2020-10-19 21:46
通用调整: 新增一种战斗机制“免疫”: 1.带有“免疫”状态的目标,不会被对应类型的效果影响。(例如“天地同寿”免疫法术攻击、“分身术”免疫每回合的第一次攻击) 2.群体法术(例如龙卷雨击)以带有对应类型免疫的单位为主目标时,将可以正常释放,会按照实际的作用人数扣除消耗。 3.如果法术的所有目标均带有对应类型的免疫状态(例如龙卷雨击的每个目标都带有“天地同寿”或者横扫千军的点选目标带有“分身术”)时,将会播放失败动作(原先是无动作),同时不扣除任何施法消耗。 4.“免疫”新增了统一的动画效果和受击字样。 点选目标施法机制调整: 以友方为目标下达施放增益类法术时(不包括复活类法术),实际指令生效时,如果目标已经死亡或已经带有对应的状态,则会自动重新选择一个合法的目标。(例如“晶清诀”点选死亡单位依然可以成功施放、“生命之泉”点选已经带有“生命之泉”的单位依然可以成功施放) 为“法术躲避”新增了一个动画效果和受击字样。 召唤兽技能和特性调整: 召唤兽技能“法术连击”及同类技能调整: 如果“法术连击”的首次攻击击飞了所有的作用目标,将不再播放第二次法术动画。 “法术连击”第二次攻击将会重新结算。(即可能会出现第一次触发“法术闪避”但第二次不触发的情况) 召唤兽技能“嗜血追击”调整: 修复了触发召唤兽技能“嗜血追击”时,吸血数值不匹配的问题。 召唤兽技能“否定信仰”调整: 修复了召唤兽技能“否定信仰”不会正确抵挡女儿村暗器毒的问题。 召唤兽特性“阳护”调整: 召唤兽特性“阳护”现在只会播放一次动画效果。 召唤兽特性“复仇”及同类技能表现调整: 所有因为场上死亡触发的效果表现会更加自然了。(会在本次动作效果处理结束后,依次处理) 药品调整: 药品“黑玉云苓膏”调整: 原效果:恢复效果为魔法=品质×1.5+100 新效果:恢复效果为魔法=品质×1.5+50 特技调整: 特技“修罗咒”调整: 将反弹受到的物理、法术和固定伤害,包括作用于多人的法术。(例如龙卷雨击、飞砂走石)。 经脉及门派技能调整: 大唐官府 风刃 原效果:普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害;使用“横扫千军”或“破釜沉舟”后,下一个风刃伤害提高至等级*4(等级*8)。 (括号里为与NPC战斗时的效果) 新效果:普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害;使用“横扫千军”或“破釜沉舟”后,下一个风刃伤害提高500点,可叠加3次。 念心 原效果:攻击目标为人物且目标召唤兽未在场时,额外增加8%必杀率。(鬼魂倒地视为未在场) 新效果:攻击目标为人物且目标召唤兽未在场时,额外增加12%必杀率。(鬼魂倒地视为未在场) 历战 原效果:带有“安神诀”时,受到的法术伤害降低50%。安神诀有70%几率抵抗驱散效果。 新效果:使用“断穹巨剑”时,每点消耗的灵元会使本场战斗你的“破釜沉舟”额外攻击1个单位。(最多额外攻击4个目标) 连破 原效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:横扫千军、破釜沉舟有18%几率不进入休息状态。 新效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:横扫千军有18%几率不进入休息状态。 破军 门派飞升法术“破釜沉舟”不再积累“剑意”层数,也不再享受“剑意”带来的加成效果。 门派法术“破釜沉舟”调整: 在PVP战斗中,不再有复活的当回合不能使用的设置。 门派法术“后发制人”调整: 如果选择的目标已经死亡,将会随机选择一个敌方目标攻击。 修复物理免疫类效果无法正确作用于后发制人的问题。(例如“分身术”) 化生寺 仁心 原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果增加100%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。 新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果增加90%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。 感念 原效果:推气过宫和救死扶伤的法术消耗变为原来的80%。 新效果:你的“韦陀护法”效果增加150%,但持续时间变为1回合。 