2020/04/02来源:网络作者:叶子猪小秘书
最近,《神武4》联合音乐综艺节目《天赐的声音》,在游戏内启动“2020音乐秀”,这与游戏内嵌套的“神武志·仙音幻景”玩法组合搭配,在神武音乐库外,为爱好音乐的玩家们提供了更多歌曲选择,玩家们参与日常捉鬼、好声音等活动即可获得仙音乐谱,解锁对应音乐。 2020音乐秀持续升温 这不是神武系列首次在全服内开展音乐活动。基于游戏内置完整的语音功能,全服音乐活动不设门槛,全民同乐,迄今为止已有数年的举办基础。2017年底,黄子韬全新单曲《默默》上线前夕,便率先在游戏内“好声音”板块上曝光30秒新歌清唱版,粉丝玩家们反响热烈。而“2020音乐秀”与《天赐的声音》联动外,在全服开展“音乐秀”海选和决赛对决,为参赛玩家推出特殊称谓、头像券等多种奖励,激发玩家参与热情。 《神武4》手游2020音乐秀 自2010年上线以来,神武系列一直注重自身在音乐上的积累和突破,并在游戏内外不断加强音乐氛围的渲染。去年,《神武4》公测,游戏内同时上线“神武志”收藏玩法。玩家们只要角色达到40级,即可参与神武志玩法,探寻神武世界的风俗时物、四时地理、仙音幻景。从“仙音幻景”环节,便可窥探到神武音乐文化的沉淀。 “神武志”玩法“仙音幻景” 截止目前,“仙音幻景”涵盖了神武IP全系列主题曲,玩家们参加日常活动,解锁对应的神武音乐。而神武音乐,本身即是音乐秀上,玩家频频打榜的作品。 玩家们在音乐上增值情感,从集合式的 “温故”,到以活动不断刺激“知新”,神武音乐文化之路一直在进化。 积极创作 实现游戏与音乐内容共创 游戏自诞生起即自带粉丝和文化属性,当下游戏已迈入IP粉丝文化时代。音乐向来是游戏产业链的重要环节,“游戏+音乐”联动的实质即是粉丝经济,在“游戏+音乐“领域实现内容共创,打通场景,有助于拓宽IP的价值边界。 许嵩、黄子韬、音阙诗听……神武系列立项至今,积极牵手新生代音乐制作人、专业音乐机构以及知名艺人,开展游戏主题曲创作及演绎,创作出了《今年勇》《默默》《神武三界谣》等备受玩家欢迎的音乐作品。 神武音乐作品往往紧密围绕游戏故事、人物情感和玩家经历展开。以主题曲《默默》为例,黄子韬曾坦言创作灵感源自于神武世界,“它对我而言不仅仅是一个游戏,更包含着帮派、兄弟、情侣等等的情谊。无论是游戏还是现实生活,都希望通过《默默》这首歌,带大家发现身边默默陪伴、守护的情感,珍视身边的每一个人”。 另一方面,神武音乐往往孵化于各类创意活动。以神武IP大型传统节日文化联动项目“神武佳节人间“为例,就分别在七夕和元宵,结合虚拟偶像、游戏文化、国风歌舞等多种元素,推出《神武荔枝香》和《神武花灯奇缘》两首全新爱情叙事曲,打通游戏与音乐场景,定制出了传唱度颇佳的跨界作品,丰富了用户的内容体验,同时又以优质的音乐内容凝聚游戏作品的世界观和粉丝文化,进一步放大了IP的力量。 神武4·佳节人间元宵节主题曲 线下拓展用户场景 储备原创力量 基于与音乐的探索实验,2018 年3月起,多益网络与中国移动咪咕音乐展开全面合作,通过游戏IP与众多人气歌手通过演唱会、音乐节进行联动,让游戏玩家和音乐粉丝双向高度渗透和融合。此举也为神武音乐文化打通了线上线下。 华晨宇、蔡依林、周杰伦、蔡徐坤……华语乐坛的实力与流量名单,超过一半以上都在双方已合作名单上。以去年双方最为重大的一场活动,第十三届音乐盛典咪咕汇为例,这场由《神武 4》总冠名的盛典总曝光量超 78 亿人次,在线直播观看人数超过 7500 万。歌手沙楠杰演唱神武原创歌曲《神武三界谣》,也让现场更多人领略到神武 IP 音乐文化的感染力。 此外,神武系列始终注重基于游戏原创力量的补充,通过中国大学生音乐超级联赛、“神武青春歌谣季”、“神武国风歌舞大赛”等原创音乐赛事发现年轻音乐人,也为基于游戏IP的原创音乐开发做好储备。 游戏往往可以产生丰富的“外延效应”,与音乐、影视、文学、周边制造等多个产业融创共生。在“游戏+”路上,神武系列率先与音乐产生火花,一方面是基于神武文化,积极产生令人共鸣的音乐;一方面是借助场景,进行游戏IP的多场景演绎,突破圈层。神武音乐之路,以厚积薄发之势,深度释放文创力量,也为进一步共同激发产业潜能埋下伏笔。 |