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《幻唐志》岁星机制详细配置及打法终极版

2024/10/12来源:官方论坛作者:官方论坛

  《幻唐志》最近秒升萌新开始了打岁星,因为号菜打不过所以仔细研究了各个岁星的特性配置,熟悉了对面属性和打法之后容易了很多,趁这个机会把特性和打法分享给大家。

  下面每层楼都会介绍岁星的机制配置及每个门派主的打法,并且附有视频链接供参考。最近楼主自己的小奶粉119HS也拿到岁星斗转的成就了,随便上个图吧。

  岁星小知识

  开始正文之前,先说三个比较有趣的机制,这个应该很少有人知道,先上一张楼主收集全门派岁星怪血量的截图,这个截图收集不易,死了N次才收集全,中间也发现了一些比较有趣的现象,感兴趣的朋友可以先停在这里观察一下不同批次和门派岁星怪血量的相同点和不同点。此外楼主还收集了对面所有单位可被克制的具体情况。

  关于对面可被克制单位的问题:

  对面一共有四种怪,下面按类别分别说明可被克制的单位:

  主:DF主:高鬼魂,可被驱鬼克制;其他主无法被克制但通常会吃BUFF从而被逆击克制。

  特殊:灵剑(岁星守护):单勇敢,可被机智克制;罗刹(岁星诅咒):勇敢+幸运,可被机智厄运克制;月光(岁星君临):单勇敢,可被机智克制;水灵(岁星混沌):无法被克制;ST主的老虎(食罪妖虎):单勇敢,可被机智克制;TM主的紫狗(岁星·吠日):单勇敢,可被机智克制。

  红兵:LG主的PS红兵:高幸运,可被厄运克制;FC主的红兵:高神佑,可被审判克制。

  绿兵:WZ主的绿兵:高神佑,可被审判克制。

  关于不同等级队伍进入战斗时对面怪的等级血量属性问题:

  首先说对面怪的等级,对面的等级为己方最高等级+10,因为LG、MW、PT、HS、WM、PS、GG主LG红兵会高再生,DF主FC红兵会高再生,WM主DF红兵会高再生,所以楼主这里找了曾经的两个MW主酉鸡的录像。

  第一个是5个124的,对面LG红兵再生的血量是268,也就是说对面的等级是134;第二个是129+124+124+124+119,此时对面LG红兵再生的血量是278=139*2,也就是说对面的等级是139,即为己方最高等级+10,如下两图所示。

  至于怪的血量和属性,楼主用了四种不同的队伍测试了对面的血量,第一种是5个124的,第二种是3个124+一个129+一个119的,第三种是4个124+一个129的,第四种是4个124+一个150的。测试的结果如下图,可以看出对面的血量属性只和最高等级有关,只要带129PS,无论带不带119HS,对面血量都是一致的,均高于5个124时的血量,4个124+一个150的话对面每个单位血量就会高约5000左右,所以尽量要4高级带1低级,不要4低级带1高级。

  至于怪的血量和属性,楼主用了四种不同的队伍测试了对面的血量,第一种是5个124的,第二种是3个124+一个129+一个119的,第三种是4个124+一个129的,第四种是4个124+一个150的。测试的结果如下图,可以看出对面的血量属性只和最高等级有关,只要带129PS,无论带不带119HS,对面血量都是一致的,均高于5个124时的血量,4个124+一个150的话对面每个单位血量就会高约5000左右,所以尽量要4高级带1低级,不要4低级带1高级。

  关于对面不同门派主天兵血量属性的问题:

  大家如果长打岁星,可以感觉得到第二三批岁星明显比第一批难,不光是血多,而且攻击高速度快,很多天兵加上了高厄运。楼主在收集全门派岁星怪血量数据的时候发现除了第一批岁星之外,不同天兵间的血量存在着非常微妙的联系。我们分批观察一下对面怪的血量属性关系。

  我们先看第一批岁星怪的血量数据,可以观察出三个问题:

  第一个是不同主的天兵血量不再有差距,比如PT主的LG、TG红兵血量都为21862,包括DF主的FC、MW红兵血量都是一致的,只有WM的DF红兵血量稍微高一些,不会再像例如第一批岁星LG主那样LG、MW红兵血量差出2650,明显勾策划做岁星的经验有了很大的提升,逻辑性大大增强,不再瞎几把敲数据。此外PT、HS、DF主天兵中两个门派中各有一个门派加上了高厄运,PT的TG红DT绿、HS的MW红TG绿、DF的FC红WM绿有厄运,WM主3红3绿和主全部有厄运,难度大大提高。

