2021/04/12来源:官网作者:官网
大家好!这里是《小昕秘籍》,我是可爱的小昕~在《神武4》电脑版不少人习惯在人物装备、宠物、坐骑和精灵上来提升自己的实力,却往往会忽略掉阵法所带来的收益。如何选择搭配正确阵法,不仅是日常更加轻松的进阶秘籍,有时甚至还能成为你在PK时反败为胜创造奇迹的重要因素。本次我们就从阵法内容出发,来为大家提升自身实力提供一定的思路。阵法我们分为站位效果和阵技两部分。 一、站位: 根据阵法的站位效果分割成一下几种效果 注:如果输出站位上安排的是辅助,则减去相应数值。例如双输出阵容,选择了风阵,则减去相应的数值,人物输出则改为30%。 二、阵法间的克制关系 1.阵法克制效果: 本方阵法克制敌方5%(俗称小克),表示本方对敌方的伤害结果增加5%。根据以上表格,则克制收益达到人物输出+25%,宠物输出+25% 本方阵法克制敌方10%(俗称大克),表示本方对敌方的伤害结果增加10%。根据以上表格,则克制收益达到人物输出+50%,宠物输出+50% 2.大克关系:天覆阵→地载阵→鸟翔阵→风扬阵→云垂阵→虎翼阵→蛇蟠阵→龙飞阵→天覆阵 3.常用阵法间的克制关系: 风扬阵→云垂阵→虎翼阵→风扬阵 蛇蟠阵→龙飞阵→虎翼阵→风扬阵 三、阵法选择技巧 1.开阵时,选择适合自己队伍的阵法,其次再考虑克制问题。 比如开虎阵时,虽然对3输出队伍的输出效益最高,但由于没有速度加成,就要做好没有封系1速的准备。 比如开风阵时,虽然大几率可以拿到封系1速,但抗性就相对不足。 如果单纯为了克制而选择阵法,在伤害上确实获得了不菲的加成,但仍然需要考虑最后的收益效果和阵法弊端。 2.主流阵法选择:3输出队伍采用虎阵,3辅助队伍采用龙飞阵。 四、常用阵法阵技使用技巧 1.虎翼阵阵技:猛虎添翼 阵技效果: (1)己方全体一定回合内对敌人的伤害结果增加。 (2)该状态附加首回合,将己方每次攻击的伤害结果50%转化为气血为己方气血最低的目标恢复气血和伤势。 开启理由: (1)开启阵法,全体增加伤害,打出爆炸输出,进一步扩大优势。这种情况在有能力进行最大输出的回合,阵法越早开启越好。 (2)在有单位倒地时,开启阵法打出输出,可以回复大量伤势和气血(多输出阵容,某单位多次死亡时的回血手段)。 (3)若对方是龙阵,关注对方开启阵法时机,避免与龙飞阵阵法同时开启。 (4)可预判在敌方点杀回合开启,大量回血可保护被点杀单位。 克制方法:封印手段、方寸的返璞归真或地府的阴魂不散。(若敌方为虎翼阵,可采取此类方法克制。) 2.风扬阵阵技:寒风袭营 阵技效果: (1)清除敌方全员之前所受到的所有阵技附加状态 (2)令敌方2回合内无法使用阵技 (3)一定几率使敌方最多4个目标一定回合陷入“冰冻”状态 开启理由: (1)后手开启,取消对方的阵技附加状态。 (2)先手开启,使得对方阵技延迟使用,防止敌方凭阵技打出优势。 (3)在敌方单位较少时开启,使一定几率一定回合敌方陷入“冰冻状态”。(但要注意排除敌方有千速在场) 克制方法:提前存够群体清心或群体净心的愤怒。 3.龙飞阵阵技:潜龙勿用 龙飞阵阵技潜龙勿用效果: (1)清除本方全员之前所受到的所有阵技附加状态。 (2)使己方全体隐身一回合(该回合无法使用法术,但可以使用特技)。 (3)一定回合内每回合首次受到的伤害减少。 开启理由: (1)解负面效果,主要是针对风阵阵技的“冰冻”状态和云阵的“遮天蔽日”状态。 (2)劣势情况马上开启,回复补给,提升抗性,稳住局势。 (3)隐身一回合。常用于躲避万兽岭最后一回合变身时候可能出现的星爆飞机等爆炸面伤或点杀等等。 (4)若明确对面不会发起点杀,抗性较高的辅助可以喝酒解除隐身骗技能存愤怒备用,法系也常在该回合喝酒。 (5)感知单位可在该回合使用四海反哺团队(东海龙宫星爆也算在内),但无感知的单位若使用四海则只能回复自身血量。 克制方法:东海龙宫的星爆,地府的阴阳眼。方寸的返璞归真、地府的阴魂不散和风扬阵阵法寒冰袭营可驱散龙阵阵法BUFF。 4.云垂阵阵技:遮天蔽日 阵法效果: (1)令敌方全体一定回合内耗蓝增加。 (2)本方伤害结果增加。 开启理由: (1)得到输出BUFF,弥补自身输出的不足,从而得到点杀机会。 (2)增加敌方耗蓝。配合龙宫的怒龙吟,可对敌方蓝线造成致命打击,从而迫使敌方回复蓝量,减少敌方行动力。 克制方法:方寸的返璞归真或龙阵阵技潜龙勿用。 5.蛇蟠阵阵技:灵蛇出洞 阵技效果: (1)使本方全体获得“灵蛇出洞”状态(一定回合内提高速度和物理命中率)。 (2)在获得该状态的当回合,免疫敌人的首次任何攻击。 开启理由: (1)抢速,保证我方人物稳定出手。 (2)可以防止地府嘲讽,为输出职业创造点杀机会。 (3)预判骗取对方的当回合爆发输出(比如飞击)。 克制方法:方寸的返璞归真、地府的阴魂不散和风扬阵阵法寒冰袭营。 五、阵法选择技巧 1.开阵时,选择适合自己队伍的阵法,其次再考虑克制问题。 比如开虎阵时,虽然对3输出队伍的输出效益最高,但由于没有速度加成,就要做好没有封系1速的准备。 比如开风阵时,虽然大几率可以拿到封系1速,但抗性就相对不足。 如果单纯为了克制而选择阵法,在伤害上确实获得了不菲的加成,但仍然需要考虑最后的收益效果和阵法弊端。 2.主流阵法选择:3输出队伍采用虎阵,3辅助队伍采用龙飞阵。 以上就是阵法选择的全部内容啦~如果各位少侠有更多阵法搭配的打法思路 |