《神武4》手游刑天出世战斗调整

  《神武4》手游全新内容“刑天出世”上线后,战斗调整据说万兽岭已经待不下去了,几家欢喜几家愁!门派调整方面我们已经做过详细分析,那么到底转哪个门派好呢?刑天出世对哪些门派影响最大?一起来看看玩家怎么说?

  玩家:欧莱粽F

  老实说,这种全体降低暴发力和辅助保护力的改进思路,就是使得职业特色不明显了。和其他山寨回合差不多了,每个职业都感觉差不多,范围输出既不狠毒也不太弱。

  其实你们的问题就是一个狮子摆不平,然后你们居然就为了一个狮子,把所有机制都改了。建议狮子重新做,或者彻底改变名字变成其他门派。

  天策是暴力点杀,天宫是灵活,狮子不一定非要是重型坦克的定位,考虑一下做个召唤师,比一般职业可以多带一个宠物,然后技能都是控制整个宠物的输出,就像控制傀儡一样。

  玩家:诺雪寒

  怎么说呢?物理、天策算小加强吧,天宫也不算削,逆转三回合重伤还是强势,狮子打sx更强了。

  法系、龙宫、武侯变动不大,魔王算加强。不过想出效果估计要双魔王才行。封系方寸减属性方面算砍了一刀。看效果盘丝耀华算小小削弱吧,治疗普陀算砍了一刀,不过续航和保宝宝能力加强了。

  玩家:冬雁

  输出向职业单体爆发削弱;

  封印向控制而外buff删减;

  辅助向特技九州坐骑的大范围修改;

  这一期能看出的点就是把预修改削短战斗时间改变,现在又变成长时间战斗的维护圈提高,等于就是单机性能作战增强,团队协作融洽性能更机动,不会刻意增显某职业的过度强势,每个职业的闪光方式还是能看得到的,就是更加微弱了。

  指挥强大过逆天,指挥弱抱团取暖,有指挥坚若磐石,无指挥一盘散沙。团队游戏孰强孰弱只在一念之间,神武更看重配合了,这对往后发展更改是个好趋势,慢节奏的游戏才能体现以弱胜强的快感,不过会逼走很多老板哦~

  玩家:忽远忽近

  tc上个版本加强了横扫,这个版本加强了开天和运筹,不出意外这个版本应该很受欢迎。

  tg逆转被砍了,可以带天眼和追魂,被砍是为了防止对面崩盘,影响游戏体验吧,还可以继续玩。

  st不需要说,灭门岭,大飞改成一下,针对鬼混宝宝,亘古几率砍成了70%辣鸡技能一个,不过生肖好点,亘古,宝宝不跟,就属于A了,跟了更好了,直接连环,连环后可以招宠也只是为了应对连环后不能吃药导致的崩盘,狮驼这个门派策划已经也不知道怎么改了,破罐子破摔了。

  yh目前还是封系领头羊,砍ps招宠就是为了防止一下崩盘,fc?还不如前面两个好使呢。

  法系没什么太大的变动,还那样,pt小砍,激励被砍成和佛**刚一样,双奶阵容应该还是主流。

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