2025/04/25来源:网络作者:网络
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《幻唐志》来自大佬喵呜的分享,她将带我们逐字解读系别星象,这个全新系统如何影响战局,让我们一起看看系别星象到底是啥,以及对局有什么影响? 先说总结,系别星象推荐所有pvp玩家尽可能点出。对于日常玩家来说,优先级不高,大家可以按需点星象或者换道具。 一、前置条件 按照封系、辅助、物理和法系划分成4种系别,系别内部根据等级新增了5个系别星象,人物等级≥95且服务器等级达到110解锁。 二、精研经验获取方式 获得经验时可同步获得精研经验,精研经验可以用来点星象精研或在商城兑换4种道具。目前暂时不知道获得的比例是多少。 三、详细解读 1.封系、辅助 第一层:95以后 速度+12,等于多加了18点人物属性点,或者两段左右黑宝石,pk玩家不得不点哦。 在双方都点出的情况下,对于战局来说,还会间接影响抢一速的物理调整属性,不过对全力或者血耐阵容来说影响不大。 第二层:95以后 封系辅助在喝酒的当前回合,宝宝的受伤害结果分别降低12%和25%,宝宝的生存能力显著提升。 这是在鼓励大家在对局中多喝酒喝用特技,提高了封辅的战斗参与感和指挥的调度能力,灵活性更强的同时也需要指挥根据战局提前预判对方的操作。 比如预判到对面有可能喝酒群清天地的前提下,集火输出门派的宝宝拖慢对方输出节奏,就比集火封奶的宝宝防止对面把特技放出来,优先级更高了。 第三层:105以后 封系喝酒当前回合人物受伤降低12%,3回合内抗封提高5%,同样是在提升封系喝酒的容错率,如果这个效果可以和一些减伤技能叠加的话,烽火的优先级也会相应提升,撼动五雷的地位。 辅助招宠时额外使用一次本门派的推血技能,每场战斗最多触发3次,对于丹山来说无痛增加丹炉进度,是重大利好。 第四层:120以后 封辅每场战斗使用药品数量增加1个,pk玩家都知道这1个药有多重要,也会使胶着的战局有更多可能性,给指挥更多发挥空间。 第五层:飞130以后 封系获得6回合的自动回蓝,辅助在前20回合内,己方每个倒地单位,都会使自身受到伤害降低4%。这是在释放一个信号,逆风局的翻盘可能性增加了。 2.物理 第一层:95以后 受到人物伤害降低90,对一速物理的攻击要求和敏攻宝宝的速度要求有一点点提升,也加强了一速物理的生存,个人认为影响不大。 第二层:95以后 每次伤势恢复时,恢复效果额外提高10%,在拉起来卡血的前提下,生存提升了一些,间接抬高了泼天等特技的优先级,也对敌对法师的输出要求更高了。 在全民强身点满提升血量的情况下,要求法师放弃一部分血量加点来提升守尸能力。我认为整理来看这是很健康的平衡方式。 第三层:105以后 宝宝卡血时,为己方另外2个宠物恢复等级×2的气血,回的不算多,每回合己方最多一次。 这是在鼓励物理掉宝宝后优先出卡速,在为团队提供增益的同时,也减少了掉宝宝损失输出回合的可能性,属于官方教你打pk系列。间接将玉龙兔子的出场速度提前了。 第四层:120以后 四个系别都是每场战斗可使用药品数量增加1个,打pk很重要,不再赘述。 第五层:飞130以后 宝宝卡血时,为宝宝自己多回等级乘以4的血量,提升物理门派宝宝的站场能力,和105的提升类似,也是在保证物理的输出回合。 3.法系 第一层:95以后 受到人物伤害降低60,一定程度上提升了速法的生存,对于尾速法师影响不大,就是不知道天策的扫是整体降低60还是每刀降低60。 第二层:95以后 前20回合内,被复活时,气血和伤势恢复额外增加10%。这使得除了通过卡血和尾速拉规避守尸,还可以通过速度来规避了,让队伍拉人的方式更多样化了,在双法队伍中,提升了pk时常坐冷板凳的自闭宝宝(不是尾速)的出场率。 第三层:105以后 前20回合内,气血低于50%时,受到狂暴或暴击伤害时有35%几率伤害结果减免20%,同样是为法师提升生存空间,我认为主要是针对天策的扫和狮子以及暴力追的守尸,对应上一条,卡法系速度的自闭宝宝的含金量还在上升。 第四层:120以后 加1个药品数量,很重要! 第五层:飞130以后 前20回合内,复活当回合,受到的伤害降低5%,降低不多,但和其他减伤技能叠加的话还是比较可观的,聊胜于无吧。是在为弱势队伍提升下限。 系别星象对pk影响巨大,提升了弱势队伍的下限,提升了强队的上限。强队可以打得更激进,而弱队靠加强运营多了许多生机。总体来说是对战局很有意思的改动。 看完了4个系别星象,大家有什么想法呢。欢迎大家参考和指正,我是喵呜~我们下期再见~ |