慈心 原效果:回合结束且自身未死亡时:移除己方死亡单位≤2回合的无法复活效果,自身增加4回合对应效果。 新效果:回合结束且自身未死亡时:移除己方死亡单位≤2回合的无法复活效果,自身增加5回合对应效果。 渡劫金身 冷却回合由5回合降低至4回合。 门派灵宝“静心禅珠”调整: 化生灵宝“静心禅珠”不再对召唤物起效了。 女儿村 鸿影 原效果:若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*50%点。 新效果:若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*60%点。 花殇 原效果:飞花摘叶作用人数增加4。 新效果:飞花摘叶作用人数增加6。 门派技能“满天花雨”调整: 如果你的此次攻击导致目标死亡,依然会为目标附加毒。 方寸山 鬼念 原效果:可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身18%的伤害。 新效果:可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身20%的伤害。 碎甲 原效果:你的碎甲符效果增加100%,持续回合数增加100%。 新效果:你的碎甲符首回合效果提升100%,每回合降低20%,但具有6回合的冷却时间。 方寸山门派法术“碎甲符”调整: 不再降低目标的防御和灵力,而是增加目标受到的物理和法术伤害。 方寸山门派法术“分身术”调整: 重新定义为免疫每回合的第一次攻击。 不再对灵宝起效。 天宫 门派法术“雷霆万钧”调整: 不再为飞升法术,在对应师门技能“天罡气”等级大于等于50时即可使用。 对3个目标造成法术伤害。 消耗魔法:(35 × 作用人数)点 新增天宫飞升技能“天雷灌注”: 飞升后且师门技能“混天术”等级大于等于120时即可使用。 以自身被五雷轰击为代价,你的下一个“雷霆万钧”作用人数增加3个。 消耗魔法:100点;消耗气血:25%当前气血。 轰鸣 名字更改为“电芒” 原效果:使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级*1.6点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。 新效果:被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受8%的伤害,电流可持续3回合,不可叠加,但是可以被刷新。 驭意 原效果:增加自身魔力属性点5%的速度、魔力属性点10%的法术伤害力、减少魔力属性点24%的法术防御力;自身封印命中率降低3%。 新效果:增加自身魔力属性点5%的速度、魔力属性点10%的法术伤害力、减少魔力属性点24%的法术防御力;自身封印命中率降低5%。 电芒 名字更改为“天劫” 原效果:被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受8%的伤害,电流可持续3回合,不可叠加,但是可以被刷新,可被特技、药品解除。 新效果:“天雷灌注”可以叠加3层。 普陀山 生克 名字更改为“静心” 原效果:队伍内成员的五行克制能力增加4%。 新效果:队伍中玩家单位抵抗封印几率增加3%。 化怨 名字更改为“慧眼” 原效果:当前气血≤气血上限*30%时,受到的所有伤害减少25%。 新效果:五行法术克制召唤兽五行时,伤害增加50%且有50%几率使其本回合无法使用物理和法术攻击。 甘露 原效果:对目标使用杨柳甘露法术成功时,有50%的几率附带普渡众生效果4回合。 新效果:对目标使用杨柳甘露法术成功时,有50%的几率附带普渡众生效果4回合,触发提前复活锢魂术与死亡禁锢目标的效果时,触发几率提升至100%。 龙宫 龙慑 原效果:对召唤兽增加100点法术伤害结果。 新效果:对召唤兽增加120点法术伤害结果。 戏珠 原效果:增加二龙戏珠(1-目标当前气血/目标气血上限)*50%伤害。 新效果:你的二龙戏珠具有8回合的冷却,但击倒召唤兽时,额外触发一次龙卷雨击。 龙宫门派法术“二龙戏珠”调整: “二龙戏珠”现在会计算玩家的修炼、阵法加成、门派法宝“镇海珠”的加成效果。 五庄观 天命剑法 冷却回合由5回合减少至4回合。 门派法术“天地同寿”调整: 重新定义为免疫法术攻击。 狮驼岭 爪印 原效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.7伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加7个。 