宝贝计划养育手册

2007-11-07 12:20

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  在大话中,养育系统是非常重要和充满乐趣的。许多人到现在不知道怎么去养好自己的孩子这里就对小孩的培养过程做一个全面的介绍,对没有玩过大话2的玩家可能看起来比较难懂,请大家耐心仔细的看完。

  小孩怎么获得大家都应该知道了,这里直接从培养开始介绍:

  一.
襁褓期(16天)


  每天要做的事:喂宝宝物品。

  需要准备物品:襁褓期食物(芙蓉豆腐脑,蜂蜜桑椹糖,米酒,雀舌,豆奶)

  二.
启蒙期(60天)


  每天要做的事:点宝宝跟他对话,喂宝宝物品,喂宝宝引导道具
  需要准备的物品:宝宝相应的启蒙,宝宝引导道具。
  这个时期是宝宝最重要的时期。宝宝是否极品往往是由这个时期决定的,因为喂宝宝引导物品和启蒙食物时 需要许多技巧和大量的计算。官方最终宝宝属性表为:

 
气质
悟性
墨意
内力
耐力
最高评价
音乐
631
154
54
207
54
4181
书画
54
154
631
54
207
4181
舞蹈
207
154
54
631
54
4181
兵法
54
154
207
54
631
4181

 

我们需要注意几个问题:


  1.宝宝最终技能几率是由职业评价和宝宝亲密决定的

  2.
宝宝各项属性越接近表中属性比列宝宝获得的职业评价越高,因为上边属性是不带装备和生日加点的,所以最终宝宝职业评价应该超过表中职业评价。

  3.
启蒙期应该给宝宝准备好装备,方便计算宝宝各项点数比列。装备应该尽量收高级装备,一旦穿上尽量不要更换,避免宝宝属性点数错乱。

  4.
宝宝的最佳属性点比为:5454154207631大约为:112.8523.83311.685 可简化为:113412

  5.
宝宝培养应该尽量控制最低属性点数,避免最低属性点超出官方给出的点数。如你宝宝学习兵法,那就应该尽量控制气质和内力,在宝宝成型前不能超过54。如果后期发现气质内力不够,也可以补救,一旦超出将很大程度影响职业评价。

  6.
宝宝出生那天就应该决定宝宝的发展发项,即确定宝宝将来学习什么职业,从而确定如何培养,切忌方向不明随便培养。

  7.
即使没有合适的宝宝物品,也应该尽量随便找个宝宝物品给他食用,防止当天属性点分配到玩性上。

  8.
宝宝所使用的物品应该提前收齐,现在新区可能宝宝物品比较少,大家可以过一段时间再开始养宝宝,避免大量付出后宝宝却是垃圾

  宝宝启蒙期结束除装备和平时随即获得点数外,最终点数应该是
680点,分配到个项上后最终点数应该是:3333::9713037。这680点在76天内是靠宝宝物品进行引导的,下面我就用表格方式说明下各职业该如何使用物品:

表格说明:

  1.
影响比值为宝宝最终各项点数多少对职业评价的影响程度。

  2.
物品个数为76天内宝宝需要食用这个物品的数目,比如第一个表格是如果你决定宝宝以后学习音乐那你76天内应该给宝宝使用:16蜂蜜桑椹糖,57三字经,5蓝色雕塑用料,4个红色雕塑用料,4个千字文。还应该使用相应的启蒙食物。

  3.
启蒙食物获得属性,是决定学习相应职业后宝宝启蒙期内分别使用的启蒙物品个数。总数应为60个。

  4.
宝宝使用的所有物品没有先后次序只分,除了开始的16个襁褓期食是在宝宝前16天使用外,其他60个引导物品启蒙食物在随后的60天内使用次序可以随便打乱。

  5.
从表中可以看出学习书画的宝宝培养起来所需物品最单一,培养起来也最简单。学习音乐所需物品最复杂。

  6.
表格只是提供了一种使用宝宝物品的方法,并不是唯一方法,总之大家只要保证宝宝各项属性的比列符合官方给出的属性表的比列就可以了,培养方法是多种多样的,但是要切忌最低项的两个属性超出。

