2013-05-29 11:43
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其实星尘一直有在写桃园副本的攻略,原本是打算大体都写完再丢上来一次过申精的——后来则改成了打算先写蜘蛛张让,因为张让依旧对于新人比较不好搞明白,而蜘蛛有时候的站位让我非常兽捕鸟。不过结果最后先完成的却是吕布,这究竟是什么回事…… 照旧的,星尘写的攻略保证足够详细,不过可能略话痨。而总体来说这次吕布篇的内容还算是是丰富,应该还是值得看看的。 那么,直接入正题吧。 副本位置:奇幻八门·军营 阵容:通常阵容2DPS2学士1禁卫,禁卫够硬奶妈奶量和速度够给力队里DPS也不卖血的时候可以单奶(具体要到什么配置我不太清楚,至少我这边试过一次是4000防禁卫和1300速度2150计攻的学士搭配,压力虽然大不过勉勉强强还是能过的)。双奶的场合,禁卫要求为3600物防650速度,学士1850计攻950速度(勉强阵型的场合)。 DPS这里我就不详细标明是多少可以打,因为难度有进行过调整,用以前开荒的时候的数字衡量肯定过不去,用现在的标准肯定很多人吐槽说其实多低多低已经足够。 宠物方面,推荐还是狂暴宠(吸得回来的或者吃背水吸的回来的狂暴宠),没有就法宠,不过一定不要速度慢的宠。而且无论DPS还是学士还是宠物还是禁卫,一律速度越快越好。因为本副本的特色玩点——三英阵——出现之后,速度的重要性比输出能力什么的都重要。说完阵容下一步肯定是站位。现在打吕布已经出现了很多种打法,这里就都给大家分享一下。估计有些人会对某些打法还是闻所未闻的…… 1、复古流32221站位 开场站位—— ![]() DSP1和学士1、学士2位置可换,不过推荐让一个DPS站3号位。全员前排站位——一般原则上,打YX吕布时第二行永远是人站的位置而不会有宠物站在上面。开场,该走位的走位,该Poss的Poss(杀意觉醒什么的),该嗑药的嗑药,不过禁卫出手挑衅之前,不要攻击吕布(这点和蜘蛛等副本是一样的,不过很多人都不留意导致开场就崩盘,这里特意提醒一下)。禁卫起手挑衅,然后DPS2和禁卫宠物如下图进行走位。 ![]() 第一阶段吕布的攻击模式主要是无双裂&无双斩,这个相信大家在PT本已经见识过许多次。而这样的走位意义也很明白,在挑衅后禁卫身后和旁边的人都走掉了,那么吕布的攻击就不会波及禁卫以外的对象。而习惯上,完成挑衅后阵型会变成这样子—— ![]() (上图红色部分示意为吕布的技能攻击范围,标出来是为了方便大家看明白为啥禁卫旁边和后面的人要走。下面就不表示了) 禁卫往前一步,然后DPS2跑回来,开场走位完成。另外因为这样做的话DPS是跑动两次,禁卫是挑衅一次跑动一次,尤其硬度不足用的是群挑而不敢用单挑的禁卫,在DPS直接2跑回归之前是没办法走上前一步的。所以DPS2换位到前排之后可以摆个Poss再回来——譬如笔者就喜欢走上去之后放个觉醒之箭再走回来一样。在吕布变身之前就可以一直维持这个阵型来打了。 2、惯用流32122阵型 目前最惯例最为多人使用的一个阵型,其优点在于可以让两个角色成为“少换位角色”(通常为学士,有余裕的双奶队伍会改为让DPS站边,这里先按最常用的双奶站边来说)。开场阵型如下—— ![]() 禁卫队长,2、3号位DPS,4、5号位学士,全员前排站位。依旧的,开场禁卫挑衅,其他人先别攻击(该吃药吃药该止刃止刃该化剑化剑该跑的赶紧跑),禁卫宠物往学士1的前方跑,1名或两名学士进行初招的应对,禁卫挑衅完往前一步。移动后的阵型为—— ![]() 这里说一下这个“学士对初招进行应对”是什么回事。吕布第一招通常为无双·斩(裂也有可能?不过看见都是斩起手居多),而先挑衅的禁卫未能往前走吕布就出招了的话,这一招便会波及DPS1和DPS2。