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《神武4》日常五开玩家固定队 阵容搭配指南

2021/07/01来源:zrt13923作者:官方论坛

  这是一个《神武4》电脑版日常五开固定队很有用的攻略帖子,来自老玩家“zrt13923”的分享,这位玩家的阵容选择搭配指南,对于前中期,甚至是高难度活动,都有一定的帮助,建议可以收藏一下,或者前往帖子原贴查看更新。

  五开队伍要说的最最最重要的一点,你的队伍是一个整体一个整体一个整体。

  你玩的不是五个各自为战的hape,是一整套阵容,以及挖掘适合这个阵容的打法风格、思路、软硬件配置等等,这是五开日常的最重要的乐趣之一,尝试不同的打法,压缩难度日常的通关回合,刷新自己的录像记录,这是日常向五开的最终追求(之一)。

  所以根据自己的游戏理解、打法风格、思考方式、操作习惯来选择适合自己的阵容,是你要迈出第一步。当你找到了那个适合你的玩法阵容,然后去开发它的各种思路、套路,那么恭喜你,你已经是一个成熟的五开玩家了。

  三输出的整体风格是偏激进的,就我自己140三输出的感受来看,神tg拼的就是前4回合,我前4回合打的顺,这把我就必过,前4回合劣势,那么就基本上得靠阵法+c打一波尝试一下能否翻盘了。

  三输出的僵持能力较差,能不能顶得住主要看对面脸色,而能否打开突破口才是三输出的关键,所以三输出阵容对于你的硬件要求是比较高的,你需要强力的面伤爆发或者是精准点杀打开局面,同时你的三个输出角色不能过于拖累两个辅助,如果过于依赖高速行动力来照顾你的物理,那么你就有可能拖垮自己。所以df fm 2ws+tc这个我正在用的阵容,最关键的命门就在tc这个位置,这也是该阵容后期能力不足的原因之一。(当然,如果你的硬件特别猛那就另说了)

  三辅助的整体风格倾向于稳健,主要就在于为两个输出单位创造良好的输出环境,从而使你有条件选择最优的操作方式,毕竟跑得快不算赢,不摔倒的队伍才是真正的赢家。三辅助对于低级玩家不太友好,至少09以上再考虑三辅助阵容比较合适,过低的等级需要更强力的硬件,五开玩家不推荐。

  三辅助的精髓在于三个高速行动力对两个输出的照顾上,就我打算转的这套阵容,气wz df fm mw ws,气wz有魔免拉,而且算高速拉,hs有物免拉,卡速平拉,低速拉;队伍速度以ws为基石进行卡速即可,队伍整体的操作都很灵活,操作空间也更大,两个能够一直打伤害的输出位也完全可以担起队伍的输出大任。

  最后说一下物理的速度问题,硬件不太好的时候建议选择敏物理,高速出手可以很大程度上减轻你的决策压力,毕竟速度不够被放倒或者被控制,然后点杀失败的话,对于后续的操作影响也是很大的。

  硬件好一些以后可以考虑适当的提高生存能力,不必过分追求高速物理,高速的物理和更高速的辅助会让你的队伍抗性急剧下降,对于进军更高难度的日常有害无益。

  下面分开讲讲两种阵容吧~

  三输出阵容推荐

  三输出要的就是爆发力和压制力,而日常2巨头之一的sx最看重的是控制力,所以三输出的思路是“以点杀代替控制”

  (敲黑板,这是重点)

  以我暂时的阵容2ws tc fm df为例:

  比如我打10xsx,打的就是前2回合,那么2ws+tc这三输出就很合适,万兽统领简直是飞升ws的氧气瓶,这个放到后面门派篇细说。

  但是辅助方面,df+fm的组合基本上等于把控制的重担压在了df一个人的身上,所以df就是这套阵容的中流砥柱。df一旦被各种大爆炸集火点死,那么我就要用hs的物理免疫拉或者是尾速拉把他拉起来,因为df死的时候身上很多时候是带环的,起来早了一定会挨揍。

  那么怎样防止法系的红兵把df秒死呢?第一回合的2变身5天蓬,第二回合的横扫+2万兽统领,天蓬另外点,第三回合的收拾残血红兵,这就是这个阵容的一种比较好操作的打法思路了。我只需要抓紧时间把红兵放倒,那我的df就舒服多了,配合物免拉,还可以让我的df倒地以后能顺利起身回复状态。

