梦幻西游策划爆料:新特性鼓舞防御忽略公式曝光

官方论坛2018-01-25 09:48

  召唤兽新特性“鼓舞”作为梦幻西游新放出的特性,对玩家的破防能力起到一定的作用,那到底有多猛呢?就当玩家议论纷纷之时,策划现身解答疑惑了。

  【内容文字版】

  忽略的防御百分比与 目标防御/自身伤害有关按照满特性计算(至多忽略30%防御)

  目标防御 = 自身伤害*0.7时,忽略防御为0%

  目标防御 = 自身伤害*0.8时,忽略防御大约为8.5%

  目标防御 = 自身伤害*0.9时,忽略防御大约为15%

  目标防御 = 自身伤害时,忽略防御大约为20%

  和碎甲刃、失魂符等忽略防御的效果叠加时,按照其他效果生效后的最终防御判断鼓舞。

策划回复
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  【策划答疑】

  Q:那3150伤害vs2850和2500防御时,忽视的数值也不一样咯?

  A:对,会保证目标防御越高,受到的伤害依然是越低。

  而不会出现3000伤害打2101防御比打2099防御掉血多。

  Q:主人攻击时,这个[攻击],包括法术驱动的物理攻击和特技驱动的物理攻击吗?

  鼓舞的依据是面板攻防,还是进入战斗后,叠加了野兽,怒吼,神器被动技能加成,换BB伤害加成的攻击。

  破甲术,碎甲刃,蛇胆酒,翱翔之后的防御。

  A:包括所有形式的物理攻击,计算所有叠加加成之后的效果。

  也就是“叠加了野兽,怒吼,神器被动技能加成,换BB伤害加成的攻击。

  破甲术,碎甲刃,蛇胆酒,翱翔之后的防御。”

策划回复
鼓舞特性

  【玩家点评】

  路人甲:

  按照这个算法

  3000伤害打2100防御,目标防御仍为2100

  3000伤害打2400防御,忽略8.5%目标防御降为2196 (多加的300防御仅剩下96)

  3000伤害打2700防御,忽略15% 目标防御降为2295 (多加的600防御仅剩下195)

  3000伤害打3000防御,忽略20% 目标防御将为2400 (多加的900防御仅剩下300)

  这种削减的幅度会导致防御灵饰大幅度降价吧?耐力属性也等于作废了。

  路人乙:

  物理会不会因为这个特性而洗力量点?如果物理就带一只鼓舞,那飞掉就是了。其实都是在赌,看物理带几只鼓舞,看物理有没有胆子洗掉力量, 看辅助有没有胆子降下防御。

  路人丙:

  也不是绝对,除非物理带8只鼓舞宝宝,想要全时可以点杀伤害还是绝对的,最多就是先双方集火物理的宝宝,靠鼓舞只能说逆转之时一用,全程想着鼓舞的物理还是算了,或者想利用鼓舞来调整属性的物理,只能说极端辅助会。

  猪友们觉得呢?

 

编辑:墨荷
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