混战:通过选择pk模式,可以任意攻击所有敌对玩家。
团队pk状态
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个人
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组队
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团队
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玩家公会
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竞技
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有
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有
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有
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有
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切磋
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有
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有
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无
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无
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决斗
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有
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无
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无
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有
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宣战
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有
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无
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无
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有
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混战
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有
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有
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无
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有
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杀气
随着玩家的杀气的高低,玩家的名字前面的图标也会呈现不同。
杀气
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杀气状态
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称号
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杀气图标
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<=-3
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英雄
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英雄无敌
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底色为蓝色,显示为三把交叉摆放的发光宝剑图案
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-2
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侠士
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侠士无双
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底色为蓝色,显示为两把并排摆放的发光宝剑图案
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-1
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侠客
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闪电侠客
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底色为蓝色,显示为一把剑尖朝上的发光宝剑图案
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0
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普通
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普通人
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杀气为0的时候无图标
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1
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恶人
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恶人
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底色为红色,显示为一把刀尖朝下的滴血弯刀图案
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2
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恶徒
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恶徒
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底色为红色,显示为两把交叉摆放的滴血弯刀图案
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3
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魔徒
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杀人魔徒
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底色为红色,显示为三把交叉摆放的滴血弯刀图案
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>=4
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恶魔
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杀人魔王
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底色为红色,显示为一把华丽的滴血弯刀图案
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查看自己的杀气
点击画面左下角的角色按钮(alt+c),切换到页面“其他”,如下图所示,即可查看杀气。
杀气的增加与减少
个人之间的决斗或者帮派之间的决斗杀死对方之后,不增加杀气。
做为被动方,杀了任何人,杀气不变。
当杀气小于等于0的玩家杀死杀气大于0的玩家,杀气都-1。
杀气小于等于0的玩家,杀死杀气小于等于0的玩家,杀气=1。
任何杀气大于等于0的玩家,杀死杀气比自己小的玩家,杀气都+1,否则不变。
每在线时间60分钟,如果杀气大于0,杀气-1,如果杀气小于0,杀气+1。
当杀气发生变化时,相应的杀气状态和称号发生变化,名字颜色等都同时发生变化。每次变化,都会重新计算在线时间。(特别的:当杀气为0时,在线时间置为0)
编辑:历历
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