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各职业技能伤害系数技能加成,以及减伤!

2017/12/22 作者:渣刀已弃疗

  倩女幽魂中技能伤害系数:三蝴蝶,贪狼双,双弹道。也包括百分比提高攻击的苍龙破封和连击点。流血、赌状态广义上也算在,不过现在暂时不考虑。

  技能加成百分比:三火、双风、四水、冰光、酒杀、天地无极。

  减伤百分比:技能,共患难,石之灵,宝石。不包括将魂、十大的伤害转噬。

  1. 减伤百分比计算:直接累加,没有任何复杂公式,可以超过百分之一百。包括技能、共患难、石之灵、青金、白玉髓。战甲的双减伤和天纲护的多次减伤都是直接累加。

  2. 技能伤害计算。第一步计算伤害系数有关基础伤害,第二步,在基础伤害基础上按计算技能加成百分比。以射手三火为例,三火没削弱之前,蝎尾有天地无极加成。假设无三火无天地无极,射手蝎尾伤害是1w。10级20层加成100%(每层10%),射手蝎尾伤害受天地无极的加成就是1w*100%=1w。三火加成330%(每层110%),射手蝎尾受三火的加成就是3.3w,三者相加,就是最后的伤害。

  ——加成伤害的百分比都是相对于基础伤害而言的。蝎尾总加成就是430%(三火没削弱前),伤害是原来的5.3倍。裸蝎尾1w,加成之后就成了5w3。所以,对于高伤害系数的职业,天地无极相对提升非常大。对高加成百分比的职业,天地无极的相对提升就非常小。高伤害系数的职业有三个,偃师,画魂,断刀。

  3. 百分比减伤对加成百分比和技能伤害系数如何计算。只有这一点,我测了一半猜了一半。先用减伤百分比抵消加成百分比,剩余百分比再减伤技能伤害系数。就是说,如果没有加成百分比,伤害系数再高也会被100%减伤完全抵消。典型代表就是69和、89和109偃师,天地无极概率低,连击和苍龙再高,也不可能穿死无损减伤的战甲。129和150的偃师,如果他说打不动战甲,基本就可以鉴定为没天地无极的逼脸偃。

  加成极高的职业,比如射手、方士,顶多被战甲抵消100%的加成,他们技能基础伤害又低,所以基本不会出现满状态打不动战甲的情况。另外,蝎尾和穿云手的主要区别是,三火加成毒,但天地无极不加成流血。

  射手:不知道天地无极是否加成蝎尾的毒伤,如果不加成,射手拿100%三火加成换100%天地无极加成那就亏大了。

  偃师:150偃师打150高物理减伤的号不会出现109和129一穿就死的情况。偃师打高减伤职业,流血会很没用。反而,那两个受天地无极加成的技能比较重要,靠蹭画魂的天地无极buff。在109和129,因为偃师是直接加成攻击,没高减伤,或者像以前铤而走险的老刀那样带个20%增伤buff,那真是一穿就死。

  列举一下各职业的输出技能,那些属于伤害系数,那些属于加成:

  1. 画魂:高伤害系数=三蝴蝶、高技能伤害,高加成=四水、天地无极。破墨和其他色蝴蝶属于低伤害系数高加成。

  2. 偃师:高伤害系数——穿云。加成主要来自天地无极。另外锁魂和沉默是不是对双龙臂也有加成?

  3. 战甲:刚出来曾经的高伤害来自三将魂被动百分比同时存在(已和谐)。高加成:冰光,天地无极。

  4. 断刀:高伤害系数=双弹道、绝技。加成=酒杀。

  5. 射手∶高伤害系数=毒。高加成=三火、天地无极。

  6. 方士:高伤害=天雷高技能数值。高加成=双风+高秘术。

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