2024-10-23 14:13
一、战斗表现优化: 1、优化了召唤兽法术“泰山压顶”和“超级泰山压顶”的特效表现。 2、优化召唤兽进场时“超级技能”生效的颜色表现,召唤兽携带的超级技能显示为“紫色”,超级神柚赐福进化的超级技能显示为“红色”。 3、优化了以下门派法术的特效表现: 唧唧歪歪、推气过宫、活血、满天花雨、五雷咒、落雷符、天雷斩、雷霆万钧、错乱、紧箍咒、日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火、龙卷雨击、生命之泉、日月乾坤、飘渺式、鹰击、飞砂走石、阎罗令、天罗地网、含情脉脉、瘴气、推拿、锢魂术。 4、PVP战斗内,新增因封印、魔法不足、气血不足、愤怒不足导致出手失败的动画表现。 5、优化鼠标悬浮在目标上的选中态表现。 6、PVP战斗内,右上角“阵法”功能优化: (1)战斗开始时,将显示双方所有人物单位的门派信息; (2)点击界面任意位置将不再关闭“阵法”功能,需再次点击“阵法”图标; (3)点击“阵法”图标-界面展开,可查看双方上一回合的速度和召唤兽数量信息;点击设置按钮可在PVP战斗中默认开启阵法界面或门派提示。 三药效果调整: 千年保心丹 原效果:恢复气血=品质×4+200,治疗伤势=品质×4+100 新效果:恢复气血=品质×8+100,治疗伤势=品质×4+100 小还丹 原效果:恢复气血=品质×8+100,治疗伤势=品质+80 新效果:治疗伤势=品质×18+200 “十全大补丸”、“精装十全大补丸”效果调整; 原效果:恢复气血=品质×4+200,治疗伤势=品质×4+100 新效果:恢复气血=品质×8+100,治疗伤势=品质×8+100 三、召唤兽技能调整: 超级壁垒击破 原效果:发动物理攻击敌人,并略提高伤害;若敌人防御,则伤害巨幅提高;忽视等级*1.2的防御。 新效果:发动物理攻击敌人,并大量提高伤害;若敌人防御,则伤害翻倍;忽视敌人“防御”、“高级防御”和“超级防御”技能。 四、召唤兽特性调整: 自恋 原效果:物理攻击击飞任意单位时,几率在队伍频道发送自己的链接,一场战斗最多发送1次,全属性有一定降低。 新效果:击飞任意单位时,几率在队伍频道发送自己的链接,一场战斗最多发送1次,全属性有一定降低。 五、“赐福”规则调整: 原效果:召唤兽入场时,随机赐福技能中的1个进化为更高级的技能。 新效果:召唤兽入场时,随机赐福技能中的1个进化为更高级的技能;若4个赐福技能均为已有技能,则有几率改为进化2个。 六、“超级赐福”BUFF显示规则优化: 将在BUFF栏额外显示本场战斗中成功进化的技能数量。 战斗类型相关的描述规范化: 部分效果仅在部分战斗类型中生效,本次调整后将统一描述为“与玩家战斗时”或“与NPC战斗时”,实际效果保持不变: (1)符石组合,例如盘丝洞“网罗乾坤”、方寸山“石破天惊”等 (2)师门法术,例如普陀山“日光华”、方寸山“落雷符”等 (3)奇经八脉,例如东海渊“随心所欲”等 七、挑战模式调整: 部分仅对挑战模式生效的设定,将对所有PVE战斗生效,包括: 1、大幅度降低部分封印技能对高于自身等级怪物的命中衰减惩罚。 2、五雷轰顶、勾魂、诅咒之伤、吸血可以对所有怪物单位使用,但造成伤害的上限有一定幅度降低。 3、天地同寿效果调整为降低目标受到的50%法术伤害,同时增加受到的25%的物理伤害,且不会吸收封印。 4、若玩家方场上所有存活单位均处于乾坤妙法和煞气诀状态则判定为战斗失败。 5、“魔音摄魂”不再会产生禁疗效果,而是减少治疗量60%。当和封印叠加时,也仅减少60%的治疗量。 6、“天雷斩”和“黄泉之息”不再会降低怪物的速度和灵力。 7、法宝“混元伞”单次反弹的伤害不超过人物等级*8。 8、灵宝“赤炎战笛”1至5层的效果分别为增加12%/24%/36%/48%/60%伤害。 9、特技“身似菩提”在所有PVE战斗中的效果调整为:特技“身似菩提”单次反弹的伤害不超过人物等级*8,最多反弹4次。 挑战模式修改详情:https://xyq.163.com/introduce/2015/9/7/5017_563195.html 八、PVP战斗中新增“星蕴争夺”机制 贞观末年,九黎城与三界隔阂渐消,蚩尤魔影思及“侵蚀”之力继续流传于世或有隐患,故将其收回九黎不再外传。此际西游释厄奇功将成,眼见真经咫尺,未料影精灵突然现世引发时空混乱,混沌之息散落四大部洲,混世魔王趁机搅动风云,自此三界浊念蔓延,集蚩尤十八勇士魂印的灵宝亦受浊念污染,光彩尽失!太上老君忧神兵黯然无色,众生苦困心魔,为鼓舞弘武荡魔之志,故重降北斗星蕴神力,赐福竞技对战中能够专注杀敌、以武证道的天命之人,奖励灵元以驱动灵宝仙器荐福消灾、对抗浊念!本次降福将持续一载春秋,望诸位侠士无畏对垒,斩获神力! 1、“侵蚀”系统关闭; 2、所有PVP战斗中新增“星蕴争夺”玩法: (1)PVP战斗第4/12/20/…回合,将开启一轮持续8回合的“星蕴争夺”,获胜方将获得奖赏。 (2)每轮“星蕴争夺将从3种模式中随机一种: ①破军之志·除敌 敌方每倒地一个人物单位,己方获得10点星蕴; 同一轮次内同一个人物单位多次倒地不重复获得星蕴; ②贪狼之意·清宠 每回合结束时,清点双方在场的召唤兽和孩子数量,每存活1只(不计算鬼魂倒地单位),获得1点星蕴; ③武曲之思·息战 本轮休战,不计发放星蕴。 (3)每轮竞赛结束时,星蕴点数更高的一方获得本轮竞赛的胜利,点数重置为0。 胜利方随机1个人物单位获得1点灵元。 若双方积分相同,则等概率随机一方获得1点灵元。 休战模式,不发放灵元。 九、五行克制 有攻击五行的单位攻击无防御五行的单位时,伤害加成从1.05倍上调至1.1倍。 十、灵宝调整 十一、法宝调整 为了更好的区分不同法宝,修改以下法宝图标:缚妖索、捆仙绳、缚龙索、惊魂铃、聚妖铃、断线木偶 缚妖索 捆仙绳 缚龙索 惊魂铃 聚妖铃 断线木偶 十二、经脉、门派法术调整
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