

  回复:目前暂无此计划。

  提问:“命魂之玉”后续是否有计划上架到珍宝阁或者藏宝阁?

  回复:“命魂之玉”作为新装备系统不会那么快开放上架,需要在市场环境趋于稳定后,评估其上架可行性,具体安排请留意后续公告。

  提问:“命魂之玉”增加了10%的抗封,对封系门派是不是不太友好?

  回复:抗封属性的引入旨在丰富战术搭配,并非针对封系门派。我们将持续关注门派平衡,并在必要时为封系门派增加一些特色。

  提问:目前PK环境里角色强宝宝弱,容易被清掉,之后会有计划调整吗?

  回复:人物与召唤兽的强度关系是动态的,暂时没有调整的计划。

  提问:“牧场”每周售卖的1.5万积分,能不能提高或者直接取消上限?

  回复:我们会先排查当前各服务器牧场积分的流通与消耗数据,评估调整上限的可行性。我们也在研究牧场玩法可以如何迭代,带来更丰富有趣的体验。

  提问:“孩子”有18个门派,对输出门派不太公平,没有辅助技能,能否给输出“孩子”增加几个技能格子?或者出一些其他的结局,其他的门派“孩子”上场率小。

  回复:“孩子”系统的设计初衷是提供区别于召唤兽的功能定位,各门派“孩子”具备不同的特色能力。我们暂无计划单独为输出门派“孩子”增加技能格子或新结局,若未来调整必会兼顾所有门派的平衡性。我们也鼓励玩家探索不同门派“孩子”的战术价值。

  提问:能不能在各个等级,比如109开放小的“融会贯通”,加一点属性?

  回复:我们会研究一下,后续若有适合的方案会通过官方公告同步。

  提问:“神器”能不能开放109级难度,哪怕奖励放低一些?

  回复:我们需要研究一下,目前也在规划更多其他玩法的等级开放,具体内容请留意后续更新公告。

  提问:“山河画境”法宝满了后,很容易抽到“锤子”,替换之后还是锤子,能不能优化?“巫蛊”流派打通关的人很少,法系门派没有“鼓舞”,高进阶很难打。

  回复:建议我们已收到,会结合玩法数据进行评估。新的“山河画境”玩法正在规划中,将于后续推出,但法系“鼓舞”机制暂不考虑加入。

  提问:坐骑能不能加一只?

  回复:我们会排查一下后台数据,综合评估扩充的可行性,具体请留意后续官方公告。

  提问:生肖神兽牛、虎可以考虑增加发光吗?

  回复:有这方面的计划,但会注重保留其原有特色与风味,不会做全新式的调整,具体方案请耐心等待后续发布。

  提问:会考虑出“孩子”赐福吗?

  回复:不会。

  提问:坐骑技能能否放出增加法宝法伤的技能?

  回复:目前暂不考虑。

  战斗相关

  提问:奶神木触发“奇袭”之后,没有技能可以使用怎么办?

  回复:当前的效果是其设计预期的一部分,我们暂时没有计划对此进行调整。

  提问:花果山“叠旗子”的时候,不会增加回合数?

  回复:花果山旗子叠加机制,旨在避免状态无限叠加,我们将研究评估该机制的实际体验。

  提问:女儿村“飞镖”自动的时候可以固定点选目标,为什么法术无法点选但是道具可以?

  回复:这确实是个异常情况,我们会排查一下。

  提问:放出“奇袭”之后,多开打帮战操作不过来了。

  回复:“奇袭”指令已支持快捷键设置以提升操作效率,我们后续将加强该功能的推广说明。关于是否延长指令时间,我们需要综合评估需再慎重讨论。

  提问:能否解答一下“奇袭”的触发概率?

  回复:奇袭触发严格遵循概率规则,有才会触发,同一方仅1个单位生效,不会出现同时触发多个的情况。

  玩法相关

  提问:“神器”任务的善恶点设定,能否考虑取消?

  回复:目前正在综合评估中,后续如有调整计划将通过官方公告同步。

  提问:“牧场”为什么不能开放交易?

  回复:“牧场”设计初衷是提供轻松的单人养成体验,鼓励玩家休闲体验,限制交易是出于防止多开小号影响玩法公平性和经济环境的考虑。

  提问:化生寺法宝“慈悲”能否像其他法宝一样恢复3点灵气?

  回复:不同门派的法宝设定会存在一定差异。我们会看下“慈悲”的相关数据再做考量。

  提问:175级师门任务中要求上交环装的出现几率感觉太高,且取消任务后等待时间较长,能否优化?

  回复:师门任务中各类要求的概率设置长期保持稳定,为了保证游戏的稳定运行,不宜在这个模块进行修改。关于任务等待时间,目前没有取消计划。

  提问:帮派可以改名吗?

  回复:我们已记录该建议,将综合评估其合理性再做考虑。

  提问:梦幻精灵部分词条描述存在误导,例如“颠倒五行”的解释与实际效果有偏差,能否优化?

