2025年-11月-18日 10:04 作者:网络
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大话西游手游交易服优缺点,本帖所有分析基于1测+2测游戏经验所得,百分百个人想法。 优点: 1.首先就是交易服的摆摊功能,真的很好用。只要你在长安摆摊之后,无论身处何处,可以随时在包裹-摆摊界面上下架物品/召唤兽,随时改价格,售卖后无需审核,可以理解收取银两。 开服第一周不收摆摊费,之后按分钟计费,如果没有大量交易需求的可以在一周后及时收摊,想低价收东西的,二测就很少能收到了,想捡漏只能多逛多宝和摆摊。 如果你打算卖200环BB,这一功能意味着你不需要捉BB/长安两边跑,可以在一个地方捕捉BB-上架-收钱,省了许多时间。 2.所有60级及以上的装备(包含非珍品高装),所有可交易的召唤兽(无需开格子打龙骨),都可以在摆摊售卖和点对点交易。 如果你运气好拿了本绑定隐身,可以直接给任意可交易BB打上,直接卖个几亿。 3.基于道具服价格,大幅提高了非珍品道具在多宝阁售卖的价格范围,比如见闻可以最高卖1300+,八荒2000+等等。 4.贝壳每累积收获到指定阶段,免费赠送蜃楼瑰宝*1,可兑换次数+1,可开出见闻/五行珠子/一些常见的时尚小垃圾,也可直接售卖,之前价格在300W/个左右,属于日常产出的重要来源之一。 5.挑战日结银袋子,水陆周结银袋子,属于日常产出的重要来源之一。 6.多宝不售卖见闻录,前期大幅减少了平民和土豪之间的差距。 7.第五天开放200环,大幅减少了跑环需要的物品价格,九彩可以在郭老板处兑换,部分任务物品可以用灵兽丹代替,日常给的灵兽丹建议别扔,留着跑环用。二测最影响跑环速度的是刚开始的时候任务宠不够用,需要自己捕捉,正式服应该没有这个烦恼,有想卖任务宠的可以提前在商人附近占摆摊位置。 8.红包每天100个袋子,可以爽玩接龙。 9.额外收益,比如冥渊/周末任务/日常挑战,可以游戏币接单帮打。 10.游戏币=点卡=仙玉,原本平民都是放弃抽奖和多宝软件的,但你攒钱之后可以买点卡,可以用来买帮贡买宝石,也可以用来抽奖,所以多号养1号是可以实现的,但需要好好规划,别拼几率。 缺点: 1.藏宝阁不支持银两交易。不是很懂WY的想法,既然让玩家搬砖,却不提供银两变现的渠道,难道游戏币可以在现实买东西吗? 因为无法藏宝阁交易银两,不少人选择线下交易,但这一行为存在风险,骗子很多,1测2测每天世界都在刷不同的骗子,交易需谨慎。 2.税费。不论是哪种交易方法都要收税费,正式服由最初的8%降低到4%,开特权卡后首月税费降低至1%。 3.交易服基于道具服开启,测试期间不参与任何活动的情况下都有月光宝盒/抽时装的新服活动。 那么可以预见开服的时候一定会有大量的抽奖活动,对物价造成冲击的同时,让氪金玩家和平民拉开极大差距。 4.日常产出少,根据之前开发组答疑,绑定物品增加是为了养号,但WY难道不知道玩家搬砖小号根本不需要养号,只想要所有物品都换银子吗。 之前没有仔细算,但个人感觉光靠小号做任务日常产出,很难攒钱,交易服还是得靠勤劳(接单/200宠)/几率/捡漏/低买高卖来赚钱。 5.前期见闻作为收入来源大头,主要产出途径是多宝的福袋,福袋仅售卖一个月,因为测试服也最多就开过一个月,仅靠日常产出的见闻都不够土豪霍霍的,物价可能又会有大变动。 6.师贡严重不够用,1测还好,2测改动过后,很多用银子的地方改成用师贡,买完药之后,全靠过生日送的师贡点满法。 7.还没想好,想到再补充 本帖所有内容均基于开通特权卡的情况下说的,不开特权卡交易比较麻烦,需要消耗三界功绩点(靠提升自身修为获得),具体没有研究过~ |