2011-04-13 11:47
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经常看到有人问键位的设置问题,其实每个人的键位都不同,因为大家对技能的理解还有对键盘的感觉不一样。同一个位置,有的人按着就是方便,有的就别扭。但多交流无疑是好的,这样才能让我们能更加完善自己的键位。所以我就趁着天还不错,把自己的键位拿出来晒一些,免得敝帚自珍,捂发霉了。 谈到键位,我就先说下方向键。大部分人的方向键都是WASD这四个键,区别一般在于AD两个键上,有的是横移,有的是旋转,有的就是一个横移一个旋转。优缺点只有使用者自己最清楚,一般旋转的小范围内比较灵活,横移比较利于大范围跑位(个人意见)。而我的方向键稍微有些不同,因为刚开始新人一个,连键位都不知道怎么改,就用了默认键位。加上最初的职业是太虚,所以就一直在用QE两个键跑动,因为这样比较方便按F1、F2。所以,时间一长就习惯了以QWES作为方向键,一直用到现在。 不光最初职业是太虚,其实一直到现在还是以太虚为主在玩。后来玩的其他职业的键位都是参考太虚的键位设定的,所以我就重点说下太虚的键位。 从图里可以看到,我把缚足和定身分别放在了A和D,其实这两个差不多,我在跑动的时候都比较容易按到,唯一的区别就是我比较习惯用Q键跑,因为横移不会有面向错误的问题。什么时候需要跑,一般是被近身之后,所以我总是按住Q,然后手指立即下压一下,又按到A,然后跑开。另外一个我比较喜欢用的键就是R,这个键我认为是最顺手的,所以我把它留给了符惊,从后面其他职业的键位也可以看出,我在R键放的技能都比较重要。还有C和V两个键位,这两个键位用拇指按比较方便(有的键盘按V比较别扭)我把这两键留给了两个主要的状态。攻击技能没什么好说的,这大家根据自己的习惯来就可以。 还想再啰嗦点的就是宝宝键位,以影子为例:宝宝键位的设定可以根据人物的键位来确定。比如我带影子之后,~和1双退鬼,刷经验本的时候那个输出,嘿嘿,谁用谁知道。R和T双符惊,4和5双破技。其实应该是D和F双定身的,但我云华放在F上已经习惯了,并且X按着也不费劲,所以就这么着了,也没改。 说完太虚再说下哪个呢,再说下魍魉吧。 从魍魉再联系上面太虚的键位,大家应该可以看出来了,A和D放的都是控制技能,R上的技能调息稍长,但绝对是有可能扭转局面的技能。F放着一个辅助或状态技能,一般是为了G键做铺垫。C和V是状态技能,其实也是保命技能。不知道大家对F1放影杀有什么疑问,其实因为方向键的关系,我按F1和F2还是挺顺手的,用F1放影杀没有什么影响,相反用起跳杀什么的还挺顺手。这应该就是验证了《卖油翁》中的一句话,无他,唯手熟尔。 说完魍魉,再来说下YJ,为什么要挑这个说,主要是想说下~键。 上面魍魉的百影和弈剑的观其妙都让我放在了这个位置,我称这个键为反应键,作用就是在被偷袭的情况下让自己有个反应时间,或者说最快给出反击。两个技能的共同之处就是能群,能给对手带来负面状态。为什么要选这个键呢,原因还是我方向键比较喜欢用Q,在战斗的时候如果移动按~就不方便,但这个键的位置客观上来讲很方便,所以我就把它搞成了这么一个不伦不类的反应键,让自己在移动的空挡使用。弈剑还有个实用的状态就是八荒,我把它放在了X上,因为一般八荒都是给自己用,需要按ALT键。如果这样放X和ALT用大拇指同时按就比较方便。当然,键位也不能生搬硬套,比如说云麓,就必须先把三系状态考虑进去。 云麓键位的关键不仅在于状态的转换,而且必须能很好的衔接后续技能。 所以在云麓的键位,~就摇身一变,变成了火心法,目的就是为了配合火系的几个攻击技能。按照之前的键位原则,F就成了风心法,目的就是为了方便G风七雷的使用。至于水系的,都让我搞到了F几上,原因就是它的出场率要小于其他两系,并且放在那按着也并不费劲。不知道大家记不记得我说V上放着比较重要的状态技能,那为什么弈剑和云麓的V键都没这么做呢?一个放着有归,一个放着风雷触。 而身自在和风腾云反而要用鼠标点。其实最主要的原因就是这两个技能能够连续上,并且持续时间和回气时间相差还比较大,如果不被消的话,短时间内不使用也可以持续状态。另外有归和风雷触这两个技能具有很高的实用性,有归自不必说,风雷触同样好用,不仅能打人下马、下云、下剑,还能打断别人施法,晕人一秒,给自己争取更多反应时间。 翎羽的键位和其他职业的键位差不多,只是陷阱比较多。 其实按照我的键位原则,A、D应该放些定身缓速之类实用且回气短的技能,为什么我会把赤蝎粉放在D上能,原因很简单,这个技能太猥琐了,我喜欢... 。火蜥原本不在这个位置,但自从技能和谐之后就跑那了,因为我认为这个位置也挺和谐。其他就没啥好说的了,F1夜郎,和影杀凑一对。 天机的键位其实比较简单,因为那些阵也不用频繁的换着玩。 和其他键位有些区别的就是暴虎住到V上来了,因为阵不占地方,就便宜这厮了,说到底,V还是比F1要方便些,尤其是暴虎半血的使用限制,时间就显得尤其可贵。 |