2020-04-21 10:00
还记得上年梦幻西游十月份门派大改无底洞煞气诀刚改的时候,无底洞玩家哀嚎遍野,而这次门派调整无底洞迎来两个新技能,经历寒冬终于迎来春日,这次的改动会让无底洞走向巅峰么?笔者给大家分析下。 无底洞新增技能: 追魂刺:对敌方单个目标造成固定伤害。消耗:50魔法、30愤怒 这个技能在任务中还是挺好的用的,这边测试了下,点了追魂经脉,追魂刺能秒2204,点选的夺命咒才1487,差不多翻了一倍,加了燃血术后,追魂刺伤害翻一倍。但是这个技能,对人物是无效的,打人才477,加了燃血术也是一样。 夺命咒伤害 燃血术后的追魂刺伤害 追魂刺对人物的伤害,不触发燃血术。 所以,这个技能是专为PVE准备的,弥补了无底洞在任务中的一些短板,比如刷齐天这种副本要求点杀的,或者是需要对位击杀的任务,不过这个技能是和愤怒挂钩的,虽然不是特别多,但是今后任务的愤怒消耗也是非常大,又要放特技又要输出,一张愤怒符是必不可少的。 燃血术:消耗20%气血强化你的下一个法术。 夺命咒:作用目标数量翻倍(目标为玩家无效)。 这个技能可以理解为一个蓄力技能,用完之后会有150回合的生效时间,直到触发后才会消失,技能有50%的气血限制,和横扫千军一样,低于这个气血限制就不能使用,没有回合限制,每次使用技能消耗气血都会增加愤怒。 无底洞经脉改动: 这个技能和“追魂”、“渡人”、“反先”都是挂钩的,细心的朋友就会发现,燃血术贯穿了辅助、封印、输出三部分,以后肯定也是无底洞的核心技能,刚才测试过“追魂刺”的燃血术效果,现在再来测试下“渡人”和“反先”的效果。 “渡人”:在没有点“金莲”的情况下是奶1433,加上燃血术后是奶1719,提高了20%,伤势补了1719。 “反先”:加了燃血术后直接两个夺魄令,第一个是点选,第二个单位是随机的。 金莲:新效果是地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降15%且夺命咒、追魂刺造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%。 追魂:与NPC战斗时:夺命咒和追魂刺基础伤害加倍。若队伍中有2个及以上的无底洞弟子:自身封印命中和造成的所有治疗效果降低30%。 金莲和追魂都是削弱了万金油无底洞的能力,你想辅助就别想着输出,你想着输出别想着能辅助,这让我想起了魔天宫和普陀山,其实之前的发布会就策划就给我们说过这个概念,每个经脉都有着自己的特色,削弱万金油,保持门派平衡。
另外对于追魂的经脉修改,如果队伍有两个或者以上的无底洞,封印命中和治疗效果会下降30%。那么多无底洞阵容中,主无底洞不点这个内丹辅助,其他输出无底洞点内丹就只能秒了。像以前多无底洞队伍封了再秒的时代要结束了。 无底洞在加强后迎来屠刀,这就将全能的无底洞变得单一。以后的阵容很有可能是混搭类型,门派会进一步变得平衡化。 无底洞技能方面: 由己渡人效果加强,拉人后还增加护盾,使得生存能力大大增强,以一万血的无底洞,186技能为例,拉起能加1930的护盾值,属性不差的话,能扛住部分的守尸宝宝。 测试完无底洞的门派大改效果,再分析下对于现版本无底洞的一些感受。 辅助无底洞感觉是有一定程度上的加强,现在的无底洞更具机动性,虽然说燃血术是需要一回合的蓄力,但是对于一些特定的来说,一回合的蓄力能为下回合打下坚实的基础,笔者打帮战的时候,无底洞第一回合一般都是风墙或者加状态,现在可以多一个选择,而且还可以加愤怒,第二回合有更多的应变能力,可以选择直接奶或者加状态啥的。 输出无底洞则有点无关痛痒,虽然加了燃血术夺命咒可以秒十,追魂刺也能翻倍输出,但是同样是需要两回合的时间,在普通任务中,第二回合还有没有十个怪都不好说,而且还要手动浪费一回合加燃血术,还要掉血,有那时间宁愿多秒一次。追魂刺在某些特定情况下可以玩下,比如说大闹的BOSS,最后舍完后可以蓄力打一次,但现在的人都比较懒,只剩下一个怪的情况下,大部分宁愿直接追魂刺挂机就完事了。 封系无底洞也比较纠结,加了燃血术后能随机多封一个单位,还不如每回合封一个单位,况且掉了20%气血还要承担被点杀的风险,实在划不来。 综上所述,这次无底洞主要加强是辅助方面,秒脉和封脉对于燃血术的效果确实有点鸡肋,奶脉我觉得最强的还是伤势的恢复,现在帮战也出现了很多咒师普陀,之前无底洞依靠化圣技能净土灵华能有效的恢复伤势,但是化圣的无底洞相对较少,这次等于说将拉伤的功能下放。 无底洞的门派调整分析到此暂告一段,无底洞的玩家们,你们对这次无底洞的改动还满意吗? 编辑:夏大雨
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