2023-10-09 09:44
神木林可以说是今年春季门派调整中的幸运儿 神木林第三流派重做后成了辅助流派 得到了不少玩家的关注 在战斗中辅助神木林 需要使用法术技能“百草诀” 从自然中提取红蓝黄三种颜色的药灵 药炉技能消耗药灵恢复友方气血 或给友方单位附加增益状态 药炉技能的强度 会随着消耗的药灵数量增加而增加 比如上图中的恢复技能“神木复苏” 可以消耗7颗黄色药灵 复活所有队友并回复血量 除此之外药炉技能中还有消耗7颗红色药灵 和消耗7颗蓝色药灵的强力辅助技能 可以成倍地提升全队的伤害 那么现在问题来了 怎样才能刷出7颗相同颜色的药灵呢? 为了回答这一问题 小编我做了个小测试 使用了88次百草诀得到了很多有趣的结果 三种颜色的药灵有区别吗? 小编第一件想搞清楚的事情 是三个颜色的药灵 是否在采取过程中被区别对待 答案是没有 下图是三种颜色的药灵 在88次试验中的频数分布图 从拟合曲线来看 三种颜色的药灵分布几乎一致 没有显著的差异 出现7颗同色的药灵概率大吗? 在得知三种颜色的采取过程一致的基础上 小编检视了88次试验的药灵数量分布 从理论上讲,将10颗药灵分成三份 会有14种可能,即: 而88次试验产生的药灵数型 却并不能涵盖以上所有可能 如下图所示,70%的情况下 百草诀采取到的药灵数型为2,3,5 以及2,4,4和3,3,4 而我们期待的7颗同色药灵只占总试验的3% 为什么会出现这种情况? 我们有办法找到药灵数型 集中于一些特殊类型的原因吗? 答案是当然可以! 物理学上用熵这一函数 来描述系统的混乱程度 熵越低的药灵数型越集中 熵越高的药灵数型越分散 我们可以借助下一公式 来计算不同药灵数型的熵值 从下图左侧的表格不难看出 在88次试验中未出现的数型熵值均小于1 如果把熵值大于等于1的数型出现的频率 画在熵值为自变量的图上 就可以拟合到下图右侧的指数曲线 我们可以大胆猜测 百草诀采取药灵的底层逻辑 即是用熵值定义的概率分布模型 熵值太小的药灵数型 因为概率太低而不可能出现 经脉6-3“残余”有什么用? 只有理解了百草诀采取药灵的原理 才能理解经脉6-3“残余”的用处 使用这一经脉后 百草诀只会采取总共8颗药灵 相比于不点反而变少了 但是好处是 可以剩2个药灵留到下次采药后一起使用 这有什么用呢? 根据百草诀的原理 我们可以列出采取8颗药灵时 可能出现的数型并计算它们的熵值 如下图所示: 神奇的事情发生了! 因为总体数量的降低 原本熵值小于1的数型1,1,8变成1,1,6后 竟然熵值超过了1 如果我们剩下的药灵 刚好是与这样生成的多数药灵同色 我们就可以得到8颗同色药灵 除此之外数型1,2,7变成1,2,5后熵值也上升了 让7颗同色药灵变得更有可能 因此,想要经常获得7颗同色药灵 来施放强力技能的队伍 如多攻队,可以选择经脉“残余” (画外音:小编你写这么多有什么用吗?) 小结: 战斗中使用百草诀70%的情况 会得到颜色分布较为平均的药灵 大家应该降低对7红7蓝或7黄的期待 如果想要更容易获得分布集中的药灵 需要使用经脉“残余”并适应2+8的玩法 粗略估算 不点\"残余\"使用百草诀 有3%的几率获得7颗同色药灵 而点了\"残余\"后这一概率上升到5%左右 编辑:极光
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