由于大话3的养育系统还没完善,对于孩子的天资不敢妄加判断,但可以谈谈大话2的天资,因为大话2和3的养育可以划上等号,这个是本人把两者对比了才得的结论!我们不妨探讨下自己的看法:
(1)"双刃剑"天资的热棒会冷淡下来?
很多敏系单位首选天资龙腾,这种天资是增加200SP!这个有利于超敏单位,但要是自己敏不是场面最高的,这个天资是相当致命!大话2里300敏以内会乱敏,敏单位的敏一般控制在100左右,这样我们很容易出现乱敏导致自己在PK被吸不能出手!但在大话3里,还没找到多少点敏以内出现乱敏?还有就是金刚护体和铁布衫被一些不抗睡的单位重用!铁布是抵御一回合物理攻击,有利于自身安全出手!但要是被别人睡了就要2个单位砍中才苏醒,金刚就要3个单位砍才可以,不过大话3物理没上限,这2种技能改为增加物理防御,我想知道被T了能苏醒不?这个有待日后研究!
(2)冷门天资的盛行!
在大话3里,由于仙抗的改动,我们很难把自己带回被仙秒1点血的局面,相信很多人想把天资增加吸收仙法的!但很不幸,大话3没仙法吸收,原来吸收仙法的天资改为增加若干仙抗。这个改动可能制约仙抗天资地位的提高!个人认为丹青妙手是最具升值潜力,这个天资没改,跟2的一样能有几率摆脱中毒,在现在女人PK地位不断提高和仙法的削减的影响下,这个天资很可能成为主流!还有嗜血狂攻增加命中,大话3由于加敏捷能增加躲闪,有利于敏系的发展,加上现在盛行力人和力魔,这个天资值得关注!
(3)最具潜力的天资!
大话3的MP普遍不足,所以推荐龙神心法!它是被震慑法术攻击时有一定几率不减MP !大话2里这个只有,敏系才需要!但大话3基本放1个5法就MP不多,要是PK被吸一下就很难放5法了!还有各族的法术附加一个攻击单位,有助于任务和PK!
这个帖子是个人看法,欢迎大家一起交流下!
基本天资 |
淘气 |
增加AP数值 |
天真 |
增加HP数值 |
好奇 |
增加MP数值 |
基本天资 |
先发制人 |
每回合玩家行动前有一定几率对玩家释放单体的加速法术,该法术效果为增加200SP,持续时间为1回合 |
高级天资 |
龙腾 |
每回合玩家行动前有一定几率对玩家释放单体的加速法术,该法术效果为增加200SP,持续时间为1回合 |
基本天资 |
清风徐来 |
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
风卷残云 |
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
激流暗涌 |
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
排江倒海 |
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
江枫渔火 |
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
芳华绝代 |
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
紫电一闪 |
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
雷霆万钧 |
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
震慑强化 |
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
摄气诀 |
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
水系吸收 |
有一定几率增加若干点水法抗性,持续1回合 |
高级天资 |
玄冰甲 |
有一定几率增加若干点水法抗性,持续1回合 |
基本天资 |
火系吸收 |
有一定几率增加若干点火法抗性,持续1回合 |
高级天资 |
烈火甲 |
有一定几率增加若干点火法抗性,持续1回合 |
基本天资 |
雷系吸收 |
有一定几率增加若干点雷法抗性,持续1回合 |
高级天资 |
天雷甲 |
有一定几率增加若干点雷法抗性,持续1回合 |
基本天资 |
风系吸收 |
有一定几率增加若干点风法抗性,持续1回合 |
高级天资 |
狂风甲 |
有一定几率增加若干点风法抗性,持续1回合 |
基本天资 |
破甲 |
物理攻击时有一定几率增加自500点命中率并增加攻击若干点 |
高级天资 |
嗜血狂攻 |
物理攻击时有一定几率增加自500点命中率并增加攻击若干点 |
基本天资 |
混乱术 |
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
孙子兵法 |
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
封印术 |
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
千里冰封 |
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
猛毒术 |
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
肝肠寸断 |
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
昏睡术 |
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
高级天资 |
摇篮曲 |
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位 |
基本天资 |
清心咒 |
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱 |
高级天资 |
莲台心法 |
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱 |
基本天资 |
破冰术 |
被封印时每回合有一定几率自行摆脱 |
高级天资 |
飞龙在天 |
被封印时每回合有一定几率自行摆脱 |
基本天资 |
解毒术 |
每回合有一定几率从中毒状态中解脱 |
高级天资 |
丹青妙手 |
每回合有一定几率从中毒状态中解脱 |
基本天资 |
定心咒 |
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP |
高级天资 |
龙神心法 |
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP |
基本天资 |
铁布衫 |
有一定几率增加若干点物理防御 |
高级天资 |
金刚护体 |
有一定几率增加若干点物理防御 |
讨论连接:http://bbs.yzz.cn.cn/viewthread.php?tid=1143507