梦幻西游涨价万倍的歪属性装备,教你如何计算有效属性?

官方2023-12-17 01:15

  今天继续读老爷们的后台私信,经过小编彻夜的研究。现在的辅助门派(包括部分封系)对于装备属性,确实是“万物皆可用”。

  

  举个栗子,Long long ago,小编跑环得了一本女衣书,打了一件敏魔双加的罗汉衣服。

  在当时的环境呢?这衣服是防御防御不高,而且法系只能用到魔力、辅助只能用到敏捷,所幸耐久足够高,只能借给队里玩法系的某人刷任务。

  但是!时移世易,现在的情况可就不同了。

  随着法防时代的来临,越来越多的辅助老爷会选择体魔、敏魔、耐魔,这类“歪属性”特技装备来使用。

  追求一个极致的性价比,正因如此,这些“歪属性”特技装备也是水涨船高。

  可是,很多老爷其实并不知道,这些“歪属性”特技装备的属性计算究竟是什么样的?关注小编不迷路,今天咱就来揭秘这个话题。

  首先是魔力装备的附加值问题,大多数老爷会根据“梦幻属性守恒”定律中,【1法防=1防御】的逻辑进行换算。

  以这件衣服为例,34魔力*0.7=23.8灵力=23.8法伤+23.8法防,放在辅助门派身上。

  大多数老爷会觉得,这件衣服额外附带了23.8法防。

  按人族的耐力成长来计算,23.8法防=15.89耐力,最终可得这件衣服的实际双加大约是30体质16耐力。

  不过,小编很负责任的告诉各位老爷,这种算法其实是错误的,因为体质、耐力、力量三种属性。

  每一点属性会额外提供0.1的速度属性,而魔力属性是不会额外提供速度属性的。

  还是以刚才这件衣服为例,16耐力会额外提供1.6的速度,1.6速度≈2.3敏捷。因此,这件衣服的最终属性其实是30体质+13.5耐力。

  那么,问题来了,对比魔力,同样具有很高性价比的力量属性,在辅助门派身上又是如何折算属性呢?

  我们以这件衣服为例,35力量=14灵力=14法伤+14法防=14防御,以人族的耐力成长计算,14防御=9点耐力。

  因为力量属性和耐力属性一样,每一点属性都有额外0.1的速度加成,所以,这件衣服的最终属性为35敏捷+9耐力。

  看到这里,老爷们应该会得出以下的结论,魔力属性的总和抗性还是要优于力量属性的。

  但是,这两者的差距并不算大。以这两件实验衣服为例,在30-40点属性的比较范围内,换算下来的有效属性差不会超过5点。

  但是!!!小编我又来“找茬”了,我们还要考虑魔力和力量的附加值,1点魔力=9.15魔法(仙族),30点魔力=274魔法。

  以普陀为例,可以多使用5次普度众生或紧箍咒,我们以最关乎魔法值的打蓝战术为例。盘丝的“姐妹同心”在经脉“怜心”的加成下,每次命中可以削减目标1023点魔法值(186技能)。

  在这样的前提条件下,274的魔法值上限将决定你可以承受3次还是4次姐妹同心。

  当然,在现在的战术环境中,杀人力劈同样凶猛。

  力量属性能够提升人物的伤害面板,一定程度上减少力劈的伤害。

  总而言之,各位老爷咱追求性价比的本质是牺牲一定的属性。因此,一定要做好计算才能最大程度避免“非必要牺牲”。

编辑:百晓生
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