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关于战斗中“敏序”那些事儿

2024年-11月-25日 10:10 作者:大话西游妹夫仔

  初入游戏的小伙伴们,战斗里有个关键要素可别小瞧——敏序。敏序即人物以及召唤兽的速度顺序,它关乎谁先出手,直接左右战局走向、把控战斗节奏,对胜负影响极大,下面就给大家简单讲讲敏序那些事儿。

  速度构成

敏捷加点速度

装备加成速度

转生修正

属性卡或变身卡加成

  速度由基础速度、敏捷加点速度、装备加成速度、转生修正以及属性卡或变身卡加成组成,战斗出手顺序则根据面板属性速度,受进入战斗后的修正及乱敏影响后产生最终战斗速度.

  乱敏机制

  人物和宝宝进场时会在自身速度的70%-100%之间随机取值,1000速度以上的单位乱敏区间为300,1000速度以下的乱敏区间是自身速度的30%,且选择的速度不会比自身实际速度低300以上.

  敏序布置

  赛前敏序布置需依据假想敌设定,要考虑对手的队形和速度特点等因素来安排己方人物和召唤兽的速度顺序 。而进场后则要尽快熟悉敌我双方的出手顺序,可通过召唤兽及敌我的出手情况预判对手速度.

  敏序作用

  敏序的先手优势明显,速度快的一方能先出手控制局面、输出伤害等,让战斗更具主动性,比如敏队可凭借速度优势先发制人,在物资和操作能力相当的情况下赢面更大.

  常见队形敏序

  - 超敏队:敏序一般为敏男魔、敏炮、火力炮、主控制、男鬼。男魔起速,敏炮扫超敏单位,第二敏仙可注重火力及顶化无,主控制负责冰控,男鬼则负责补给.

  - 血队:通常会有负敏单位,如负敏男鬼在队伍最后出手回血,其他单位速度则根据具体战术和角色定位来安排,以达到控制、输出和生存的平衡.

  总之,敏序在大话手游战斗里举足轻重,从速度构成到乱敏机制,再到不同队形搭配,都暗藏门道。新手们多琢磨实践,定能在战斗中巧用敏序,占得先机、打出精彩操作,开启畅意游戏之旅!

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