梦幻西游泡泡灵仙实用性分析 功能性泡泡灵仙不虚服战耐攻

叶子猪2020-01-13 16:19

  梦幻西游新资料片《三界奇境》除了在各个组别出了新召唤兽外,还出了可与BY召唤兽炼妖的泡泡灵仙。游戏中出了4只泡泡灵仙,因为不能进阶,所以在PK中做功能宝宝,泡泡灵仙的技能大家都已经很熟悉了。那么这些泡泡灵仙的实用性到底如何呢?

  一、泡泡灵仙炼妖测试

  泡泡灵仙只能跟BY召唤兽炼妖,必出带特殊技能的泡泡灵仙,还是很舒服的。所以要是想打造一只泡泡灵仙,优先考虑一下冲8技能。

  BY童子的资质和成长高,而且比较多,用来跟泡泡灵仙合是最适合的。泡泡灵仙必带技能是不会掉的,资质又高,跟BY童子合容易出高资质。

  上面合出的这只泡泡灵仙的攻资高达1725,但这不是泡泡灵仙的极限攻资,还能更高。只是要冲击8技能怕是要吞掉很多BY童子。

  二、泡泡灵仙炼妖资质计算

  泡泡灵仙的初始资质跟进阶神兽一样,上限非常高。攻资可以去到1770,防资1900,体质4800,法资4800,速资1650和躲资2000。这个上限高,就意味着吃元宵提升比较高。

  根据之前梧桐炼妖的数据,生成的泡泡灵仙成长等于BY童子与原始泡泡灵仙成长的平均值X100%,是符合炼妖的成长生成规律的(平均成长X0.96/0.98/1.00/1.02)。其余资质过多小编挑重点分析,以宝宝关键资质的功防体为例。

  首先炼妖资质公式成品资质=材料平均资质X from 0.7 to 1.1,step 0.02(平均成长的0.7倍-1.1倍,每0.02为一档,共21档

  攻资1725=(1544+1652)/2再乘1.10,是除了1.10以外的最高档,不过与普通炼妖不一样的是,泡泡灵仙可以爆1600上限。

  防资1155=(1297+1453)/2再乘0.82。

  体质2661=(3817+3186)/2再乘0.76。

  从这一组炼妖中,已经出现了0.76-1.08的资质波动,完全符合炼妖的资质规律,凭借这一组数据,小编有90%的把握认为泡泡灵仙的炼妖规律与普通召唤兽一样。

  因为资质是平均资质从0.7到1.1波动,期望值为0.9倍小于100%,也就是在多次炼妖中,所以在不吃元宵的情况下,炼妖次数越多,生成的泡泡灵仙理论上总资质会越低。所以在每一次炼妖前需要吃满元宵补充之前炼妖被波动低的资质。(攻防优先)

  顺便提一下,泡泡灵仙食用元宵和正经是不会因为资质快满而降低加成的。也是给炼妖土豪一种希望吧。

  三、泡泡灵仙与全力抓鬼对比

  这里我们假设泡泡灵仙已经达到了极限攻资1770,成长按1.3计算。平民捉鬼宝宝按1550攻资,1.25成长计算,进阶100。

  首先读者需要知道,攻资影响的是召唤兽升级时,提升的攻击力,而成长影响的是召唤兽加点时,提升的攻击力。两者是分开影响的,所以可以分开计算。不信你们可以招2只同等级的全力和耐攻。增加50点功资,会发现增加的攻击力完全一致,所以资质影响的攻击是与加点完全无关的。

  以小编的139级为例,总计139X6+初始60+进阶200=1094点力量点。而泡泡灵仙无法进阶只有894点力量点。

  1、力量点

  也就是进阶全力召唤兽会比泡泡灵仙多出200点属性点。

  攻击=△属性点X成长=200X1.25=250伤害。

  也就是平民捉鬼全力因为力量点会比泡泡灵仙多出250点攻击力。

  2、成长

  泡泡灵仙比抓鬼全力多出0.05成长。

  攻击力=总属性点X△成长=894X0.05=44.7伤害

  3、攻资

  因为220点攻资是55点攻资的4倍,攻资也是乘法关系,所以小编直接给画魂模拟了55点攻资,可以加27点伤害。倍率关系就是220点攻资可以增加108-110点伤害,按109伤害计算。

  4、统计

       最终结果平民全力抓鬼仍然会比泡泡灵仙多出250-109-44.7=96.3的面板伤害。也许有的朋友会觉得可以用剑侠客灵仙的专属技能来弥补这一个伤害,但是别忘了这是平民抓鬼宝宝,还没有计算内丹、坐骑技能,以及同样价钱抓鬼全力可以到达1.3成长、1700攻资的情况。所以平民任务抓鬼宝宝完胜泡泡灵仙抓鬼宝宝!

  四、血攻泡泡灵仙对比PK血攻

  同样给泡泡灵仙满资质,因为加点与资质无关,而成长影响加点,加点不同又会有不同的结果。所以我们这一次设定PK血攻与泡泡灵仙同样1.3成长,进行对比。

  泡泡灵仙1770攻资,9700体资。PK血攻1550攻资,3700体资。

  139为例,PK血攻宝宝100灵性=200点潜能点=260伤害。

  1.3成长的情况下。

  1力量=1.3伤害

  1体质=6X成长=7.8血

  也就1伤害=6血

  攻资我们之前算过了,泡泡灵仙可以比PK血攻多上109点伤害

  体质每1000点提升等级X1的血量,6000点体质可以提升139X6=834点气血,恰好等于139点伤害。

  统计:PK血攻比泡泡灵仙多(260-139-109)=12点伤害。这是假设PK血攻1.3成长的情况下,实际中是绝不可能达到的,当然还有内丹、坐骑技能以及进阶110的可能性,综合考虑,全满泡泡灵仙做血攻完全可行,并且还比血攻多了专属技能,实战用途更为明显。

  五、泡泡灵仙耐攻对比极品PK耐攻

  有了上面2组数据对比,耐攻的结论已经显而易见,但是我们来看一看具体泡泡灵仙会多出多少面板吧。

  同样假设双方满成长1.3排除加点影响,泡泡灵仙防资1900,PK耐攻功防资均为1550,体资5700,进阶好一点110多220点属性点(110的附加属性就不算了)。根据上文数据1功=6血=1.3耐。

  1、进阶影响为220X1.3=286点伤害。

  2、全满泡泡灵仙攻资补回109点,体资补回(9700-5700)等于92.6点。

  防资多350点,小编继续元宵吃35点防资测试。

  十倍之后算120点。

  3、统计,极品PK耐攻比泡泡灵仙要多286-120-109-92.6=-35.6点伤害,结果已经很明显了,逆天进阶110灵性、1.3成长的耐攻,尚且败下阵来无法拉开差距,加上进阶110的额外45点属性虽然可以实现反超,但是也胜之不武,没法抗衡泡泡灵仙的专属技能。所以泡泡灵仙最适合做耐攻,并且全满资质的情况下丝毫不虚服战耐攻。

  六、总结

  全满的泡泡灵仙当做PK功能耐攻宝宝完全可行,但是因为炼妖公式与普通炼妖一致,所以想要全满资质的泡泡灵仙,那得下功夫(指钞能力)了。

       全力泡泡灵仙被平民捉鬼宝宝完爆,更是告诉我们,平民就别搞这些花里胡哨的东西了,安心打图吧!

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编辑:冷酷
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