  回复:感谢反馈,我们将核查梦幻精灵相关词条的描述准确性,并及时修正存在偏差的内容。

  提问:七星地煞的输出怪,都是抗物理的,法系却能输出很高,能不能开放幽灵、小夜、灵符、鸭子等造型的怪物?

  回复:我们会排查和研究一下。

  提问:五庄观的“斩杀”效果能否与“绝杀”叠加?冷门特技,如乾坤斩能否优化,例如设计有个群招,触发斩杀的时候可以生效?

  回复:五庄观经脉“致命”与“绝杀”属于不同机制,无法叠加。关于冷门特技的优化,我们未来可能在部分玩法中推出特定机制或调整。

  提问:五庄观“生命之泉”技能,是否考虑增加少量恢复伤势的效果?

  回复:增加少量伤势恢复的意义不大,暂不考虑这方面调整。

  提问:捕捉宝宝时,猎术修炼似乎对捕捉成功率没有影响?

  回复:猎术修炼对捕捉成功率是有提升效果的,我们会排查下这一机制。(注:见面会后已进行过排查,该机制正常生效)

  提问:“孩子”能否支持在藏宝阁上交易?

  回复:“孩子”系统暂不支持交易。未来开放交易的可能性较低,但我们会持续关注相关反馈。

  提问:能否在服务器内开放擂台单挑排名?“封神演武”节奏太快了,不适合部分门派?

  回复:后续会考虑相关优化。

  提问:“封神”玩法中,龙宫门派在第16回合使用“亢龙有悔”后,若对方单位被复活,第17回合无法有效行动,能否增加召唤宝宝的操作选项?另外,股票系统目前很多买卖不能推进,存在资金难取出的问题。

  回复:理解你的诉求,龙宫是后期门派,建议可以从15回合开始布局;股票系统目前不考虑改动,每日设有可取现额度。

  提问:帮派资材刷新机制存在不合理之处,不跑商时资材匮乏,突然刷新时又容易浪费,能否优化?

  回复:帮派资材机制为早期设定,我们已注意到与当前玩法节奏存在脱节,将讨论并推动优化方案。

  经济相关

  提问:能否给装备增加一个特技,例如“罗汉”武器上可以多一个“野兽”特技,人人都准备“奇袭”特技,等于6特技只有5特技了。

  回复:这可能会显著提高装备价格,不利于大多数玩家体验。我们更倾向于通过玩法设计促进多样搭配,而非比拼高端装备。

  提问:“三界功绩”上限能不能扩容,容易溢出后期又不够用?

  回复:“三界功绩”目前整体运行较为合理,暂无调整计划。

  提问:钟灵石转区后的限制令使用很不方便,能否优化?

  回复:我们会研究一下如何优化。

  提问:多套钟灵石方案之间切换成本较高,能否优化?

  回复:我们会研究一下,但优先级不会高于钟灵石转区后时间锁造成不便的问题。

  提问:“泡泡灵仙”未来是否开放进阶或加强?

  回复:暂时不考虑进阶,“泡泡灵仙”不会超过神兽加强的上限。

  提问:普陀山大招“相灭相生”可以触发法连,凌波城“天神怒斩”能否也增加法连?

  回复:凌波城当前强度已经足够高,因此不应触发法连。

  提问:祥瑞“鲲”能不能和神兽瑞“鲲”新增联动表现?

  回复:这是个很有趣的想法,我们会研究讨论。

  提问:目前1w极限配置一组五开,能无损起号和出号、出装备。有没有一种消耗平衡,60 70 80套装增加消耗,旧的装备不消耗掉,新产出的东西没人来接盘,如果装备系统有一个回收功能点?

  回复:游戏内已具备多种资源消耗途径,若全面推动消耗,总量影响较大。我们认为游戏的核心是趣味性,不应聚焦在物品产出消耗方面。

  提问:藏宝阁跨服费的计算逻辑是怎样的?未来是否可能降低?能否实行个人跨服累计金额满减优化?

  回复:跨服费由基础5%税费加跨服烟花,跟所在服务器状态、平转时间等因素共同决定,具体按公式计算。目前暂无降低计划,但我们会讨论一下相关问题。

  提问:能否提升“神秘石”的价值?例如为物理/法术攻击增加躲避判定,或调整属性加成,如改为增加魔法值?

  回复:闪避只有普通攻击才会判定,魔法这个维度上会通过宝石来实现。“神秘石”属性暂无调整计划,如果要增加属性,只会通过新宝石实现。

  提问:“命魂之玉”属性中的“法术伤害结果”属性能不能提升固伤?灵饰好像是有提升的。

  回复:不能,灵饰的“法术伤害结果”也不提升固定伤害,灵饰有专门的“固定伤害”的词条。

  提问:小号抽中“乾坤石”后无法交易,易引发诈骗,能否开放交易或摆摊?

  回复:目前不考虑开放。

  提问:武器造型转化能不能调整?例如支持冷门的无级别光武转换。

  回复:我们需要先评估下可行性,再考虑是否进行调整。

  游戏体验

  提问:当合成旗使用次数小于3次时,系统会提示一次但关闭后不再提醒,能否优化提示机制?同时,普通活动如皇宫飞贼,自动战斗回合数较少,能否增加以便午休时段更便利地挂机?

