| 大话2中的属性名称 | 
大话3中的属性名称 | 
属性转档规则 | 
| 造型  | 
造型  | 
玩家转档后,系统会为守护设定默认的造型  | 
| 无  | 
种族  | 
此为新增属性,每个守护造型都有相对应的种族  | 
| 等级  | 
等级  | 
转档之后保持不变 | 
| 转生次数  | 
转生次数  | 
不做改变  | 
| 忠诚  | 
忠诚  | 
默认为100 | 
| 亲密  | 
亲密  | 
不做改变  | 
| 无  | 
亲密上限  | 
新增属性,上限为50000000 | 
| 可分配属性点数  | 
可分配属性点数  | 
按如下公式计算(当前等级×4+转生次数×30)也就是把全部可分配属性点退还给玩家重新分配。野生除外。 | 
| 根骨属性点数  | 
根骨属性点数  | 
转档之后,该属性值等于该守护级别,野生除外。  | 
| 法力属性点数  | 
法力属性点数  | 
转档之后,该属性值等于该守护级别,野生除外。  | 
| 力量属性点数  | 
力量属性点数  | 
转档之后,该属性值等于该守护级别,野生除外。  | 
| 敏捷属性点数  | 
敏捷属性点数  | 
转档之后,该属性值等于该守护级别,野生除外。  | 
| 当前经验  | 
当前经验  | 
按照一定的公式将大话2中的总经验转化成大话3中的总经验  | 
| 下一级经验  | 
下一级经验  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 无  | 
基础成长率  | 
此为新增属性,每一个守护类型都对应一个基础成长率  | 
| 成长率  | 
成长率  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 无  | 
可培养成长率  | 
每一个守护类型所对应的最高成长率  | 
| 气血初值  | 
气血初值  | 
 默认根骨方向初值,部分守护可以到NPC处选择方向一次,共10种方向可供选择。其余有固定对应关系的守护不可以再去选择。  | 
| 法力初值  | 
法力初值  | 
| 力量初值  | 
力量初值  | 
| 敏捷初值  | 
敏捷初值  | 
| 当前气血  | 
当前气血  | 
转档后当前气血为气血最大值  | 
| 无  | 
临时最大气血  | 
此为新增属性,转档后为气血最大值。  | 
| 最大气血  | 
最大气血  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 当前法力  | 
当前法力  | 
转档后当前法力为法力最大值  | 
| 无  | 
临时最大法力  | 
此为新增属性,转档后为法力最大值  | 
| 最大法力  | 
最大法力  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 躲闪  | 
躲闪  | 
新增属性,按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 闪避率  | 
无  | 
大话3中不再有这一属性,原先闪避率数值将按新公式换算为增加的躲闪,在躲闪显示上加上该增加的躲闪。 | 
| 命中  | 
命中  | 
新增属性,按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 命中率  | 
无  | 
大话3中不再有这一属性,原先命中率数值将按新公式换算为增加的命中,在命中显示上加上该增加的命中  | 
| 攻击  | 
攻击  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 速度  | 
速度  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 加锁保护  | 
加锁保护  | 
不做改变  | 
| 神兽  | 
神兽  | 
神兽还是神兽,不做改变  | 
| 名字  | 
名字  | 
不做改变  | 
| 无  | 
守护数值类型  | 
新增属性,该属性为默认根骨方向,玩家可以在NPC处选择。  | 
| 无  | 
守护种类  | 
新增属性,每一个守护都有对应的守护种类  | 
| 物理抗性  | 
防御  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 火系抗性  | 
火系抗性  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 水系抗性  | 
水系抗性  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 风系抗性  | 
风系抗性  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 雷系抗性  | 
雷系抗性  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 昏睡抗性  | 
昏睡抗性  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 中毒抗性  | 
中毒抗性  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 封印抗性  | 
封印抗性  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 混乱抗性  | 
混乱抗性  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 震慑抗性  | 
震慑抗性  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 狂暴抗性  | 
狂暴抗性  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 致命抗性  | 
致命抗性  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 抗致命  | 
抗致命  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 反击率  | 
反击率  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 反击次数  | 
反击次数  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 连击率  | 
连击率  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 连击次数  | 
连击次数  | 
按照大话3中的新公式进行换算  | 
| 无  | 
抗分光化影  | 
新增属性  | 
| 无  | 
抗青面獠牙  | 
新增属性  | 
| 无  | 
抗小楼夜哭  | 
新增属性  | 
| 无  | 
抗浩然正气  | 
新增属性  | 
| 无  | 
抗隔山打牛  | 
新增属性  | 
| 无  | 
抗天魔解体  | 
新增属性  | 
| 五行:金木水火土  | 
无  | 
大话3中不再有这一属性  | 
| 忽视防御程度  | 
无  | 
大话3中不再有这一属性,按照一定法则转化成攻击力。  | 
| 忽视防御几率  | 
无  | 
大话3中不再有这一属性,按照一定法则转化成攻击力。  | 
| 忽视反击躲闪  | 
无  | 
大话3中不再有这一属性,原先的忽视反击躲闪数值将按新公式换算为增加的命中,在命中显示上加上该增加的命中  | 
| 气血初值改变  | 
气血初值改变  | 
按照新公式换算。  | 
| 法力初值改变  | 
法力初值改变  | 
| 力量初值改变  | 
力量初值改变  | 
| 敏捷初值改变  | 
敏捷初值改变  | 
| 炼妖石增加的抗性  | 
灵石增加的抗性  | 
转档之后,灵石的能力基本保持不变,会根据新的换算公式转换  | 
| 打造炼妖石次数  | 
打造灵石次数  | 
不做改变  | 
| 可培养难度  | 
可培养难度  | 
不做改变  | 
| 亲密度影响守护属性  | 
亲密度影响守护属性  | 
按照大话3中的新公式进行换算  |