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2020时光巡礼杭州站开发组面对面问答一览

2020年-11月-04日 作者:大话西游2

大话2阁子惊现大量终极神兽!顶级神壕即将回归>>

   与君共赏江南景,举杯共饮庆相聚!2020时光巡礼杭州站圆满结束,现场气氛火热,让我们感受到了大话兄弟们十八年来始终如一的情义!同样,在开发组面对面环节中,玩家们和开发组几番畅聊,积极为大话建言献策。我们也十分重视玩家的问题与意见,逐一记录并作答,为大家答疑解惑。为了让更多的玩家及时了解大话动态,二哥现已整理好问答记录,让我们来看看,大家都讨论了些什么问题吧!

  一、日常玩法相关

  1、能否恢复大闹天宫玩法的无装备进场机制,现在带装备进场需要买队。

  答:不考虑修改。大闹原来不带装备进场的时候也有买队现象存在,跟是否带装备其实关系不大,不带装备时也会有召唤兽等差异,所有玩家的起跑线也不是完全一样的。

  2、魔王窟混天大牢自从龙族出来以后,不同的四种族组合进战斗炸血的情况不一样。

  答:不同的四种族组合炸血情况不一样会进行调整,同时会考虑下调炸血伤害比例。

  3、魔王窟玩法非常消耗时间,希望可以化繁为简,增加趣味性,或者提高经验、物品奖励之类的福利。

  答:趣味性和操作简单在一定程度上是有矛盾的。魔王窟大部分玩法都需要玩家来操作配合完成,和常规的日常升级任务定位不同。套装玉符在整个游戏系统中也属于比较好的奖励,需要付出一定的时间来获得。整体来看,魔王窟的经验、物品奖励对比其他任务并不低,消耗的时间其实也已经低于设计时的预期。

  4、国庆任务BOSS难度太大,混不住,能否降低难度?

  答:从设计上和实际数据上看,国庆任务的战斗难度对比之前的节日活动其实并不高,只是比较侧重策略性,玩家只要找到战斗技巧,难度不会太大。

  5、成家后玩游戏的时间越来越少,但现在大话每周的任务都很费时费力,能否把日常任务副本精简一下?希望把每日的限时任务,调到适合我们的时间段,玩家可以随意挑选时段完成。

  答:日常副本有计划进行精简。大部分玩法是不限时开放的,少数限时开放的玩法需要玩家集中参与,所以会选择适合大部分玩家的时间开放。不同玩家的游戏时间不同,希望玩家们能够根据自己的实际情况选择适合自己的玩法参与。

  6、游戏内有很多挂机党,往往都是队长1带4,希望任务过程中增加一些操作内容,让玩家不要挂机。

  答:很多玩家平时能玩游戏的时间精力相对有限,因此有一些允许玩家挂机的玩法。当然我们并不鼓励所有玩法都去挂机,我们会努力在挂机与游戏操作之间做好平衡。

  7、游戏内25回合的自动能否调整成更多回合,甚至无限自动呢?或者可以通过消费仙玉来解决无限自动问题。

  答:无限自动的问题已经讨论了好几年了,目前我们暂时没有开放PC端无限自动的打算。太过方便的挂机会进一步降低玩家对游戏的关注度,长期来看不利于游戏的健康发展。

  二、PK相关

  1、天梯比武是否考虑像比武大会一样服务器分级,有时候平民匹配到神豪队就很不友好。

  答:不会考虑。天梯的匹配机制是参考玩家当前的段位水平和角色实际的战力水平来进行匹配的,当玩家的段位分值较高时是可能会遇上其他段位不高但是装备水平更高的队伍。

  2、帮战形式变化少,平民玩家参与意愿低,队员被反震死出来要等几分钟才能进去,能否缩短一下等待时间或者换成其他PK玩法的形式?