  第二个是PT、HS、DF三个辅助主的罗刹血量不正常,其他的主无论是第几批除了LG之外的物免特殊怪(罗刹和带了水灵的灵剑)血量都为20381,并且多了一个特殊怪月光岁星君临,这个月光岁星君临输出很猛,威胁非常大,主怪承担了原来灵剑岁星守护释放水清、晶清、阵技、魔音等功能,此外需要注意的是这个主怪的行为和灵剑不太一样,比如有灵剑岁星守护的主,基本是第二回合必水清,隔一回合一水清,带双封的话第二回合可考虑继续封1-2个绿兵最好是封当回合必杀的绿兵,但是这三个主放水清没有什么特殊的规律,楼主一开始不知道送了这三个主好几个JQ导致灭队。

  最后来看第三批岁星怪的血量数据,同样可以观察出两个问题:

  第一个是第三批中所有的天兵血量只与自己的门派有关,不再与主怪有关,例如无论是什么主TM、WZ绿兵血量都为17728,LG、MW红兵都为21862,GG、TG红兵都为19743,逻辑性相比于第二批更强,勾策划做岁星的经验已经很足了。

  第二个是特殊怪有变化,灵剑岁星守护的血量削弱到了第一批和第二批罗刹岁星诅咒的血量20381并且加上了物免,新增了特殊怪水灵岁星混沌,这个水灵岁星混沌其实就是罗刹岁星诅咒和月光岁星君临的结合体,血量与第二批的月光岁星君临一致均为24598,既有输出功能还会放惩戒,并且还会晶清,但是可以被封印。

  此外第三批天兵不再是红绿各有一个门派有厄运,而是和颜色有关,红兵全部无厄运,绿兵除TM主的WZ绿兵外全部有厄运,并且第三批天兵的属性又加了,输出和速度比第二批的天兵还猛,并且删除了一些乱七八糟的放水技能,ST绿兵基本就飞TG绿兵基本就雷霆,而且ST绿兵灵力稍高不是特别怕雷光闪,150的话ST绿兵灵力比其他绿兵高300左右,红兵特别喜欢放烽火。

  门派选择、门客选择及雷光闪打书

  再说说门派、门客的选择及雷光闪打书方案。打岁星的核心是双封,其他都是次要的,双封可以大幅降低打岁星的难度,充足的封印行动力可以让封系去封印威胁更大的绿兵,单封的话则基本只能封印不会神迹的红兵。门派中封系比较有优势的是气WZ和FC,WZ的优势是三封,对面被封的天兵没法破血烽火彻底罚站,岁星是有一些低级的AI设定的。

  比如被封了就喜欢放烽火破血,尤其是第三批红兵特别喜欢打烽火,烽火破血的伤害不容小觑,个别岁星还有先读的功能比如TG主的绿兵ST凌空闪、红兵LG龙隐和ST主罗刹首回合死亡缠绕保DT扫的老虎等等,三封直接封死非常霸道,此外还有大宝剑和天地同寿,此外WZ最好有驭兽决,可以配合星穹的加愤怒稳定配合雷光闪进行补刀,不过封印命中率略低;FC的分身和秘符在打一些特殊门派例如PS、FC主的时候非常好用,催眠还可以封第三个天兵然后让BB或法师打醒从而提供别的封系无法带来的控制能力,失心符可以有效降低第三批岁星ST绿兵的灵力,紫电三使FC的第一次封印命中率很高,筋斗云或七十二变也很好用。

  封系和辅助的变身卡个人建议选海象,再生卡已经被砍废了,至于DF变身卡选不选盾气要看对面有没有带厄运的高额单体物理输出比如DT、TM绿兵或DT主。输出的话物理首选ST,带变身套,命格选择金刚阳或罗刹阳,用封系星穹的力WZ也勉强可以,WZ要开个35防御卦象,最好有四海罗汉;法师非要带的话就带魔TG,TG可以灵活切甚至可以不点星穹全魔玩乱宗,一般TG有一套星穹是完全不用的,不点青冥就不会降输出和封印命中率,可准备两条速度腰带和血腰带灵活切换,乱神斩可以有效克制第三批岁星中灵力较高的ST绿兵。

  除ST外输出尽量带罗刹阳哪怕是法师。楼主个人推荐的五开最佳阵容是FC、气WZ/DF、DF/HS、ST、ST/魔TG,其中低级玩家或打高难度时可以把TG切成封系打4辅助阵容来增加容错率。

  门客选何仙姑或骆宾王,何仙姑灵动非常厉害,那几个法术炮筒主出何仙姑可以显著降低难度。最典型的就是LG、MW、GG、PT主,此外第三批带水灵岁星混沌的主出何仙姑也可以降低一定难度,骆宾王则是奶量足,推血会暴击,带PT的可以拉骆宾王出来补充奶量。