应对方法很简单,以禁卫为中心放个化剑就行了——或者说不想带化剑也有另外一种方法,两个学士各自给DPS放止刃,那么这一招就只会打到禁卫而不会打到DPS,禁卫走上一步之后就没问题了,依旧这个阵型可以维持到吕布变身之前。 3、单奶YX吕布站位 ![]() 惯用阵型的变化版,在这种情况就别让奶去2、3位置了,还是让他省事点靠边站吧。而且由于是单奶,为了方便带些别的技能或者怎样的,化剑可不带也不带(某位认识的学士的说法),因此其走位变化是—— ![]() 禁卫宠依旧,不过与此同时DPS2往右前方跑,禁卫依旧挑衅,而学士则止刃DPS1,通过这种手段达到免除无双斩对禁卫以外的单位的波及。 ![]() 类似于复古模式,禁卫上一步之后DPS2回归原位,同样的可以摆个Poss或者吃个药再回来。回来之后变成了类似泛用流的站位。当然,如果学士带化剑DPS不走其实也是可以的,看喜好了。 4、士气流33211站位 这个站位比较奇葩,队里必须配合的很好并且上YY有指挥才比较不容易乱,不过实话确实是没达到单奶吕布的程度但是又比较有余裕的固定队的一种比较好的加快节奏的方法,这里我给大家描述一下。 ![]() 开场同复古流的站位,照旧的DPS2跑,禁卫宠跑,禁卫挑衅,挑衅完往前一步。 ![]() 不同的只是在于……DPS2跑过去就不会来了。对!不会来了!实话这种站位我也就试过一次,不过确实有种很爽的感觉。为什么这样站?因为学士可以携带一个虽然不亲自出手却能增强输出的技能——诸君以为我在说心灵裂口么?非也,这里说的是士气之术…… ![]() 如图所示,由于士气之术是十字范围,那么这样一个十字岂不是刚刚好么?一方面强化了两个DPS的输出,一方面强化了两个学士的奶量,另外还强化了一个宠物。而在这样的情况之下,由于DPS总算难得能到前排去了,在变身之前强弓或者弓白马还可以玩玩诱敌。呃,你说要正对?还是算了吧能用就好了不缺那点暴击。不过如果你非要正对倒也不是不可能,站位如下…… ![]() DPS2去中间,然后让学士在禁卫上前之后走一下这样子就能正对了。当然个人感觉没太必要……两个用直线什么的那又另当别论……只是说,也不是做不到的事情。在士气之术的加持之下,比较沉闷的前期会打的相对比较快,而后期虽然难以做到最大效率的使用士气之术,在“奶有余”的情况放士气仍然能有效增强队伍输出,而学士在士气加持下奶量大了也有利于创造“奶有余”的局面。 5、惯用流的DPS站边站位 这个基本就是惯用流的变更版本,虽然少人这样做不过也确实存在几个这样的队伍——他们有双奶,但是实力已经接近单奶水平(至少惯例打法很轻松)了,而故原本为了更稳固更保障而让奶妈站的两边位置让了给DPS,让DPS更安心输出,由奶妈自己来走位。而因为副本要求,很多奶妈其实速度都比DPS快,他们走位起来也会比较方便。 ![]() 这里我就不说走位方法了,其实就是惯用流的变更,DPS站到4、5位置而学士去2、3位置而已。由于这个阵容学士要走位的几率较高,故推荐不想带化剑而带别的技能的直接开场就双学士各自给各自止刃来化解第一招。以上这些就是现在主要的站位方法,它们各有各的意义和好处。那么,开场的阵型站好了,我们就要开始揍吕布了…… 第一阶段:枯燥的磨血战斗 在最初阶段吕布只会用两招——无双·裂、无双·斩。在排好初始的阵之后,只要不断挑,吕布也就不会打到其他人而只会打到禁卫。不同于“扛着压力不太大”的前面的一些本,吕布即使是面对禁卫仍然是能打出不少的伤害的,奶妈要照顾好禁卫,禁卫也要适时的用好防御技能(拒马、大盾什么的)。双奶的情况下,一个负责群,而另外一个则负责照顾禁卫(方式可选,可以是奶,可以是止刃,看吕布打禁卫多少,你能奶禁卫多少,如果奶的回来就奶,不行就止刃)。 