2020-06-20 16:22
首先心决属性分为两部分, 1.心决自身属性,这部分必须穿上心决才会有效,类似于属性称号,你必须选择这个属性称号才会享受它的属性。 心决自身属性可以通过无字谱界面下方查看(图中下方红框部分)。这部分属性会随着你更换心决而改变。 2.心决收集属性,这部分穿与不穿都会增加自身属性,类似于称号的阅历值,你哪怕不穿也加的隐藏属性。 心决收集属性可以通过无字谱界面上方查看(图中上方红框部分)。这部分属性永久有效,更换心决不会改变。可以通过收集与升级各种心决获得,不需要穿戴。 心决属性分为以下内容:血上限 属性下限 属性攻击 无双 韧劲 命中 闪避 无双与韧劲比较特殊,会一定比例转化为会心与会防。 目前已知:无双和韧劲会随着数值的提升而收益递减。 前期无双和韧劲不算高时,2无双=1会心,20韧劲=1会防。(正常区大部分人目前都是这个比例) 中期未知,有兴趣的朋友可以补充一下无双韧劲的递减走势图。 后期无双和韧劲非常高时,8无双=1会心,80韧劲=1会防。(可能要六七千无双以上。一般人达不到,不用担心这个。) 下面开始分析携带心决自身属性收益,好让大家确定携带什么心决能达到最好的效果。 收集属性暂时先不考虑(收集属性就意味着你每个心决都需要升级,哪怕不用) 首先以蓝色5阶全满为例, 由于每种蓝色都有偏差(别问我为什么),所以以下数据四舍五入 血上限是11000 属性攻击235 无双555 韧劲555 命中2200 闪避730 然后附上公式: 暴击率 = 自身会心 / 对方会防 / 25 命中率 = 自身命中 / ( 自身命中 + 对方闪避 ) 我简述一下公式要领: 会心收益是没有递减的,100会心提升至2000会心,和1100会心提升至1200会心收益是一样的,但会心的收益会随着敌方会防的不同而有变化,会心每超过对方会防一倍则可以增加4%暴击率,这就意味着如果对方会防很高的话堆会心的收益就会变低。 命中闪避收益是有递减的,当你命中越高时越堆命中等值收益越低,4万命中提升至5万,远远要比9万命中提升至10万的收益高得多。因此命中闪避不适合极限堆。 首先血和属性对比,最好的例子就是项链真元,一个八星项链6级金色真元可以加13251血或215属性攻击。 对比心决的话明显项链真元的血量比例要高一些,但是项链真元60%的人都选择了属性,既然项链真元选择属性的话,心决这里更应该优先选择属性,因此我这里将属性排列到血前面。属性攻击>血。 然后分析命中闪避会心会防,以目前游戏中,团战打架玩家较为常见的30W出头评分,100万血量,14500属性攻击,9W命中,2.5W闪避,200会防为例。(会心可以任意拟定一个数值,因为会心收益不会递减,只取决于会防) 通过表格直接套用公式可以得出,提升2200命中则提升0.41%命中率,提升730闪避则减少对方0.49%命中率。 这里先以555无双=277会心 555韧劲=27会防(未收益递减)为例 这里可以看出,提升277会心提高了5.54%暴击率,提升27会防则减少了对方1.67%暴击率。 再以递减到555无双=70会心,555韧劲7会防为例 这里可以看出,提升70会心提高了1.4%暴击率,提升7会防则降低了对方0.47%暴击率。 以100万血量为例,提升11070血量则为提升1.1%左右的血量 因此在无双韧劲收益未递减的前提下,结论是 无双>韧劲>属性≈血>闪避≈命中 在无双韧劲递减到极致的情况下,结论是 无双≈属性≈血≈韧劲≈闪避≈命中 因此我们可以理解为,无论什么情况下,追求无双都是没错的!!除非你已经达到了100%暴击率。至于韧劲,在会防和韧劲较低的情况下优先级大于属性和血量,较高的情况下应当低于属性和血量。 那么无字谱搭配就很简单了,普通玩家最合理的心决搭配为下图 分别是泣玉,高门,伤魂,遣美。 之所以推荐这四个,是因为在归山阁是可以通过历练值购买的,既普通玩家只要肯花时间,全部都能达到满级。 并且这三个蓝色是蓝色中属性最为优秀的。(血无双韧劲,血属性无双,属性无双韧劲) 满级后携带效果为:血上限42190,命中3982,无双2408,韧劲1108,属性攻击474。(未递减的情况下会心增加1204,会防增加55) 哪怕和第一张图大神的全套橙色满级比起来,也不遑多让!仅仅少了一些韧劲和属性而已。 除了这些还有额外的附加,那么就是收集属性。至于收集属性可以根据自身收集情况自行计算。 如若转载请注明作者为飘渺清风325。 全民1500甚至2000会心时代即将来临。 编辑:夜雨未柳
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