  楼主的雷光闪基本是伤害型的而不是那种厄运+机智克制型的,特别是厄运这本书,楼主是很不喜欢的。你首先要有个定位,你这个雷光闪是干什么的,法爆震慑法波杀绿兵更猛,敏捷机智可以抢速,此外机智可以克制除水灵岁星混沌之外的所有特殊怪,ST、DF、FC、WZ主都是需要先击杀特殊怪的。

  但是厄运就不一样了,只能克制罗刹女,需要优先击杀特殊怪罗刹的无非低保岁星ST主,ST主就算是楼主这种厄运机智都没有的伤害型雷光也能一回合灌死罗刹的,过不过和你雷光有没有这本厄运基本没关系,厄运机智是除了打特殊怪之外一点加成都没有的。现在岁星想要容易过还是要以快速下绿兵为主,楼主个人建议还是输出技能拉满的伤害型或者高速冲击型,非要选克制也只打一本机智,低速雷光闪生存技能尽量打不屈,此外磐石或6乾也是很好的生存技能,不屈并不意味着完全放弃生存。

  楼主最喜欢的雷光闪就是满健魄血法磐石/6乾雷光闪,个人感觉比全魔没磐石的和高速冲击的好用。雷光闪不一定非要多技能炼妖,通灵珠蒲牢开杂色六乾也是很好用的。驭兽技能有专注的话尽量学法波,专注配合法波非常厉害,能显著提升雷光闪的伤害。此外尽量不要打幸运,带幸运的都是楼主前期打造的或者后面实在没有HF用了才加上的,对面厄运太多了幸运基本就是负面技能,符石开6火或6乾杂色皆可,但是没磐石的雷光闪尽量选择6乾。

  全门派岁星打法及机制特性血量数据

  下面就开始说大家都比较期待的,每个门派主详细的小怪配置以及打法,注意下文中怪的血量是适用于124等级段的,150的岁星每个小怪大约比124的多出约4000血,129的岁星每个小怪大约比124的多出700血,99、109的楼主没号不知道没测试过,此外对方灵剑、罗刹和水灵带的晶清,基本都带的精准感知部分驱鬼以及绿兵的追击等就不再额外说明了。

  DT主子鼠

  对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开虎阵,特性复制己方召唤的单位,和僵尸造型的妖王恶灵一致。主怪会高厄运高气势,若放横扫必扫人,大概率扫输出,且指挥状态下喜欢前两回合连扫同一个人,残血了就会刀光剑影运筹帷幄后发制人,血量32683;灵剑HS怪,单勇敢高自愈会水清四海会开阵会推血推攻洗髓群体激励,血量29517;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会魔音会挑拨离间会洗髓换骨会岁星祝福给主消除疲劳状态,血量20381;3红兵MW、LG随机,会低神迹,LG红兵血量20920,MW红兵18270;3绿兵固定2TG1DT,会高神迹,TG绿兵会雷霆惊雷追魂斩会高反击并且速度快,血量15616,DT绿兵会高气势不会反击,残血了一直放刀光剑影,血量14616。

  楼主的打法是3输出或3辅助开云阵5雷光首发,辅助变盾气;物理变逆击或报复;高速法师变冲击;龟速法师变法波。首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连或灵耀,物理点主,3雷光配合法师下一个绿兵,另外2雷光点另一个绿兵,注意观察门派优先封印TG绿兵。第二回合封系配合雷光闪同时封杀或驭兽决补刀收掉剩下两个绿兵即稳过,然后集中输出下掉主即可。如果首回合对面主有指挥状态且罗刹用岁星祝福消除了主的疲劳状态,次回合可以用高速单位拉起被扫倒的人继续给主扫去浪费主的行动力和血量。在阵法来临前下掉主和3绿兵即稳过。难度较低。

  2、TG主辰龙

  对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开鸟阵,特性红3绿3天兵同生共死,和90副本的三个死士一致。主怪会高冲击高气势高震慑,血量30504;灵剑HS怪,单勇敢高自愈会水清四海会开阵会推血推攻洗髓,血量25300;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈高冲击会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会魔音错乱契约束缚会放惩戒被主打必暴击会破胆怒喝群体冲击,血量20381;3红兵MW、LG随机,会低神迹高冲击,同生共死要一回合击杀,血量17705,LG会龙隐;3绿兵ST、TG随机,会高神迹高冲击,同生共死要一回合击杀,血量13885,ST会凌空闪TG会追魂斩。