如果是奶不回来要用止刃的情况,偶尔速度不够禁卫挨打了的,另外一个奶群的时候也要注意奶一下禁卫。DPS该咋输出就咋输出。 打到一定的量后,吕布第一次使用“无双·喝”,进入第二阶段。 第二阶段:你挑衅我就算了、杂碎你妹啊…… 第二阶段开始后,吕布会开始挑衅人。这个相信打过PT吕布的应该也见识过——只会挑衅人不会挑衅宠物,一段时间内输出不足的话吕布会直接秒你(禁卫有时候会被直接打到残血不过秒不了),在此之后大家要尽可能输出。对此,有一个误区这里要给大家解释一下……那就是,奶被挑衅了就别止刃了,而要不断的群奶。 吕布说的是“你们可以一起上”,因此其实际计算伤害是总体的、全队的伤害。有不少的学士认为,这个是计算单人的输出的,而对应学士则是奶量,因此每次到挑衅到自己就让另外的那名学士去止刃,自己则开始群疗。实际上,这个没有多大的必要。挑衅开始之后计算的是团队的输出,团队输出如果不够,吕布就会秒掉被挑衅的这个人——因此DPS一定要足够(并且脸不能太黑连续不爆)。在DPS足够打够一定的伤害之后,吕布会表示“认同”,然后被挑衅角色会被骂“杂碎”,这就代表已经安全了。 虽然挑衅开始了,但是吕布攻击模式也并没有很大的变化。依旧以无双·裂和无双·斩为主。同时偶尔会使用无双·震和无双·喝这两招全屏攻击技能,差别在于无双震(冲过来敲地板一拳)伤害略高一些,而无双喝则会附加头晕效果(雷击和五雷的那个debuff),减慢你的咏唱(同时无双·喝会有那么些打断的几率)。 这两招的出现依旧问题不大,群几下就好。该站好打的仍然可以站着撸,想到处跑的也可以跑几下,这个阶段还不是很大问题。而到输出的差不多了,吕布就会变身,这个时候就进入第三阶段——这也是开始需要我们打醒十二分精神的时候了,星尘通常习惯会在这个时候喊一句“开始注意留条了”,并且取消宠物托管全部改为手动。 第三阶段:变身 变身后,吕布会用两种战斗模式进行战斗,这里先说我们已经尝试过的“挑衅”模式。 该模式下吕布使用技能:“无双·斩”、“无双·裂”、“无双·喝”、“无双·震”、“无双·突”、“无双·闪”。 大体继承自原有的技能,但是与此同时追加了“无双·突”和“无双·闪”。无双·突是类似于破阵的一种技能,范围为列,效果是对一列没有“不能被移动”效果的对象全部强制突到别的列上面去(有可能会突到禁卫旁边或者禁卫身后),并且这个突是无视挑衅随机选定一列去突的,因此任何一列都可能被突到。 突了禁卫,禁卫身后没人而禁卫有拒马又不会被移动当然是万幸,突到别的列的马上回归原位(这也是为什么说要留条,如果没留条的话,突到禁卫旁边或者身后又没能趁着“闪”那一下走掉的话挨了一下“裂”或者“斩”几乎就是毫无疑问的瞬秒)。 如果有未留条又被突到禁卫身边或者身后的,学士果断帮忙上个止刃。而禁卫看见吕布突的话果请果断不动——因为无双·突之后必然接下来的一招是“无双·闪”,作为一个不爆也可以打4000+防御的禁卫6000+伤害的吕布的唯一对单技能,同时也是吕布所有招数里面唯一一招可以防御的技能。 并且类似于张让的大汉,在防御情况下无双·闪的伤害会被大幅降低(为啥会有无双·闪这个技能?这个技能就是突了之后留个余地给力走位回去的。否则来个裂或者斩,立马死人无解妥妥的。 当然由于吕布速度非常快,没留好条的话即使给了这么个时间给你照样走不掉)。应对好突,挑衅模式的打法和之前基本一样,不过即使突完了估摸大概一个循环的时间就要够了的时候我们还是要留好条,尤其是宠物的条。因为我们随时要应对YX吕布最恶心的一个玩法——三英阵。 ![]() 我们首先来按禁卫队长的常规站位来简单描述一下三英阵的走位方法。首先,我们假设吕布把阵丢到了如下的位置。 ![]() (有点模糊的截图,可以看地上的菱形阵。