大话西游2专区

全站菜单按钮logo

热门专区

再谈五行归一与千灵万古套之争 孰强孰弱

2020年-07月-30日 作者:子仪

大话2阁子惊现大量终极神兽!顶级神壕即将回归>>
第1页--回顶部

  本文转载自:大神子仪

  新套装五行归一即将全服推广,有一些小伙伴提出了一些疑问:1000灵寒鸦和多100克相比到底哪个伤害高呢,有没有必要换套装去提升自己的伤害呀。

  为此,我特地做了一些数据模拟,以真实的数据来跟大家讲一下,到底哪一个套装伤害更高,并且高多少。

  首先我们要有一个基本认知。

  1. 万古伤害无视目标仙法抗性,是一个跟灵性加点成正比的“固伤”。

  2. 1000灵性的PVE原始固伤约为1.2W

  3. 万古伤害计算公式为:原始固伤X变身卡五行加成X强力克加成X狂暴加成

  4. 万古伤害不享受灵性暴击收益加成。(这点很重要)

  5. 万古套最终伤害=法术最终伤害+万古最终伤害。

  6. 千灵万古套装配灵光法门拥有80~90%的高灵暴几率,增克套同样如此。

  OK,我们开始进入伤害数据模拟来对比两者表现。

  一: 设置输出单位属性。

第2页-副标题-回顶部

 

  二: 木桩属性分别为提克后五行50。抗仙法20, 40, 60, 80总计4种。首先是抗20木桩A。从下图中可知。

  最基础的狂暴伤害万古套为40.6W,增克套为44W,差距3.32W。

  孩子叫时,万古套狂暴为44.8W,增克套为49.1W,差距4.35W。

  基础+灵暴时,万古套狂暴为54W,增克套为60.7W,差距6.68W。

  孩子叫+灵暴时,万古套狂暴为59.4W,增克套为67.4W,差距8W。

  PVE增克套伤害完胜万古。且随着孩子天资,灵暴收益差距越发明显。

第3页-副标题-回顶部

 

  其次是木桩抗仙法40。从下图可知。

  最基础的狂暴伤害万古套为35.15W,增克套为37.1W,差距1.95W。

  孩子叫时,万古套狂暴为39.3W,增克套为42.3W,差距2.98W。

  基础+灵暴时,万古套狂暴为46.9W,增克套为51.8W,差距4.89W。

  孩子叫+灵暴时,万古套狂暴为52.3W,增克套为58.5W,差距6.23W。

  PVE增克套伤害完胜万古。且随着孩子天资,灵暴收益差距越发明显。

第4页-副标题-回顶部

 

  第三种是木桩抗仙法60。

  最基础的狂暴伤害万古套为29.66W,增克套为30.24W,差距0.58W。

  孩子叫时,万古套狂暴为33.8W,增克套为35.4W,差距1.6W。

  基础+灵暴时,万古套狂暴为39.8W,增克套为42.9W,差距3.2W。

  孩子叫+灵暴时,万古套狂暴为45.1W,增克套为49.6W,差距4.44W。

  万古套与增克套差距开始缩减,但是随着增益状态提升,差距仍然会扩大。

第5页-副标题-回顶部

 

  第四种高抗仙法到80。

  最基础的狂暴伤害万古套为24.16W,增克套为23.36W,差距负0.8W。

  孩子叫时,万古套狂暴为28.3W,增克套为28.5W,差距0.23W。

  基础+灵暴时,万古套狂暴为32.6W,增克套为33.9W,差距1.3W。

  孩子叫+灵暴时,万古套狂暴为38W,增克套为40.6W,差距2.65W。

  最基础的伤害,万古出现反超现象。但是有增益的孩子天资以及高灵性支撑下的高几率灵暴伤害仍然大于万古套装。

第6页-副标题-回顶部

 

  还有一个抗100的就不多做讲解了。事实上,我们在日常PVE玩法中所碰到的NPC仙法抗性基本上没有超过50以上的。

  要么60以下,要么是那种超高抗性的根本秒不动的。这时候秒10W和秒5W没有什么参考意义。

 