  而df倒地后,我如果选择尾速拉起df,那么我的队伍就要硬顶一轮sx的输出,这就对队伍硬件有了一定的要求。或者我选择物免拉df,那么我就要抢在红兵sx出手前进行点杀,这就是这个阵容的内在逻辑(之一)。

  所以,只要我的df活过2回合,这把10xsx简直就是乱干,没有任何压力,而如果我的df2回合就被搞死了呢?这时候第二回合没有飞机而是选择万兽统领的两个ws都有行动力,第三回合就可以直接连环+bb配合点杀剩余红兵,同时hs物免拉起df,达到一个伪无敌的起身。

  说到这里,你有没有感受到队伍的整体性呢这就是你选好一个阵容以后需要琢磨的东西了。

  接下来说说具体的吧,说的有点多了。

  三输出阵容选择(没错还是我)

  选择一:8剑气(类),指以各种面伤、持续输出为主的阵容,点杀能力相对较差。

  现在比较常见的低难度阵容一般就是3wm+df fm,这套东西打打6x魔还是相当到位的,而这个思路就是用无休止的压制来从头打到尾,wm的迟月二连、云龙抗封、被动双吸都是中低难度日常相当强力的存在,而各种周常刷怪类的活动这个阵容也有极高的效率。

  缺点是单点爆发不太够,面伤爆发不敢断,需要一定的意识,需要提前猴,逆风局相当拉稀,对于高威胁单位的处理能力较差,万一在开荒期遇到双封tg也要头疼一会。高难度日常对于硬件的要求属实过分,我反正是不太有这个实力的。

  选择二:带st的大喘气爆发类阵容,指以st、tc这类间歇性爆发的门派为主的阵容,持续输出能力较差

  这类阵容最大的特点就是一轮爆发猛如虎,下一回合原地杵。在遇到局面不对需要处理高威胁单位的时候非常好使,飞机、横扫的休息回合可以用来补单位、补状态等,连打带补很舒服,但是尽量不要养成先打后补的习惯,这种习惯在进军高难度活动的时候有可能会让你的局面瞬间崩盘。

  这个阵容比上一种强就强在有比较好的应急应变能力,操作相对灵活,但是劣势同样非常明显:在你硬件不好的时候,一轮爆发打不出相应的效果那么等待你的就是一波狂轰滥炸;而且同样的,st和tc这种出手机会非常宝贵同时出手节奏又十分害怕被打断的门派,在劣势局面的表现可以说是捉襟见肘,拉谁、怎么拉、谁来拉,都需要你迅速做出决定并且完成操作,决策量飙升的同时血压还给你拉满

  选择三:带1~2法系的常规向三输出阵容。主要指辅助、物理、法系齐全,有完整速度链的阵容(高速法+高速物理的你就看前两条对号入座)。

  这类阵容的特点是有完整的速度链,对日常活动和帮战pk类活动都相对友好很多,尾速单位的补齐让你在处理局面的时候多了一种选择,相比高速拉的流畅操作,尾速拉需要更多的局面掌控和分析,以及更高的抗性要求,但是尾速出/拉起的单位都非常安全,有足够的回合末出手机会保证你的战术执行。伤害方面同样是面伤,后期面伤爆发非常足,压制力也很强,是飞升以后的一大选择。

  这个阵容说到底是对你的脑子有一定的要求,当然你硬件超强的话就完全可以不要脑子,也没有问题。

  缺陷就是起号阶段和发育阶段你的法系就跟个看戏的没什么区别,现在的虎阵45位置削弱太大,日常忽视抗性又没有显著的效果,所以培养期会比较**,双法很容易被迫脱坑。单法队伍问题不大,双法我建议你先玩其他阵容后期转门派。

  选择四:4~5辅助阵容

  这个阵容就是究极钢板乌龟流,你的每一个能输出的单位都是你的precious,千万别搞丢了。

  我只看过别人玩,我自己不玩,如果你要冲击岁星,那么这个阵容是你的不二之选。

  其他奇形怪状的阵容可以拿来娱乐娱乐,打难度我也不清楚,说不定有人就研究出个逆天套路呢

  ps:可以结合鸡妈妈的阵容选择看,那些阵容对于前期起号的选择帮助极大,后期再转就完事了,也不贵,我140才要75w半价。

[编辑:官方论坛]

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