持续回合效果可被刷新。(不能被4清解除) 新效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*1伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加5个。 持续回合效果可被刷新。(不能被4清解除) 九天 原效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:增加(大鹏展翅等级*大鹏展翅等级/60)的命中。 新效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:增加(大鹏展翅等级*大鹏展翅等级/60)的命中,且你的“鹰击”和“疯狂鹰击”增加5%的物理伤害结果。 怒火 原效果:使用“破血狂攻”或“破碎无双”后,你的召唤兽本回合造成的伤害提升30%。 新效果:使用“破血狂攻”或“破碎无双”后,你的召唤兽本回合造成的伤害提升32%。 悲恸 名字更改为“狩猎” 原效果:人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低25%,造成的伤害提高25%。 新效果:你的攻击造成人物单位死亡后,本场战斗你对其召唤兽和孩子造成的伤害永久提升10%。 肝胆 原效果:当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升16%、下一次连环击伤害提高16%。 新效果:当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升18%、下一次连环击伤害提高18%。 肝胆后置的乾元丹属性加成 由 物理防御 调整为 物理暴击等级 魔王寨 崩摧 原效果:触发“神焰”时,目标受到的法术伤害增加12%,持续3回合。不能叠加。 新效果:每当敌方每次封印本方单位时,无论是否成功,你的风云变色有10%概率取消冷却时间。 咆哮 原效果:每层魔冥的效果提升至7%(14%) 新效果:每层魔冥的效果提升至7%(21%) 魔焰滔天 原效果:使用法术攻击目标,70%几率造成三昧真火伤害*160%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。 新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成三昧真火伤害*165%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。 门派法术“火甲术”调整: 现在在每次施法结束后才会反击。(例如“鹰击”的所有攻击,“横扫”的所有攻击,和“龙卷雨击”的所有攻击结束后才会判断是否要反击) 阴曹地府 噬毒 原效果:【主动】净化一个敌方单位带有的“尸腐毒”,受到(人物等级*10)点伤害,但是你的下一个六道无量和百爪狂杀造成的伤害提高60%且附带尸腐毒。冷却:8回合,耗魔:50点。 新效果:【主动】净化一个敌方单位带有的“尸腐毒”,受到(人物等级*10)点伤害,但是你的下一个六道无量造成伤害提高60%且提高10%的暴击几率,下一个百爪狂杀造成伤害提高60%且对敌方玩家附加防御降低效果冷却:8回合,耗魔:50点。 盘丝洞 倾情 原效果:使用姐妹同心成功后,如果目标的魔法值为0,则有45%的几率额外施放一次含情脉脉技能。 新效果:使用姐妹同心成功后,如果目标的魔法值为0,则有50%的几率额外施放一次含情脉脉技能。 盘丝洞飞升法术“幻境术”调整: “幻境术”现在会将自身受到的攻击效果反弹至对面随机单位(例如龙卷雨击、三昧真火、似玉生香;其中龙卷雨击仅会反弹自身受到的伤害),而不是仅仅反弹单体法术。 新增了一个受击字样“反弹”。 增加了一个冷却时间8回合。 盘丝洞经脉“媚态”调整: 如果点选已经带有“瘴气”的目标施放“瘴气”,依然会成功释放,同时经脉“媚态”也会正确起效,驱散目标的“寡欲令”效果。 神木林 星光 原效果:你的星月之惠会额外回复同等治疗量*200%的伤势。 新效果:战斗中本方消耗的灵元会转化为你的“星光”,每点星光增加你下个法术2%的伤害结果。