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《神武4》: 探寻战斗节奏和速度加快的端倪

2020/03/24来源:网络作者:叶子猪小秘书

在新一轮的全新内容“天工造物”的爆料中,战斗调整出现了一些端倪:无论是阵技阵法,还是药品特技,都企图加快如今的战斗节奏。而具体都是什么调整在加快战斗节奏呢?

宠物

首先是宠物方面的调整,驭兽技能嗜血首当其冲,算是一定程度的削弱:触发几率调整为受力量属性点的影响;而升龙也调整为回合末才提高伤害结果。这两个驭兽技能调整,旨在降低耐攻宠或者耐法宠的高抗性+高输出的局面,让宠物加点对宠物的影响更大,而不是任由耐攻/耐法在对战过程中肆意堆叠嗜血或者升龙的增益buff。

除了驭兽技能外,厄运/高级厄运技能也进行调整。从原来大于目标等级*6的伤害调整为*4.5,提高了厄运触发的概率,提高了这个技能的出场几率,也算是在侧面削弱了带有幸运技能的血耐宠物。

此外,毒和翻江倒海也有调整,毒算是削弱了效果,最伤害上限做了一个限制。而翻江倒海则算是增强了,可以连续使用。虽然后续会进入衰弱状态来降低伤害结果,但是如果能连续两回合进行高法伤输出的话,也是很赚的,类似于气势/震慑这样的感觉,在首发或者暴力宠上能有不错的发挥。

最后就是破碎之锤的调整,提高了一定的攻击力和对目标攻击力的影响。这样说来,呆枭的相关技能羽袭也会得到类似的加强。在面对耐法铁桶阵或者辅助孩子的情况下,破碎能给予更大的威胁,也算是能加快上场节奏的一招神兵利器。

从宠物方面总体来看,基本都是在削弱耐攻/耐法宠,加快战斗节奏。看来,以后PK的对冲对攻的场面会更多一些,特别是在低等级段位,那种互相打不动的局面应该会有所减少。

药品

药品方面无须如此赘述,简单来说,就是提高了蓝药的恢复量,还有增加了一些药品的使用效果,比如驱魔丹、聚元丹、济生丸和灵心丸。这些药品使用效果的提高,其实也都是在变相地鼓励多输出阵容。

毕竟,辅助的存在意义就是帮助队伍更快地回血和稳住状态,而如单单使用药品就能做到的话,那说不定也就没辅助什么事儿了,多加一个副输出岂不是更好?

除了药品之外,在人物蓝量上,还新增了能增加魔法值上限的辅助技能:练气。学习后可以增加魔法上限,这样的话辅助和封系就不用再害怕蓝量不够了,或者是万兽这样的耗蓝物理门派。同时还会提高魔法附魔符增加的魔法上限,这样就让战斗的更多时候不用去考虑卡蓝量的问题,而是可以在回合内有更多操作,延后了各个门派(除了天策)断蓝的时间节点。

特技

特技中,群体清心从原先的110愤怒调整为105愤怒,这样如果身上带有愤怒+110血卦象的话,150满愤怒的时候就算被绵里藏针针对了,还是能顺利开出群体清心的。这无疑还是在帮助队伍在面对双封的时候,能有更多机会解除控制,组织并打出反攻。

还有一个技能是魔音摄心,将命中几率调整为100%,可以很好地克制对面对特技的使用。虽然对法术耗蓝也有100%提升的限制,但对特技的限制效果会更明显一些。不过,这个附加的效果从4回合调整为3回合,而且可以被乾坤丹解除。这也是在考虑对愤怒限制的时候,加入了反制方法的考量。

总的来看,特技特效方面对使用愤怒施放特技上有了一定的调整,但可以说是一些更偏向于输出队伍的调整。所以还是在加快战斗节奏,企图消灭膀胱局上,体现了策划大大的一番心思。

阵技

最后是阵技方面的调整,虎阵增加了恢复伤势的效果;云阵则是降低了遮天蔽日的持续回合数;龙阵则是调整为一定回合内首次受到的伤害减少。这三个阵技的调整,很明显是偏向虎阵的三输出阵容,然后削弱龙阵的两输出三辅助或者以减伤为特色的云阵阵技,加快游戏节奏的目的十分明显。

全部看下来,大家是不是觉得到时候全明星排位赛上,多输出阵容会更加吃香,且上场率也会更高一些?比如气宗五庄会转到无名谷?或者是辅助佛门会转到无名谷?还是说力天宫会转到无名谷?

关于这个扼杀膀胱局,加快游戏节奏,迎来多输出为热门的局面,小伙伴你怎么看呢?

[编辑:叶子猪小秘书]

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