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一切由数据分析说话 龙君PK龙马

2015年-08月-12日 09:49 作者:wog2zpf

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  一切战术皆要针对相应的战术环境,我们把这两个宝宝放在同样的PK环境下比较(就是一个数学建模),任务不做讨论,有兴趣的同学可以自己假设进行任务的模拟。

  假设:

  对方剩余6单位:

  1人物单位30W血 12W法 A (反震几率30,程度30,抗物理60)

  1人物单位20W血 7W法 B (反震几率70,程度70,抗物理50)

  1宝宝单位20W血 5W法 C (反震几率45,程度45,抗物理0)

  1人物单位10W血 4W法 D (无反震,抗物理50)

  1宝宝单位10W血 4W法 E (反震几率45,程度45,抗物理0)

  1宝宝单位7W血 4W法 F (反震几率0,程度0,抗物理30)

  两个宝宝亲密一样坐骑:龙君连击5次,破物理50,分花几率45%;龙马连击5次,破物理90,分花几率45%;二者连击几率30%,狂暴几率30%,致命几率30%。

  两个宝宝全攻,按170级计算带神攻鬼力:龙马血83400攻85000;龙君血55700攻87000

  五行相克不考虑(对计算有所影响,但对最终统计结果偏差较小,因为五行是均匀分布的)

  男鬼天赋不考虑

  浩然几率54%,造成MP伤害57.8%,隔山几率54%,造成伤害57.8%

  连击递减规律不是减半,粗略按照65%递减计算(龙君攻击同一目标也按照这个递减关系)

  二者均闪现出来直接攻击,需要注意的是反震的设定,反震是可以打断龙君的亢龙,也可以打断龙马的连击。

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