2025/05/26来源:网络作者:网络
A狱罗刹(普通老虎) B黑煞石(普通死骑) C狱罗刹(变异老虎) D黑煞石(变异死骑) 我们要通过合理控制状态变换节奏,让关键怪物在最适合被击杀的状态回合出现(例如:怪物C不能是恢复状态,A不能是抵御状态),达到: 避免C在恢复状态被攻击; 在A处于进攻时秒杀; 在C处于进攻时秒杀; 控制D的免疫状态出现时机 原始顺序第1回合状态顺转(+2)实际到达状态A 起点 = 抵御回合1=抵御回合2:恢复→ 很差(恢复不能打)B 起点 = 进攻回合1=进攻回合2:免疫→ 差C 起点 = 恢复回合1=恢复回合2:抵御→ 还不能打D 起点 = 免疫回合1=免疫回合2:进攻→ 变好 如果顺转2格,状态变化如下 回合怪物A怪物B怪物C怪物D1(初始)抵御进攻 在顺转后,怪物C在回合3是进攻状态 → 最佳击杀时机提前! 推荐策略:使用一次“顺转”操作! 你可以: 第1回合不打机关 → 状态正常轮转(第2回合=进攻等); 第2回合打一次机关 → 顺转,让状态加速轮换 → 怪物C在第3回合就能杀; 击杀顺序调整为: 1:回合操作建议1清B,准备飞机技能,观察状态 2(顺转)飞机秒A(现在是“免疫”→但不适合)可略过 3怪物C变“进攻”,可飞机技能秒杀,D是“恢复”可暂不管 4补刀D(变“免疫”→慎用控制) 关键回合说明 怪物C必须在第4回合击杀(那时是进攻状态,不再恢复) 怪物B必须第1回合击杀,不然高伤害压力大 怪物A只能第2回合打(进攻状态),否则错过最佳输出 D可以慢慢削,但尽量在它非抵御状态下进行 |