2023-06-10 18:25
没有一个阵容组合是固定不变的,目前流行的五开阵容基本都是通过不停的实践而形成的。比如221以及4+1阵容,效果好不好,效率高不高,有了实践才有发言权。这一期主要来探讨一下飞机队伍的迭代,更换阵容之后,效果却出乎预料。 一组175级的飞机队,现在已经过了开荒期,日常玩法以杀归墟和难度任务为主,帮战为辅。之前面临三个问题:一是阵容同门派太多,杀难度全队降伤害,而且杀不了天罡;二是打帮战,区内队伍都互相认识了,经常遇到五只高隐血宠或者隐攻开局针对;三是刷日常效率起不来,虽然化生寺有魔属性,还有四套溅射海毛虫、四套溅射横扫,但总感觉缺伤害。 因此就把一个狮驼转了地府,点四修,全敏全力两套属性切换。另一个狮驼转凌波城,这样能凑出四个门派,没有同门惩罚,帮战有地府也更灵活,新的队伍图如下: 首先是力地府的伤害,若狮驼的鹰击白天单体伤害为1,夜晚单体伤害为0.8,则力地府的百爪白天单体伤害为0.6,夜晚单体伤害为0.8。也就是说,狮驼两回合造成的伤害期望为(1+0.8)/2*6=5.4,力地府两回合造成伤害期望为(0.6+0.8)/2*8=5.6。 总体来说是持平的,甚至力地府会稍高一点,但这是纸面数据。实战中会有几个因素导致狮驼的输出更好: 1.出伤快。一回合打出伤害,意味着怪可能没出手就飞了,从而节省耐久和血量。 2.目标多。不管是PVE还是PVP环境,都存在高速双抗怪,PVE还有无限神佑之类的机制。比方说,对面有两个无限神佑的高速单位,那么地府的有效输出只剩2个单位,衰减了50%,而狮驼的有效输出还有4个,只衰减了33%。 3.夜战卡。夜战卡加10%的期望输出,而地府只能变5%期望的偷袭卡。 总体来说,狮驼变成力地府之后,总伤变化不大,但是出伤速度变慢了。白天夜晚的总输出期望没变化,但是数值更平滑了(在不变夜战卡的情况下)。 转门派之前,白天封妖稳定一回合,夜晚则只有60%左右能一回合。转完门派,白天夜晚都能稳定一回合。其实就是把白天溢出的伤害转移到了晚上。 另外,力地府还有聚伤的优点。由于地府第二条经脉不加速度,所以地府会比其他三个飞机慢。而百爪在目标小于4的时候会聚伤,简单任务收尾是非常好的选择。想想之前的狮驼,五速出手飞了两只怪就要休息一回合,非常不划算。 编辑:极光
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