  7. 因为启蒙食物一次引导5点,所以表格存在一定误差。

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76天宝宝使用物品表 
 

音乐职业

气质
悟性
墨意
内力
耐力
需要物品个数
影响比值
60
15
5
20
5
蜂蜜桑椹糖
3
0
1
0
1
16
三字经
3
1
0
1
0
57
蓝色雕塑用料
0
0
0
2
3
5
红色雕塑用料
2
0
0
3
0
4
千字文
3
0
1
0
1
4
引导属性
209
57
20
79
23

启蒙食物所加属性
180(36个
槐花糕)
40(8
个香雨)
15(3个
牛奶)
55(11个翠涛)
10(2个蜜饯甜火腿)
总属性
389
97
35
134
33


书画职业


气质
悟性
墨意
内力
耐力
物品个数
影响比值
5
15
60
5
20

豆奶
0
1
3
0
1
16
紫色香草
0
1
3
0
1
60
引导属性
0
76
228
0
76

启蒙食物所加属性
35(7桂花糕)
20(4个香雨)
160(32个牛奶)
35(7翠涛)
55(11蜜饯甜火腿)
总属性
35
96
388
35
131

                                 
舞蹈职业


气质
悟性
墨意
内力
耐力
物品个数
影响比值
20
15
5
60
5
米酒
1
0
0
3
1
16
红色雕塑用料
2
0
0
3
0
49
诸子百家
0
3
2
0
0
11
引导属性
114
33
22
195
16

启蒙食物所加属性
15(3个桂花糕)
65(13个香雨)
10(2个牛奶)
195(39个翠涛)
15(3个火腿)

总属性
129
98
32
390
31

 

兵法职业


气质
悟性
墨意
内力
耐力
物品个数
影响比值
5
15
20
5
60

芙蓉豆腐脑
1
0
1
0
3
16
碧色香草
1
0
1
0
3
17
蓝色雕塑用料
0
0
0
2
3
16
诸子百家
0
3
2
0
0
27
引导属性
33
81
87
32
147

启蒙食物所加属性
0
15(3个香雨)
45(7个牛奶)
0
240(48蜜饯甜火腿)
总属性
33
96
132
32
387

    PS:大家注意表上是不加装备的,如宝宝穿上装备后自己可以用计算器算下属性比列就可以了。另外宝宝这个时期如果有宝宝技能物品,也可以给宝宝学习,但不必要投入过多,因为宝宝还不能参战

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三 私塾期:

  宝宝从出生就应该决定他的职业了,所以到私塾期可以找相应的师傅学习技能,这个期限应该为84天,其中每天有10点分配点,5点靠去师傅那学习来分配。5点靠吃私塾期食物来引导,因为食物一次获得5点属性。如果前期培养的好。那使用各种物品的数目应该大约按1:1:3:4:12来使用,如果前期培养的宝宝属性比例过差,这时候可以做响应的调整。

  这个时候大家经过3个月的宝宝培养应该已经很清楚宝宝该如何去培养了,所以也不在做详细介绍。

  不过要注意的是这个时候宝宝可以参战了,所以必须学习技能:

技能学习:

  1.技能是靠使用技能物品获得的,有猕猴桃,琼浆,金丹,大家使用时如果想获得极品技能应该先用猕猴桃去洗,洗出2个自己满意的技能后可以使用琼浆或者金丹获得自己想要固定技能,金丹造价高,所以有了极品金丹后,一定要最后使用,不要一不小心被顶了。

  2.大话2中比较极品的技能有金刚护体。龙神心法,龙腾等。估计3中应该火起来的技能有:仙法吸收,雷法秒6,嗜血狂攻等,大家平时应该留意。

  宝宝培养是一个漫长的过程,一个成型的宝宝大约需要一年的时间,其中的辛苦和乐趣大家可以自己去慢慢体会。不过没当带着可爱的宝宝,听着他不时冒出来的幼稚搞笑的话时,也会觉的一切的付出都是值得的。
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