(最多增加40%) 催化 原效果:【主动】强化敌方目标身上来自你的雾杀,使雾杀造成的伤害增加100%;若有风灵,会消耗一层强化所有敌方目标身上的雾杀,且本场战斗中,雾杀的基础伤害提升3%(最多提升至60%)【消耗】100点魔法 新效果:【主动】强化敌方目标身上来自你的雾杀,使雾杀造成的伤害增加100%(300%)(括号里为目标为NPC时的效果);若有风灵,会消耗一层强化所有敌方目标身上的雾杀,且本场战斗中,雾杀的基础伤害提升6%(最多提升至60%)【消耗】100点魔法 凌波城 无双 原效果:天崩地裂额外增加12%暴击率;翻江搅海造成的伤害提高10%。 新效果:天崩地裂额外增加12%暴击率;翻江搅海造成的伤害提高12%。 力战 原效果:天崩地裂额外忽略目标12%防御且造成的伤害提高10%。 新效果:天崩地裂额外忽略目标12%防御且造成的伤害提高12%。 强袭 原效果:每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂、翻江搅海和天神怒斩伤害提升16%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。 新效果:每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使伤害提升16%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。 混元 原效果:断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高10%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高10%。 新效果:你的“天崩地裂”和“天神怒斩”攻击的目标如果在本回合死亡,50%的概率附加持续3回合的“重伤”(受到的治疗效果降低50%) 再战 现在目标神佑也会触发该效果了 天神怒斩 新增效果:每次使用后本场战斗该技能伤害永久提高25%。(50%)(括号里为目标为NPC时的效果) 新增效果:使用“天崩地裂”和“翻江搅海”会减少这个技能1回合的冷却回合。 效果调整:消耗魔法由50点提高至300点。 无底洞 风墙 原效果:使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。 新效果:使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他非召唤物单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。 同舟共济 冷却回合由5回合降低至4回合。 妖风四起 冷却回合由3回合提高至4回合。 修复了门派法宝“金蟾”回血会延迟的问题,现在会在被击破时立刻起效,而不是等到下次以你为主目标的攻击时。 女魃墓 余烬 名字更改为“焚魔天焱” 原效果:场上没有怨灵时,使用焚魔烈焰将会牺牲所有幻魔,每个牺牲的幻魔将会临时增加3个作用目标和等级*1的法伤。 新效果:【主动】牺牲场上所有的怨灵和幻魔,施放一次强力的焚魔烈焰。 幻魔·天魔:增加3个作用目标,有50%的几率额外作用1个目标。 幻魔·堕羽:增加3个作用目标,堕羽有10%几率在余烬中重生。 幻魔·毒魅:增加3个作用目标,有10%几率造成双倍伤害。 怨灵:提升(等级/3)的法伤,上级怨灵提升的伤害翻倍。 消耗:500魔法 凋零 原效果:你的怨灵和幻魔受到的伤害降低10%。与玩家战斗时,召唤的首回合受到的伤害额外降低50%。 新效果:你的怨灵和幻魔受到的伤害降低10%。与玩家战斗时,召唤的首回合受到的伤害额外降低30%。 女魃墓化圣技能“天魔觉醒”不再视为攻击性动作,不再会被“分身术”和“天地同寿”拦截,但也不会消耗分身术的免疫次数。 天机城 穷变 穷变与第4行第2个乾元丹“奇肱”互换位置。 原效果:你的“针锋相对”被解除时,你的下次攻击额外获得等级*1的伤害力。 新效果:你的“针锋相对”不再附加异常状态,额外造成10%的物理伤害。 花果山 贪天 原效果:你使用的如意神通有50%几率出现在下回合并且效果增加3%。 新效果:你使用的如意神通有50%的几率出现在下回合。 锤炼 原效果:你的杀威铁棒造成暴击时,随机驱散目标的一个增益状态。 新效果:你的杀威铁棒增加3%暴击几率,且造成暴击时,随机驱散目标的一个增益状态。 压邪 原效果:连续两回合及以上使用如意神通时,临时提升(人物等级*2)的伤害力。 新效果:连续三回合及以上使用如意神通时,临时提升(人物等级*1.5)点伤害力且造成的伤害增加10%。 门派被动“如意神通”调整: 与NPC战斗时,额外攻击不再需要回到原位;但如果触发溅射或者套装效果,则需要返回原位释放。 编辑:夏大雨
|