这里就是把阵丢在了左边的情况) ![]() 视觉效果来说那会是一个金橙色的菱形的阵,而实际范围则是一个十字范围。而如上图的放阵的话,我们需要做的走位如下—— ![]() DPS1往右移动一步,DPS1的宠物也往右移动一步,禁卫宠从最左侧往最右侧移动。这里先给大家介绍一下这个三英阵是什么——三英阵,是一个“只能有3个人并且必须有3个人”的阵,并且这个“人”指的必须是人物,不能是宠物。如果在等到吕布可以正常出招的时候,这个阵里面还存在“三英”以外的角色,那么不好意思,亲们请重来吧——吕布直接放动画开武将技,一招无双·天地灭绝(动画和将军令的武将技一样)直接把禁卫以外的全部单位秒杀,并且化剑止刃什么都无效这个是强制的伤害。 因此一到吕布变身,全员就应该注意留条,甚至这个留条不单只是“留到冷却条读完才出招”,而是“等看吕布出招并且这个出招那个瞬间确定吕布不是突不是放阵才出招”。因为只要走错一步,就无可挽救。YX吕布就是这么艹蛋,董卓还说双奶的情况下偶尔卖萌了可能还能力挽狂澜。吕布?除非RP到极点的情况将军令被打断了(确实有存在过吕布放将军令被一发落石打断的情况,果然还是落石克制吕布的旧JJC惯例么),否则一下失误接着下来就是必然的团灭。 当然,这个三英阵恶心之余也有其好处——处于阵中的“三英”是会获得“一骑讨”的Buff而能力上升,并且不能被移位(你身后的宠物还是会被突走的,但是你却不会。恭喜你,站好阵之后可以不长时间留条而安心输出了)。那么说回来走位——当然,吕布放阵也并不只是一种情况,放阵的位置一共有3种。 ![]() 放好阵之后的走位套路其实都很固定,归纳起来就是—— 1、无论阵放在哪个位置,十字阵的前边的一个点肯定是禁卫站的。 2、如果因为禁卫的走位而站在第一排的宠物可能被“无双·斩”打到的话,这只宠物(通常是禁卫的宠物)往第一行的另外一个角落移动。譬如上面这个例子就是从最左边跑到最右边。当然,也可以是DPS2前面,反正以“吕布斩不到我”为原则。 3、由于无双·裂的存在,原则上禁卫身后两个位置不站人。然后十字阵两边各站一个。 4、非特殊站位的队伍,禁卫以外的人的宠物都跟着自己走(维持在自己身后)。 5、阵放以禁卫正后方为中心,全员不用动。 ![]() ![]() 保证无双·裂、无双·斩不会波及别人,并且保持3人在阵上且没其他单位在阵上,大致的走位就是这样的。 而当然,变身之后新增的两招在放阵模式依旧存在——并且,在放阵情况下无双·突的恐怖比挑衅状态可怕的多了。挑衅模式没跑掉,死的最多是两个单位(都突到禁卫身后然后都没留条被裂了或者都突到禁卫两边被斩了)。但是在放阵的情况下无双·突之后吕布虽然固定的依旧是接无双·闪,但是如果闪完之后下一个回合吕布可以动手的时候阵里有其余的单位存在,那就多说无益直接团灭了。 所以,一定要留好条,等吕布出招再点出招。而放阵后,类似于挑衅,打到一定伤害之后吕布会用一招“无双·灭绝”(是不是这名字忘了)对三英阵中的所有单位进行一次攻击,这次攻击无视化剑和止刃,说痛也还是蛮痛的。负责群的奶妈赶紧以阵的范围为范围进行一次群疗拉一下挨完收阵的人的血。 进阶小技巧: 1、三英阵两边的角色可以不用太在意留条,因为一骑讨的效果是带不被移位的。而且还有能力加成,这个时候能打赶紧打,要奶赶紧奶。 2、在1的基础上,虽然三英阵上面的人不会被突移位,不过身后的宠物是会被移位的。宠物还是要留好条。 3、一个模式循环(挑衅或者放阵)内只会用一次突+闪的连招,突完之后没收阵没收挑衅,又或者收了但是感觉下一个循环还没这么快开始的话,也可以尽量打(这个就要看你对吕布的熟悉程度进行判断了)。 4、在阵中间也算是站在三英阵内。