  回复:建议我们已详细记录,后续会认真研究包括挂机体验在内的优化方向。

  提问:能否推出一键切换所有装备符石组合的功能?

  回复:装备方案一键切换功能正在规划中,当前暂未包含符石组合切换,我们会研究一下。

  提问:此前梦幻西游助手每日签到可领取师门经验奖励,现在是否取消了?

  回复:该奖励领取功能已迁移至“网易大神”APP。

  提问:我有一个从0级开始自行培养的账号遗失,能否找回?

  回复:请联系我们的客服人员,如您能提供准确的注册及身份信息,我们会尽力协助您找回账号。

  提问:“生日快乐”服务器卡顿,能否优化?

  回复:我们始终关注高负载服务器的流畅性体验,由于“生日快乐”服务器玩家人数众多,优化难度较大,但我们会持续投入技术资源尽力改善。

  提问:使用“皮皮龙”道具是否会损失角色经验?

  回复:使用“皮皮龙”道具不会掉经验。

  提问:战斗画面能否进一步优化?例如盘丝洞“抓药”技能、方寸山抗封层数等状态类效果,能否用不同颜色标识以提升辨识度?

  回复:战斗状态与技能效果可视化是我们持续优化的方向,后续将逐步完善这类体验细节。

  提问:在PK、剑会、擂台等场景中,神器、五行切换不够便捷,能否优化?

  回复:部分切换需求我们已在优化计划中,但神器切换暂不调整。

  提问:梦幻西游相关歌曲(如阿兰《千古》)版权受限,许多KTV无法演唱,能否推进版权开放?

  回复:歌曲版权涉及多方协议与歌手授权限制,后续我们在版权洽谈时也会将您的诉求纳入考量范围。

  提问:“生日快乐”服务器卡顿影响体验,“清泽谱”神器任务中有个限时环节,周末频繁掉线容易任务失败。

  回复:我们已记录下该问题,会排查一下断线重连是否未能生效。

  成就外观

  提问:能否为更多冷门召唤兽,如虬龙,设计专属锦衣?

  回复:这一建议我们已记录,后续将结合玩家需求与设计资源考虑。

  提问:往年的七夕祥瑞是否会开放“变大”或“灵佑”等功能?

  回复:针对七夕祥瑞的改动,会在七夕放出时进行改动,但今年七夕已经放出,该类功能扩展需提前规划,最快需待明年版本安排。

  提问:“小福兔”头饰在进入花果山场景时露出耳朵,离开后也未恢复,是否属于BUG?

  回复:最初设计为场景彩蛋,进入花果山会被看破原形,但出于体验一致性考虑,我们会评估是否进行优化。

  提问:女性角色乘坐“鲲”祥瑞时能否调整为站立姿态?

  回复:女性角色站姿调整涉及模型结构与动作适配,实现难度较大。未来设计同类祥瑞时,我们会优先考虑。

  提问:能否提供召唤兽音效版本切换功能(如最新版与怀旧版)?部分召唤兽(如噬天虎)音效改动较大。

  回复:音效风格统一性更利于体验沉浸,暂不提供版本切换,我们尽量去对音效往好的方面优化。

  提问:坐骑技能是否会新增提升召唤兽的法伤或速度的效果?

  暂不考虑新增该类技能,但我们正在思考一些召唤兽自定义养成方向。

  提问:绝版的宠物能否在藏宝阁中显示?

  回复:藏宝阁界面需保持简洁清晰,绝版宠物信息可能会通过其他方式呈现,而非直接展示在藏宝阁。

  赛事相关

  提问:在“剑会天下”玩法中,能否在战斗前选择携带不同“孩子”,允许战斗中根据局势选择使用?像“封神演武”一样,在战斗前公示双方阵容信息?

  回复:战斗中允许携带或切换多个孩子会显著影响战斗平衡与策略框架,暂不考虑开放。关于阵容信息公示我们已纳入后续评估范围。

  提问:能否在白天时段增加一些轻量化的PK玩法?

  回复:这一问题我们已记录,将结合玩家在线习惯与玩法结构统筹研究。

  提问:未来的赛事活动中,能否增加更多互动环节,如Coser互动、应援团参与,提升现场氛围?

  回复:我们会认真讨论如何在后续赛事中融入更多互动元素,增强玩家参与感和现场体验。

  提问:在武神坛、群雄逐鹿等赛事的决赛回合,能否像其他赛事一样加入更明确的胜负结果展示画面?

  回复:我们会考虑赛事结果呈现方式的相关优化。

  提问:帮派联赛入场时,能否屏蔽与战斗无关的道具显示,减少干扰?

  回复:这个建议具有合理性,我们会评估一下可行性。

  提问:后续的线下活动能否多考虑北方城市?南方城市对部分玩家而言距离较远。

  回复:这个问题我们已记录,后续规划中将综合考量地域分布。

编辑:百晓生
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