  答:不同服务器的不同帮派,帮战玩法的实际情况也不同。帮战属于集体对战玩法,帮战时物资不好的队伍,可以利用拖时间等战术,都是有贡献的,如果此类设置都去掉,对于部分装备普通的玩家体验会更不友好,体验不到PK的激情。

  3、帮战目前只有减少对面城门血量的操作,能否增加修复血量等防守相关内容?现在都是一个劲的打,战术有点单调,还有点队点不到,控塔控不到,大家只能无目的性游走。

  答:帮战最终胜负是看双方相对血量多少,增加自己的血量跟降低对方的血量本质上没有区别。战术单调方面,未来会考虑适当调整来丰富帮战玩法的策略性。

  三、游戏环境相关

  1、现在外挂问题比较严重,导致奖励、神兵等都被机器人拿了。

  答:官方一直在严厉打击外挂,近期在持续迭代反外挂技术和打击手段,未来也会持续加大力度打击外挂,欢迎各位玩家向我们举报外挂。

  2、我是五开玩家,有时候喜欢囤一些东西,到达一定量让小号去卖,是否会有被当做工作室的风险?

  答:我们只会针对部分牟利工作室进行打击,正常五开玩家不用担心这个问题。

  3、公众号上能否增加举报私服的入口?

  答:客服专区有举报入口,有专人处理,大家也可以通过公众号后台或者官方社群转达我们。

  四、数值系统相关

  1、现在玩家对百分比药的需求越来越低,药的价格也很低,五环给的药也不能卖给王元宝。能否设置一种机制,当药品达到一定数量时可以兑换成药瓶,方便玩家挂机。

  答:百分比药品的产出本身定位是偏向福利性的奖励,暂时不会考虑调整,否则会影响其他系统和玩法。

  2、六坐骑和七坐骑,只能通过坐骑转换卡来转换种族,为什么不能在点化的时候重新种族呢?像人物转生修正,都是可以在每一次转生的时候进行选择,为什么坐骑一定要从头开始呢?

  答:不是同一个系统,规则上也会有不同。目前点化了是不可以的,会评估对筋骨价格的影响、已经购买坐骑转换卡的玩家的感受后考虑是否调整。

  3、改修正的价格能否便宜点?或者一键同时切换,现在切来切去太麻烦了。

  答:目前切换修正的价格已经比较低了,重选修正对于大部分玩家来说并不是频繁的操作,暂时不会考虑调整。

  五、其他

  1、早几年通过客服系统联系到的工作人员,都能够比较专业地解决玩家的问题,但现在得到的回复内容都是官网能查到的资料,有些细节问题得不到解决。

  答:大部分游戏问题可以咨询大话精灵得到解答。因为游戏的发展,游戏系统规则等复杂程度比十几年前要复杂很多,客服同学想要对游戏的各个系统都了解的比较深入确实有一定难度,不过客服解决不了的问题也会转交开发组解决后回复玩家。

  2、我玩的是新区,花了1年多时间精心打理的帮派,因忙碌一个月没上,帮派因为资金不足就被解散了。请问能否增加玩家提醒?现在也都做了手机绑定,游戏账号的一些重要数据,希望有相关提示能够提醒玩家。

  答:会优化帮派解散的规则,但能否用短信的方式给玩家提醒还有待讨论,会涉及到短信骚扰等方面的问题。

  3、凌烟阁服务器人数太多,卡顿严重。

  答:因为该服务器活跃玩家数量比较多,存储数据的文件非常大,导致了服务器卡顿。我们会持续优化性能,改善凌烟阁服务器的玩家体验。

  4、每次买东西都要到集市去逛,很难找到自己想要的东西,能否调整下?

  答:我们也注意到了这一现象,在考虑推出类似商会的交易系统,促进一些流通较少的道具的交易。

  5、现在游戏新人太少了,开发组是否有新玩家引入的计划?

  答:我们也非常期待新玩家的加入,但就目前的市场环境和大话的游戏类型来说,想吸引新玩家进来确实比较难,我们的外部宣传因此也更多的面向回流玩家。近期我们也在迭代新手剧情,让新玩家有更好的游戏体验。

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