阵中虽然怕裂,但是吕布放阵后会有一段停顿时间,并且放阵后貌似第一招用斩的几率较高,如果对你自己速度有自信,没被包夹的“人”在上一个挑衅或者放阵已经回收了、突也突了、下一个循环还没出来的时候,其实都可以先打着。 ![]() 譬如在这种情况,考虑到放阵的3种可能,放在右边自然大家都不用动,放在中间的话2R和2C要右移,但是只要2C留好条跑掉了,2R即使没第一时间右移他也还是在阵内,符合阵中有3个单位的情况,吕布是不会放动画的,下一回赶快右移就行。而放在左边,那就是3R3C、禁卫、禁卫宠要跑。2R依然是不用跑的。 换言之,这个时候——在两边的1R1C4R4C不用留条,2R无论放阵在哪个位置也不用急着第一时间跑,但是2C要留好条。3R3C由于被包夹,所以在以3R为中心放阵的时候他还是得跑,所以必须留好条。 当然了,中间阵的情况,也是类似,譬如2R2C是在右2列而禁卫在中列的情况下,这种情况3R3R都并不是“被包夹”的情况,所以其实无论丢阵到哪里宠物快快跑就行人物倒是不急。 就个人看来,打YX吕布根据新手老手分为3个阶段——不会留条、懂得留条、懂得什么时候不用留条。只有懂得什么时候可以赶紧打赶紧奶的玩家,才称得上是打YX吕布的老手。 5、如果有人没留条被突到前排,奶妈不一定是给止刃,也可以直接以禁卫为中心丢个化剑,这个时候禁卫也可以果断不防御,利用化剑和“无双·闪”的高威力来回血。 好了,这么下来说说上面几种开场方式的优劣和对应放阵的变化。 复古流:开场浪费DPS2两个回合,并且第一次放阵的时候由于空位是在最右侧,必然存在有一排人和禁卫都是要移位的,因此这种站位现在并不受欢迎。而且这种站位不能指定优化奶妈或者指定优化DPS的安逸程度,而是根据第一个阵的释放位置有所变化,现在一般很少人用。当然,由于也是传统的最初的走法,所以还存在这样走的队伍,遇上这种情况的时候大家还是要懂。 惯用流的两种站位:目前最广泛使用的站位,也是最多人使用的站位。其不利之处在于有个奶妈需要多带个化剑——不过这个问题已经通过我上面说到的双止刃方法解决了。 而其最主要好处一方面是初阵如果是放在中间,可以减少一次走位。另外,在标准站位里面,两名学士都是靠边站,换言之他们在放阵的时候无论如何都是不用动的,只有被突的时候要往回跑——奶能腾出更多的时间去奶和止刃的话自然也能打的更安稳。 而双DPS站边的情况虽然变成了奶妈走位,但是奶妈通常速度都快,而且DPS在两边的话则能安心的输出,一定程度加快了打本的节奏(使用哪种主要看队伍的实力)。 单奶:能不能单奶自然看队伍实力了,能单奶多一个DPS自然可以快很多。当然,这对奶和禁卫的操作都是比较严格的,打的快了也得扛下来。奶妈可以让宠物给自己喂急速(尤其在吕布狂暴之后请务必这样做否则会很辛苦)。 士气流:双奶保障稳固的情况下最有效优化输出能力的站位,但是其特点就是乱——相当的乱。固然变身之前打的相当舒服相当效率,变身之后就可能出问题了。不过这种也不是无法解决的问题,我见过士气流的一种最奇葩的走位方式变化是这样的…… ![]() N是奶,N1辅助群和士气,N2主要负责照顾禁卫。D是DPS,C是宠,这里还看得明白么?而这次,D4是个弓白马——不知道这种站位对有固定队的弓白马有没有参考意义? ![]() 开场D4走位到D3前面,C5(禁卫的宠物)跑去左前方,禁卫挑衅。 ![]() 禁卫上一步后N1右移到右2列,接下来可以以D3为中心使用士气之术。而开场走了这个位之后,D4(弓白马)接下来的步骤可以完全参照董卓的节奏,觉醒、瞄准、策马、冲锋。这个时候虽然到处跑是不太好,不过好歹叫做正对而且保持在这一列之后能上前能退后,该策马策马,该冲锋冲锋,该诱敌诱敌,要开风驰和疾风也随意,不会好像其他时候那样因为被站位绊住了脚步而施展无力,操作基本和打董卓时自己保持在九宫格右排(正对排)的一样。而开阵之后,他们的对应方式更加奇葩。 