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《神武4》:魔王定位如何? 平平无奇?

2020/04/22来源:网络作者:叶子猪小秘书

魔王在近期改版中,似乎没有太多实质上的提升 ,今天一起来看看。在龙宫面伤、武侯单体下,魔王的定位大概是怎么样的呢?

门派技能解读

门派心法:

魔王心法躲避概率好像是10%,不知道改没改。

简单点基于这心法存在通常在点杀有魔王的双法阵容时,挨揍的概率更大是另外一个倒霉的法师...

门派技能:

漫天狂沙:使用土系法术攻击敌方多个目标,45级以上作用3个目标,90级以上作用4个目标。

魔王真火:单体火系法术技能,系数略微高于龙宫的龙腾

巡山小妖:使用火系法术攻击单个目标,并找回一个携带高反震的助战小妖,并有概率保护自己。(护住概率不超过40% )

魔焰滔天:使用火系法术攻击敌方3个目标,有较大的概率给选择目标附上“魔焰滔天”状态,(该状态下每回合减少一定气血,并受漫天狂沙的伤害结果增加10%),触发法爆必然添加状态;若目标处于毒状态下,也将被添加。

在群秒上,魔王的秒4在三个法师里面无论是单位、还是伤害都是相对理想一些的,没有武侯秒3在单位上的缺陷,没有龙宫秒5导致伤害的丢失。

而魔王真火,略微高于龙宫的龙腾、实质上的两者差别不大。

巡山小妖,贴保护概率不高,你召个小妖对手估计也不会主动针对 ,普遍吃吃飞击、雷霆这些下滑。

在基础技能上去看,魔王其实厉害表现也在群秒上,但仍不全面,我们往下看。

由于神武多元化的格局,组合较为多变无法实施量化的标准,排名是根据版本变化趋势、技能与的门派契合度,综合考虑给出的 ,实际取舍需结合自身情况再做判断。

T1T0T2T3解释:

t0:强无敌,很难舍弃

t1:非常推荐,不妨尝试

t2:能够运用,需要斟酌

t3及以下:作用局限,用爱发电...

如果实在不知道怎么选,就优先考虑排名靠前的,T3(不包含T3)以内随便选也不会出什么大岔子。

坐骑方面

主动御魂技能:烈焰阵+魔王印/星火燎原

T0.5烈焰阵:以(自身速度+自身等级)*230%的速度施放一次火系法术攻击攻击一个目标并自身进入“烈焰阵”状态若干回合,该状态下受到物理攻击或物理法术必然使目标中毒,对中毒的单位伤害结果增加10%。

战气值:40

拥有相对高的速率不仅是补刀还有最为出色的自保能力;

红毒是持续伤害,再结合自身躲避的特色(躲避时也会触发红毒),在烈焰阵状态下不是非要杀死魔王的地步,魔王是不会死的,魔王生存能力异常出色。另外这个技能给跟滔天具备一定粘性,几乎必选。

T1.5星火燎原:使用火系法术攻击敌人后追击一个目标,30%几率追击原目标。

战气:40

星火也可以称为小烽火吧,毕竟30%会“法连”。

可能也有玩家跟小杰一样是不喜欢这些赌概率的技能的,但大家容易会陷入一个不知觉的误区;星火的30%他是正面概率。

无论如何比较自身的魔王印、魔王真火这些伤害相仿的技能在点杀时成功率更高,他不是移魂有两面性,一面失败、一面成功。

星火是打一下,还要30几率在打一下!虽然概率不算高,但点杀成功与否的意义却很大。

T0魔王印:使用火系法术攻击单个目标,若成功对目标致死,则自身进入“魔王印”状态若干回合,该状态下临时提高自身法术伤害但自身受到的伤害结果增加10%且自身躲避概率减半。

战气:35

魔王印不单是输出还可以直接理解成buff技能,在该状态下自身秒4面伤的优点会放大,魔王会变得非常暴力。可以说爆发的核心技能。

t4天崩地裂:使用土系法术攻击地方最多5个目标。

战气:30

没有雷神之锤这么霸道,与其秒5,魔王印后的群秒更香。日常的话表现不错,但是法系日常都挂机的..选天崩是真的用爱发电了...

小结:

从自身技能上(巡山小妖、特色躲避、烈焰阵)简单得出魔王比其他法师生存能力更优异。

在输出上,去比较另外俩个法师,面伤没雷神的爆发却有秒4独特的优势,没有武侯与烽火相当的死门,却有小烽火之称的星火,魔王是补足了俩个门派自身的缺点,比上不足,比下有余的滋味。

T0通用:灵慧

技能描述:回合末10%几率获得灵力增加7%的增益效果,持续3回合。

法系通用选择不像物理、辅助那般丰富,只有寥寥几个,其他比较难体现出来。

增灵是对魔王爆发最直接的加强

T2通用:汲取

技能描述:暴击或法术暴击造成的伤害结果40%转为自身气血,单次恢复最高不超过自身等级*5。

考虑生存时是有选择在汲取的空间的,龙宫雷神2次触发法爆概率高,这个版本龙宫更吃爆发,仅因这个去放弃灵慧(撕裂)有些丢瓜拾芝麻因小失大。所以上篇龙宫未列出来。

魔王面伤就可观,不吃爆发也可以秒的动(吃buff会更猛),但选择仍需斟酌,毕竟放弃灵慧了,未有固定队则不建议考虑。

T3通用:韧性(全职业通用系别)

技能描述:受到狂暴或暴击伤害时伤害结果减少25%

摆在前面双生力版本下,韧性几乎是辅助T0T1,法系T1/2的通用,但由于策划连砍双生力两刀(前些官方公众号2天内连续砍了2刀...),双生力虽然依旧可以用,但已经不是首发绝对需要穿插的类型,综合考虑排在T3,仍然可以考虑携带,但是更多是不建议。

T2系别:破军

技能描述:出手时,若自身气血低于30%,30%几率获得伤害结果增加10%的增益效果,持续3回合。

跟龙宫那篇一样,法师成为针对点的时候,放养的法师选择破军是非常好的选择,也可以结合汲取一起用,但由于玩家之间的战斗比较随机无法确定对手,破军整体范围考虑的会比较窄。但有时候打野战时表现也蛮OK,其实这样想的原因无非是不够“万金油“吧。

魔王操作技巧:

1、魔王的漫天狂沙和魔焰滔天要善于切换了,例如在漫天狂沙除常规群时,还可以在准备点杀的前一回合偷偷摸对手的血线,从而提高次回合点杀成功率。一般对手不会发现,其他法师可以同样偷摸对手血线。

2、在对手吃到烈焰阵的毒时,是可以考虑打出滔天,这样目标就直接2层负面状态(毒、滔天的“灼伤”)下轻松造成过半血的伤害,甚至气血不健康的物理直接秒死对手,达到意外收获的哦。

在压尸时以可考虑丢出滔天,从而阻挠对手血线的恢复,甚至次回合可以进行高速补刀打掉。

3、上文中也写到了。魔王印清宠加加buff什么的都是不错的选择。魔王印在控尸、点杀时也可以达到相同的目的。烈焰阵可自保

装备上的特技、特效选择

1、法师一定是要法爆的,因为本身不像物理自带概率必杀、狂暴的 。其次就算是单加+15的法爆在实战中效果远远胜过单加30的。

2、一般情况下法系头盔会选择易成长,烽火特技会考虑在鞋子上。

3、有条件的话,具备双红能力, 带个大特技(涅槃、群净、四海)提高自身对队伍的容错率;必要时奶下队友特别来劲。

[编辑:叶子猪小秘书]

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