  自从绿兵加了高神迹之后难度大幅增加,注意要关闭精灵法术,如果不熟练的且不采用次回合同杀3绿兵打法的话每个号可以带上一组洞冥草以便控血。现在最优的打法是双封三辅助开地阵5雷光首发,全体变幸运,在第二回合同时击杀三绿兵,三输出也可以,但是物理最好有驭兽决,有条件还可以切耐点带金刚阴。

  首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵减少雷光被冲击的几率,辅助可以出门客或喝一口准备罗汉或驭兽决,注意不要起灵耀或法连,容易把绿兵直接暴死,2雷光点第一个绿兵,另2雷光打第二个绿兵,最后1雷光配合输出打第三个绿兵,物理有驭兽决就直接喝珍露第二回合驭兽决,没有就正常输出或拉门客,简单记一下首回合三个绿兵损失的血量,一般情况下第二回合这三个绿兵都被打掉了1W上下的血,仅剩几千血,如果一个绿兵不小心暴死了也不用怕,只要场上雷光闪剩的多靠驭兽决补伤害还是可以次回合全清的。

  然后第二回合FC可以催眠绿兵,根据记录的血量法师配合剩余的雷光闪在第二回合同时击杀三个绿兵即稳过,然后依次清罗刹、主、灵剑、3红兵即可,注意倒地的绿兵如果处于封印状态仍然计入封印单位数量,两个绿兵处于封印状态被击杀倒地后如果后面封印红兵仍然会晶清,盖上罗汉即可无视红兵伤害,冲击都打不出来,最后剩3红兵的时候集体拉出物理BB或孩子大概估算一下血量一回合清掉即可,清不掉也无所谓,最后的3红兵就是个玩具,这种打法相比于传统的先清罗刹主和灵剑的打法可以大幅降低难度,但需不屈雷光闪和驭兽决的支持。

  第二种打法是双封4辅助1法师开地阵5雷光首发,法师变机智其他变幸运。雷光配合法师先下罗刹再下主最后下灵剑,下完主和灵剑后即可无限封印不会晶清,开局双封封印1红兵1绿兵,辅助起法连或灵耀,相比于前一个打法难度高且磨叽容错低,不建议使用。难度中等。

  3、LG主午马

  对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开地阵。主怪会高冰霜高震慑,血少了会进入法力虚空状态扣攻击方蓝,血量36315;灵剑PT怪,单勇敢高自愈会水清四海会阵法怒龙吟灵耀点灯返璞归真圣灵甲,血少了会进入法力虚空状态扣攻击方蓝,血量31626;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会怒龙吟死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会放惩戒水系弱点会群体魔音,血少了会进入法力虚空状态扣攻击方蓝,血量22489;3红兵固定2LG1PS,会高冰霜低神迹,LG红兵会高再生,喜欢放龙吟怒龙吟,血量22324,PS红兵会千蛛手摄魄瘴气神魂颠倒水漫金山,带幸运,血量21554,此外只要灵剑放灵耀的话主和两个LG红兵必吃灵耀,可以通过这一点来判断对面红兵的门派;3绿兵WZ、TG随机,会高神迹高吸血还会攻击时扣蓝,扣除蓝量是伤害值的五分之一,WZ绿兵血量17177,残血了会放逆转阴阳,TG绿兵15976。

  楼主是3输出或3辅助开蛇或龙阵5雷光首发,打法有两种,第一种是灵剑绿同杀的打法,辅助变幸运;物理变机智;高速法师变冲击;龟速法师变法波。物理单点灵剑,灵剑有勇敢,机智物理打灵剑时有40%的伤害加成,清掉灵剑后即可开出罗汉不会被返璞,也可以断掉主的灵耀降低主的输出。

  首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连或灵耀或出门客均可,4雷光配合法师下一个绿兵,另外1个雷光点另一个绿兵,注意观察门派优先封印TG绿兵。第二回合如果己方有DF的话记得驱散一下主的灵耀状态,可以大幅降低主的输出。

  击杀掉三绿兵和灵剑后没有宝宝的直接换出物理BB或孩子顶上罗汉清场即可,在场的雷光闪继续下罗刹。注意灵剑在场时罗汉慎开,尤其是对面单位较多的时候,开罗汉后灵剑大概率返璞消BUFF+解封,容易炸锅。第二种是红绿同杀的打法,辅助变幸运;物理变冲击;高速法师变冲击;龟速法师变法波。不管灵剑先清3绿兵和LG红兵后再清主。LG主不建议优先动主,主太硬了很难清掉。拉门客何仙姑出战可显著降低难度。难度较低。

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