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一位老玩家,浅谈现阶段老八职业平衡性!

2017/10/25 作者:叶子猪整理

  小编作为一个倩女幽魂老玩家,对于现阶段各职业的平衡性也是颇为不满意的。“新四军”过于强势的表现打乱了整个游戏的节奏,让很多PVP玩法失去了以前老八职业的趣味性。现在活跃在高端PVP中的老八职业太少太少了。下面就针对老八职业的150级来说说自己的一点改动看法,个人愚见,理性讨论,不喜勿喷。

  射手:就目前来看射手的表现还是中规中矩的,三火之后的蝎尾爆发很强,高等级满引弓提供的射程优势也是很明显。高阶进阶技能由于没有玩家拥有,所以不是很清楚实际情况,就字面来看还是非常不错的。射手目前来看呈现出中低端射手很弱势,高端射手很强大的态势,总体来说还算是比较稳定,不需要太大的修改。

  金甲:这个职业怎么说呢,几乎是一个被小型PVP抛弃的职业,但是在大型PVP,类似帮会联赛、帮战、青青湾里面则是有着举足轻重的地位。在高难度副本,十世镜中也是不可缺少的。总体来看表现也是中规中矩,不需要太大的改动。

  异人:异人在上一次的职业调整中有着非常强大的加强,宝宝变得硬了很多,输出也是高了很多,在单挑中确实是占了非常大的优势。但是由于本体依旧脆弱,在群战中面对射手偃师等单点的职业时极易躺下。个人认为异人现在可以把宝宝削弱一点,增强一下自身的生存能力,会让异人重新回到PVP的辅助舞台,而不是一个输出职业。

  魅者:魅者是个纯辅助,而且是那种PVE没人要,PVP抢着要的辅助。魅者全身都是控制,却几乎没有输出能力,所以非常依赖队友。在10级九梵神印情况下,魅者的70级技能就变得非常给力了,个人认为魅者现阶段的控制表现还是不错的,但是又不会显得太过于强势,使对方没有针对余地。所以不需要太大改动。

  侠客:侠客是一个更偏向团队的职业,可以这么说,侠客,为团战而生。侠客所有的技能均没有太高的输出能力,都是为了给队友提供帮助,所有的输出职业都希望自己身边有个侠客。目前来看侠客确实是太过于辅助了一些,以至于主玩侠客的玩家日益减少。但是鉴于开发组给出的消息,下一个职业分支很有可能是侠客分支,所以个人认为侠客也没有太多更改的必要,可以静待侠客分支的出现。

  藏刃刀:老刀客说起来算是个半输出半控制的职业。能打能跑还带各种控制,特别是70级绝技带来的迷惑效果在单挑情况下还是非常厉害的。但是由于70级绝技的分身过于脆弱,而自身的技能CD时间长,导致老刀客在大型战斗里只能游离在战场外围打一些辅助并不能进入核心战斗区域。由于前段时间的一次更新加强了老刀客的分身,现在老刀也是可以在小型战斗比如比武中有比较不错的发挥了,整体表现比之前好了不少,算是比较平衡了。

  医师:医师现在的处境非常尴尬。作为倩女里唯一一个有治疗能力的职业,就造成了医师变成了所有PVP中的移动沙包。几乎面对着倩女最艰难的生存环境,而作为反制手段除了加血之外几乎就没有了。现在出了进阶技能还好一些,但是还是远远不够。个人认为应该赋予医师更多的反制手段,不管是位移也好,加速也好,多一些在一定概率下能保护住自己性命的机会会让PVP更加有趣。

  方士:方士这个职业现在只能用一个字来形容!那就是“惨”!无论是低端还是高玩,无论是PVE还是PVP,方士的表现都太过于弱势了。也许是方士的战斗节奏偏慢,等你上完双风再输出的时候可能你已经被新职业按倒在地上摩擦了。所以方士急需加强!急需修改!无论是生存能力,还是输出能力,都需要极大的提升!是否可以考虑减少“四灵护体”减伤造成的蓝量损失?是否可以考虑提升状态技能的效果?开发组已经放话要调整了,就让我们拭目以待吧!

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