  从五张数据模拟图中可知,万古增克套的伤害差距与自身忽视-目标抗性结果相关。

  忽视-抗性数值越高,差距越大。自身忽视48,目标抗20,最高差距8W

  忽视-抗性数值越低,差距越小。自身忽视48,目标抗80,最高差距2.6W

  战斗内能变相提升仙法忽视的因素还有很多,除了图中添加计算的孩子天资15,灵暴8点之外,

  另有妃子减抗25,帮派科技忽视10混人天赋“烟锁重楼”减抗15。又是变相拉大了万古和增克套装的差距。

  若算上帮派科技+混人天赋,秒抗20的铁骨为例,最大差距将拉大到10W以上。

第7页-副标题-回顶部

  结论。

  1. 千灵寒鸦和千灵增克套,都能享受高灵暴收益加成,但是增克套灵暴收益更高。

  2. 秒高抗单位,寒鸦有优势。自身原本忽视越高,木桩抗性临界点越高。图表中的忽视临界点在70左右。若加入灵暴或者孩子叫等属性,临界点要到抗80以上了。

  如果你是一个不考虑PVP的玩家,只注重PVE玩法,并且追求极致伤害,那么我强烈建议你用多克套。

  增克套基础伤害更高,并且额外忽视以及灵暴收益更高,还能灵活提敏,不用像万古炮那样牺牲敏捷加灵性保证伤害。日常玩法更加效率,游戏体验更佳。

  如果你是一个有PVP需求的玩家,在已经有传世万古套装的情况下,不建议你拆掉换增克套,毕竟增克套PK是比较乏力的。

  若实在觉得PVP伤害欠佳,想要高伤害,那么我强烈建议你再入手购买一件衣服,帽子和几件配饰打套增克套。

  其他的武器,项链,护身符,星卡是不冲突无需再做购买的。

  对了,风法增克套还阔以配火麟强法8+紫阳强风8,额外再多8点强法。进一步拉大两者差距。图中忘记考虑这一点了,哈哈哈。

  ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  嗯,最后再补充一点。有的小伙伴问有没有一个临界点伤害公式来判断,究竟是我的寒鸦套装伤害高还是多100克伤害高呢?以千灵寒鸦为例。

  这里给出一个较为简单的基本正常伤害平衡点对比公式,灵暴对比公式比较复杂就不写了。

  设万古原始固伤为A (1000灵原始固伤为12000),万古套装强力克为B,万古套总伤害为C,变身卡五行加成为D(正常是1.2)

  C= A*D*((200%/2+1)-1)/{((B%+100%)/2+1)/(B%/2+1)-1}+ A*D*((200%/2+1)-1)

  也就是说你目前的寒鸦残梦套装秒伤带入公式之后伤害是这个数值的时候(不考虑风法增克套强法多8点),伤害等于提升100克的增克套。

  例如你的寒鸦套装克200点

  那么C= A*1.2*((200%/2+1)-1)/{((200%+100%)/2+1)/(200%/2+1)-1}+ A*1.2*((200%/2+1)-1)=144000

  有狂暴伤害的话,在上面计算结果*(1.5+狂暴程度%)即可,有定力减伤就*(1-减伤%),有抵御克计算公式带入B-抵御克%

  即:当你万古套装秒单纯抗仙法单位时,以非狂暴普通伤害为例,

  若伤害低于14400,那么万古套伤害高于增克套。

  若伤害高于14400,那么万古套伤害低于增克套。

  至于找木桩抗性临界点公式为:

  木桩抗性临界点抗性=1+忽视%-A/1.2/(万古克%+100%)/2+1)/(1+强法%)/仙法原始伤害

  以上就是我为大家带来的关于万古套和增克套伤害对比分析贴,希望对大家有所帮助。我们下期再会。

精华推荐

查看更多 查看电脑版