D4不冲锋了,却为了士气而和我的宠物换了位置,一直站在我身后。而一旦我宠物到了要站阵的站位的情况,N1就跑去和我宠物换。这真的让人无语之余也相当佩服他们敢这样玩……当然了,其实更极端的对应方法也不是没有,我也曾经想过这么一个走位方法—— ![]() 譬如在左边丢阵之后,走位会如上图所示…… ![]() 右边的情况。 ![]() 中间的情况。 不同于一般排兵,其走位的原则为—— 1、弓白马放弃诱敌的正对加成,但是保持让他能在1、3行来回刷奔驰,并且能用诱敌。而故让D4C4保持在可以上前排的安全列,同时自己不去踩阵。 2、照顾禁卫的N2不动。N1C1在非中间阵的时候固定在左边,中间阵的时候帮忙踩阵,并且是D3C3左移,N1C1去帮忙踩右边的阵。这样在左阵换中阵的时候不容易因为走位顺序而出现混乱,并且能保证士气之术可以同时顾及D3、D4。 3、如果C3速度够快并且也想享受士气,可以把站位换成保持在C4D4中间。而C4D4中间这个位置就是士气之术的释放中心。 其实惯例对于士气流建议在变身之后该回来还是回来好了。不过也存在有以上这种极端追求士气同时顾及诱敌的最大化移动加成的情况。作为一名强弓我觉得咋都没所谓,给我带我还是带个弱点当大招好了我诱敌还是算了——不过白马却不一样,白马没有狙击手的职业加成,刷不起奔驰开不出疾风估计会是白马很蛋痛的事情。而仅将方法归纳给大家参考。当然了,实际上打YX吕布最主流的,还是惯例的32122开场站位。 从士气流想到的小建议——如果队里存在速度较慢的宠物,可以和禁卫宠进行换位让之保持在第一排(反正最多是被斩了,至少不会因为放阵走不开而团灭)。而有两个的时候,实际上前排的安全位置也是有两个的,是否需要这样做还是更多的留条大家可以参考一下。 也许仅仅是变身其实并不需要,但是狂暴之后吕布的速度着实有些快的离谱,之前见过一个水人就是等到吕布出招才点的出招,结果吕布出招完接突接闪了这个水人还是没能走掉(走掉了不过判定的时刻还是留在阵里,所以还是动画了)。那么,接下来,就到吕布狂暴的时候了…… 第四阶段:狂暴 吕布狂暴之后伤害有一定增幅,不过也是一般狂暴的增幅而没有特别明显。不过让人抽搐的是其速度突然间快了一大截(几乎没有出招CD),而让人感觉难以应对。招数还是那些,循环还是那两种(挑衅、放阵),不过速度却快的让一些宠物甚至在吕布用突之前都完全不敢出手只能等待。 这个时候大体打法没太大变化,不过要注意的有—— 1、如果是奶量不够用止刃的队伍,这个时候负责群的奶妈也要帮忙轮流止刃禁卫(除非禁卫开了大盾或者什么的),有空的时候再群血。 2、速度慢的宠物要变得更加谨慎,不上700的最好等吕布突完再出招。尤其被喝到头晕之后。 3、放了阵的情况下收阵前一定要尽可能保证三英的血线,狂暴后的收阵伤害比狂暴前增长的有些明显。 4、如果是在一个放阵的循环中间进入狂暴的,注意吕布有可能不收阵直接开一个新循环给你放一个新阵,看见狂暴之后留好条看情况赶紧走位。 5、狂暴后完成一个循环之后禁卫开个大盾或者决死,然后尽可能群一下全队的血量。在血掉到一定程度之后吕布会使用无CD也几乎无需咏唱的3连震——这个3连震一些脆一些血又不满的单位很容易趴,甚至一些不够硬的宠物直接满血3连震都会趴(譬如BY兜兜),如果有留好条看见吕布开3连震了可以第一时间咬血,那么第二震之后第三震之前妥妥的可以咬一口。 因为狂暴了容易暴击,这个时候能咬一口基本就安全了。当然,也有时候是2连震然后马上接第三招的斩、裂或者喝。只要3连震熬过去了,基本上胜利就已经在向你挥手了。赶紧输出赶紧抢人头吧。 嗯……对于狂暴后和最后阶段依旧没有什么太多值得说的,主要还是针对吕布加速的一些注意事项。毕竟,打吕布最要紧的就是要把三英阵摸清摸透。 |