梦幻西游:明明法伤面板很高了,为什么输出数据还是那么低?

九分游戏2022-05-29 23:18

  不管是物理门派还是法系门派,人物的战斗输出主要就是看属性面板,属性高的角色,输出伤害数据自然就比较高。但有时候面板与输出数据不是我们想当然这么计算的,其中间存在很多因素。法伤面板高了,并不代表你的输出数据就是高的,这是什么原因呢?下面来与大家分析一下。

  经常有法系玩家抱怨,自己明明将法伤面板堆得挺高了,怎么秒出的数据很低?这里给大家讲讲法系造成的伤害是如何构成的。

  灵力:项链灵力+衣服舍利子灵力+门派灵力技能+法力*0.7。法术伤害=面板法术伤害,法术防御=面板法防=灵力+灵饰法防。

  非面板法伤:群秒门派技能等级*特定系数、龙宫的符石套装加成等。法术伤害力=面板法伤-目标法防+非面板法伤。法术伤害结果=修炼等级*5+神木临时符+经脉、技能专门增加的法结如牛劲等。

  首先群秒的数据由法术伤害力、法伤倍率和法术伤害结果构成。群秒数据=法术伤害力*法伤倍率+法术伤害结果。而法伤倍率=阵法克制*变身卡系数*修炼差系数*经脉倍率*法宝倍率*神器倍率*分灵系数。

  阵法克制=天阵小克平阵=1.25,普通任务中任务满修杀怪,修炼差系数=1+(17-7)*2%=1.2。分灵系数=传统法系109均为0.5,有搭配合适无级别的MW、SML可达0.57。

  其他经脉、法宝、神器的倍率,仅LG镇海珠1.1(第三丹为1.13),MW神器流火珠1.16,MW经脉受伤1.16,低级任务不用可以忽略。

  举个例子,以109级传统法系任务来说,不变卡不考虑法爆:法伤倍率=1.25*1.2*0.5=0.75,即每增加1法伤=增加0.75法结,增加100法伤,每个单位多秒75数据。以下计算均不考虑隔山打牛符石组合和五行克制。

  假设面板法伤=1500,目标法防为300,非面板法伤=300,法伤力为1500,那么输出=1500*0.75+17*5等于1125+法结。

  情况1:增加倍率0.1,如变蝴蝶卡或LG带镇海。法伤倍率=1.25*1.2*1.1*0.5=0.825,法伤力为1500,每个单位增加112点结果。那么每个单位输出=1237+法结。

  情况2:增加倍率0.2,变高卡或LG带镇海变蝴蝶卡,法伤倍率=1.25*1.2*1.2*0.5=0.9,1500法伤力,每个单位增加225,那么每个单位输出=1350+法结。

  情况3:龙宫带镇海变高卡,法伤倍率等于1.25*1.2*1.2*0.5等于0.99,1500法伤力,每个单位增加360,那么每个单位输出等于1485+法结。

  情况4:倍率减半,如对方起罗汉金钟,法伤倍率=1.25*1.2*0.5*0.5=0.375,法伤力为1500,那么每个单位输出=562+法结。

  这就是为什么任务法系输出不高的主要原因,但是在法宝、神器、经脉、技能以及无级别的加成下,法系的输出却能毁天灭地,后面给大家分析以下为什么MW是109pk法系的版本答案。

编辑:百晓生
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