2010-08-12 14:21
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先谈一下小规模的战斗(40人以下) 野外收割,和小规模的流光激情,总归三条,六个字 第一条,不恋战 第二条,配合 第三条,快(此条最关键) 野外收割,同一收割点不能蹲点超过5分钟(其实我势力规定是不准超过3分钟)这个视敌对集合速度而言。 流光,小规模战斗,赢了就走,不得在流光逗留超过5分钟,给敌对集合反推的机会 这一切的一切,其实简单的归纳,就是“快” 再说说势力战 孙子兵法计篇云“经之以五:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法” “道者,令民与上同意也” 是指势力的政策,和管理的号召力。 “天者,阴阳、寒暑、时制也”即为天时,游戏中无生态拟化系统(听说正在研发的笑傲江湖有,期待 ),这一条可以无视之 “地者,远近、险易、广狭、死生也”即为地利,攻者,或可举兵于一点,或可分散兵力夹击,视兵力决定; 守者,反隐要做好,保护好洗台子的人,视敌对攻击的方式,或出击打乱还未集合的敌人,或寻找最有利的地势,将兵力集结,反制。 同时,法师的远程,冰心的八门,HH的群晕,太虚的群控等等,总之各门派,要知道自己的站位,和要做的事情。 (推举,培养月白法师,和魂剑,焱妖更好 ………… ) “将者,智、信、仁、勇、严也”,此为指挥者,这个研究好久…………总归一句话,指挥者要有相当的号召力,和战术修养,然后没了 “法者,曲制、官道、主用也”,势力战前的准备工作,开团,沙子的准备,战前人员的分配调度 小议战前:战前先要确立自己要打哪,需要如何打,此战主要的目的是什么,做出最坏的打算,打出最好的水准。尽量将战局打成 你所预料,或者是你所期望的结果。
故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城 最好的用兵策略是以谋略胜敌,其次是以外交手段胜敌,再其次是通过野战交兵胜敌,最下等的是攻城 俗话说敌人的敌人就是朋友,自己一个人,总归抵不上有朋友帮忙来的实在。 天下贰,不存在所谓上中下,简单的说,先与敌人的敌人谈好,建成一个联盟,就战吧。死磕到底。 故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。 不翻译了就,简单的说,比敌人人多的时候就揍他丫的,比敌人少的时候,就跑他丫的,找机会骚扰他,折磨他 ( 再此告诫一下各位玩天下贰的兄弟们,输了咱就要认,输了不认那不是老爷们干的事,又不是永远输,是不,这游戏又不是玩一天两天,人生都有低谷,何况一个游戏。) 兵势篇云,纷纷纭纭,斗乱而不可乱也;浑浑沌沌,形圆而不可败也。 此条说的是,不管胜负,千万不能乱。首先指挥不能乱,yy上不能你一言我一语的,听指挥,不管对错,错了等打完再说,不能在打的时候说 这样不但会给指挥者压力,同样,下面的兄弟也会不明所以,跟着乱,这样必输。 故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。 这一条是告诉指挥的,指挥要会造势,哪个台子需要主打,哪个台子需要更多的兵力。 举例,比如你联盟有6个势力,你要打两个台子,但是yy挂有007.这种情况下,按照你所了解的,哪些势力人多,哪些势力人少,安排势力分攻, 假设。A 势力有100人B 势力有 80人C 势力有40人D势力有40人E势力有20人 F势力有50人 指挥让A B去打鼎湖。 让 C D E F去打窑洞,即便007将此消息告诉给你的敌对,敌对依旧短时间内无法对两边进行有效的判断,借此打时间差,造势 出其所不趋,趋其所不意。 在敌人无法紧急救援的地方出击,在敌人意想不到的条件下进攻。 被打压的时候,适当的进行分流骚扰,以较少兵力,牵制敌对比你多的人回守。 或是打压敌对的时候,也如此,让敌对分散防守力量。 知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负,不知彼,不知己,每战必殆。 这个就不说了,什么007啊,挂小号啊,反正能知道敌对动向的,想招整吧就。 小结势力战:势力战,是每周必打的,也是最激情的时候,需要的是势力里所有兄弟的支持,利用手头所有可以利用的资源和战力, 即便与敌对相差甚大,敢于亮剑,依旧会让对手敬佩 |