2012-03-01 15:47
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前言: 每个人的心中都有自己的哈姆雷特,那让我们一起来看看,各位玩家心中的<天骄3>吧! 玩家:恶魔弦 点评: 终于等到《天骄3》开始测试了,当刚下完游戏满怀憧憬的第一时间杀入游戏,因为很久以前就关注着《天骄3》,以前的《天骄》也是我玩了很久的游戏。哎!后来由于........(此处省略250个字),言归正传说说《天骄3》吧! 首先选择人物,可貌似游戏还没有完全设计完,看网上介绍各个职业都可以选择男女的,可我最爱的刺客只有女性职业,哥最讨厌这样的游戏,而且发 色,脸部特征,身材等细致的地方不能改变,哎!于是迫不及待的再次打开网页看看介绍,看完这才刚提起的心又放心下来,哈哈哈!原来是第一次测试还有很多地 方没有开放。嘿嘿。 可把我担心死了,虽然目前大陆的很多游戏公司开发的游戏让哥十分失望,所以很担心《天骄3》也会让我失望,可现在还放心下来了。 嘿嘿。我知道《天骄3》是我们自己人开发的游戏,而且在3D方面做的也十分好了,可以说这些年来少有的画面精美的国产游戏。 玩到了大概15级的样子,大概对游戏有了比较深的认识,确实有很多不足的地方,比如游戏职业给我们选择太少了,只有三职业--游侠,刺客,术士。太少了太少了,看现在比较成功的游戏都会有4种以上的职业,丰富的职业选择可以吸引更多的玩家。 而且游戏的任务太过简单了,一般都是跟着任务走。而且还是自动寻路,其实我特别不赞成自动寻路。(这也是中国人才发明的出来。太傻了!) 其实完全可以把任务的难度提高点,也可以丰富点。不要就是送东西,打几个小怪什么的。可以把任务设计的难点,然后升级不要一味的就是做任务,当 然任务加难,任务的奖励也可以提高,比如可以得到装备,或者偶尔得到很多经验。这样游戏里不就是所有人跟着任务走,聪明的人会去寻找任务的提示完成任务, 大家不认识的玩家讨论任务怎么做,也可以一下子拉近关系了。游戏里的装备升级是值得提倡的,按U就可以随时升级装备。免的回城。嘿嘿。 再就是操作的问题,游戏里W,A,S,D是控制移动的,其实完全可以设计二种操作方式,键盘,鼠标供玩家选择,最好还可以加上手柄和别的设备外接的方式。 游戏里面人物的跳的方式确实有点傻B,如果单是战士跳那样还可以理解,而像刺客这样轻盈的职业,就可以设计成跳起来,再按空格键可以连着再跳一次。 嘿嘿!也许是我要求太高,可因为喜欢才会有更多的要求。希望《天骄3》可以为中国的游戏市场注入一针强心剂。也祝愿《天骄3》越玩人越多。嘿嘿! 玩家:萧依然 点评: 几乎所有职业都玩了一遍了,说心理话画面没的说国产不说在国际上也是拿得出手的,还有光效真的很好在阳光下刀还可以反光!再说下游戏性特色真的 不算啥特色都是小改进大的特点真的没有什么,但也有个好处那就是基本很个职业都可以玩的很爽,好比刺客每杀一个不低于自己五级的导都可以回20%血,而杀 一个怪是不可能消耗掉20%的血的,蓝更不用说回复的相当快,这点还是不错的。 再最让人蛋疼的是打击感,一个游戏的灵魂啊。我始终认为一个游戏的打击感对一个游戏来说是相当的重析,可是战士拿着大刀比砍空气还难受。当然这是第一次测试希望下面的测试和以后公测能再给力些总的来说很不错! 玩家:xiaoxunan 点评: 游戏的任务系统较有特色,剧情非常丰富,且有每个NPC解答各种问题的设定,无论对剧情而言还是游戏内容而言,这样的设定在同类中基本没有见到 过,所以很有特色,从角色而言,描绘非常细腻,各个部位修饰到位,轮廓清晰,纯3D的建模。而场景则更加优秀了,无论是从地面的修饰物而言,还是天空的而 言,都是如此。随风摇摆的树叶,绿油油的草地,以及部分的花,水面,悬崖,可谓都很到位。天空中,太阳,白云应有尽有,刺眼的阳光甚至可以让人感觉到非常 的真实。 玩家:smlc18 点评: 我是天骄,天骄2的老玩家了,等了几年。天骄3终于来了。 总体来说,第三代的作品。即没让我失望,也没太大的惊喜。 当然,最为直观的给人感觉改变大的就是画面。应该来说是国产游戏里,现在画面最好的游戏之一了。 同样的副本关卡,同样的角色,进行同样的冒险任务,也会由于关卡内种种不确定的因素而改变整个冒险历程,获得不同的游戏感受。 特别是一些玩家与玩家对抗的副本关卡中,更多的不确定的因素其乐无穷。 《天骄3》游戏世界中,玩家可以像大多数游戏一样拉帮结伙建立帮派。 