2022-06-20 13:59
为了优化游戏玩法,梦幻西游电脑版官方不断推出新资料片,同时也定期对门派技能进行调整。随着玩家对游戏玩法的需求,无论是人物修炼技能还是装备硬件,基本上都是不断在提升。大家也发现了,人物战斗输出也通过其它玩法而间接增强了。然而系统怪物的输出、抗性以及防御等各项指标也随之被加强,这是为什么呢? 有玩家称,在远古版本,那会一只六七十级的3技能的变异古代瑞兽一个泰山就能秒大雁塔怪物接近1000的伤害,大致也有七八百秒伤。而前段时间买了一个除了没有须弥外其他魔爆波技能都齐全的79级蝴蝶,均伤两三百,三四百,刷个大雁塔都费力。79级进阶宠物打个三四十级的塔都不敢说一回合能带走。 时代在进步,网络游戏也是如此。梦幻西游之中的人物和召唤兽都不断进化,不定期推出各种新技能、新天赋、新装备,凭什么塔怪就得原地踏步?宝宝能穿装备,难道塔怪不会偷偷捡几件装备穿上吗?宝贝能进阶,塔怪就不能去垃圾桶里翻出几瓶仙露喝下吗? 玩家不断刷经验刷金钱物品,大趋势就是一直变强的,怪物肯定也得加强。无非是怪打你几万,你打怪几万和怪打你几百,你打怪几百,这两种平衡模式罢了。至于有玩家说的差点被九色鹿弄死,一方面是运气不好被集火了,另外也说明你的水平在你那个等级低于平均水平了。现在不管是69级还是129级,6段装备确实属于平民以下的阶级了。 最重要的一点,玩家要加强,那么追求的玩法也不一样了。官方要是怕玩家越来越强以及游戏失衡,大体可以推出高难度新副本,专属给高端玩家挑战,根本没必要原原本本从上到下把怪全都加强一遍。从东海湾到大雁塔,各个加强一遍让玩家卷起来,现在人物满修已经是低配,满强身强壮也是低配,简易至多标配。这些变强项目的存在几乎没有意义,但是假如不提升的话,只会比远古版本更差。 假如怪物不加强,而人物属性的一直在加强,那么会是一个什么样的局面呢?先从效率方面来分析,人物输出战斗力加强了,怪物还是原地踏步,这就是可以大大提高了刷任务的效率。就拿门派闯关活动来说,要是怪物不加强,估计超过300关的大有人在。效率提升了,那么又涉及到一个问题,物品奖励概率。假设物品基数是一样的,那么挑战200关与300关的都是获得的奖励数量都是一样的,这时你就会开始抱怨了奖励被削了。所以人物加强的同时,怪物必然也要跟着提升。 编辑:月光下完美
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