不过在帮派成长中,不再是重复完成某些任务或收集某些物资,而是引入了策略的特点,帮主给帮派成员各种职位,不同的职位要进行不同的工作,并根 据一段时间工作完成情况给与奖励。由于帮派内职位有限,又鼓励了帮派内成员的竞争,真正实现玩家在帮派中的职位和地位与玩家的能力和贡献挂钩。 玩家:lk346794830 点评: 鄙人接触网游10年有余,形形色色的网游我再熟悉不过。目前对天骄的测试只有3小时,对于我而言3小时足以看出游戏的缺陷,请相信我。 先来谈谈优点: 其一,天骄出色画面给予了玩家极大的视觉冲击力, 我最看好的是 天骄3里面的火焰,火苗做的非常逼真。甚至超越了韩国。 其二,天骄3摆脱了近期流行的色彩鲜艳照人的武侠风(你们懂的) 其三,人物移动时动作的合理性,解决了人物漂浮之感。这是国产一大突破。 (暂时只体会到怎么说,高级别的东西还没发现.) 不足及建议: 下面谈谈缺点: 其一,天骄3的缺点也是目前国产游戏的死穴,剑网3出色的画面让人记忆犹新入木三分。只可惜糟糕的打击感使其失败的源头之一。 剑网3的前车之鉴我想天骄3比谁都明白,但是我要说的是如果天骄3不解决好这个问题势必重蹈覆辙。 其二,刀光剑影是渲染动作表现力的重要组成部分可谓画龙点睛之说,那么颜色的选择搭配极其重要,至于天骄3里面的各种光(绿,红,蓝)视如液屏亮暗点。 其三,任务的单调性,创新是重要的按部就班也不错,这点应该是值得认真思考的问题。 我非常相信如果天骄3能解决以上问题,必然对天骄3之成功有着重要意义。由于时间有限暂时只写到这里, 我会观察目标的努力,观察天骄3的改变。 玩家:小小酥 点评: 天骄三,多么熟悉的游戏,多么 期待的游戏,可是我们心目中的天骄三不是这样的,天骄三,08年公布于世,我从173的截图中了解到这款游戏,当时看截图是那么的唯美,没想到国产游戏都 能做到这么精致的画面。如今过去了3年,在内部测试的游戏我有幸体验到了期待以及的国产游戏,进入游戏创建角色比较单调就三个职业,没什么多余的附属装 饰,草草创建好,进入游戏,游戏相当不流畅,进入游戏自动调成高效配置画面很卡,然后中配我们继续游戏。这说明了游戏优化不是很好, 封测不能说明什么,希望后期努力! 游戏内光影系统是一大亮点,正如官方宣传的图片视频里一样,游戏是中世纪西方风格,房屋有教堂有木屋,而游戏人设却显得格格不入,游戏人设很夸 张,我们称之为幻想类游戏,还有游戏人物跳跃的时候比较夸张了,那腿长的老大。发型衣着都是现代化的感觉,游戏打斗还不错,比较流畅。自动寻路需要改进, 不是很智能化。游戏任务也比较单调,游戏没有自己的背景,剧情基本很无聊。 就是这样的一款让我们既熟悉又陌生的天骄三,还是那句话,封测不能说明什么,正因为不完美才需要测试才有上升空间,国产游戏还需努力! 玩家:苏灬颜 点评: 因为游戏刚开服,怕卡,笔者淡定的等到今天一早才去体验了一把天骄三。作为天骄系列的最新力作,天骄三再开测之前就赚足了众玩家的眼球,可笔者真正体验到游戏之后才发现,游戏毕竟是游戏,游戏的品质永远无法与期待值成正比。 最初进入游戏的时候,系统默认游戏配置效果为最高,所以才有了下图哪惊心动魄一幕:一个风姿绰约的内衣女郎霸道的吸引了笔者的目光,以至于笔者 忘记了进游戏测试的目的……对了,本次测试只开放了三个角色并固定了性别和职业,只有刺客是女性角色,而且木有任何的角色外观选择…… 好了继续回到那位内衣女郎,哦不继续回到游戏,老实说全效的场景效果和光影渲染确实令画面显得美不胜收,但美丽总是那么遥不可及,以至于让笔者的小本温度迅速飙升至80度+,行动和转换视角都非常卡! 于是只能迅速切换回低画质,游戏瞬间流畅无比。笔者只能感叹机器配置不给力啊╮(╯_╰)╭~ 再说职业和技能,这次测试开放了仨职业,游侠(战士)、术士和刺客,前二种是男性,刺客为女性,我只能选择刺客。天骄3的刺客貌似是作为DPS的存在,普通和技能攻击不弱,出手较快。而且前期就有一个 小群攻技能,实在有些颠覆刺客本身的孤独单刷形象。只要级别到了,职业技能可以自行学习,学习时需要花费一些金钱,每个技能后面预留了一些技能强化书的位置,貌似是种小天赋般的存在,官方称之为“技能 强化”,强化后技能会增加一些额外的效果,比如命中会使角色本身回血或增加伤害值什么的。强化需要对只对应的强化书。 天骄三的任务系统比较丰富多样,除了普遍存在的主线和支线,还有一些挖宝任务、市政任务和历练任务等等,升级首选还是主线和历练任务,赚钱则推荐挖宝和市政,得到的宝石什么的能卖个不错的价钱。 |