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策划答疑,你关注的问题都一一得到了回复!

2021/01/15 作者:新倩女幽魂公众号

在苏州玩家见面会的现场

除了精彩的爆料以外

玩家们还对游戏内容进行了反馈

策划也对玩家提问进行了现场答疑

倩倩特地整理了答疑环节的内容

接下来就带大大们一起来看看

这些问题是不是也是你想问的~

每位参加交流会的大大都填写了一份问卷,策划们先针对问卷里大家比较关心的问题进行了集中答疑。

关于1v1同门派同职业竞技擂台和全民争霸赛:

答:对于1v1竞技擂台,首先我们会限制鉴定技能的使用。

其次,每次点击匹配的时候,并不是只能匹配到一个玩家,会匹配到多个玩家,会有能力值与自己相当的或者是稍弱/稍强于自己的,可以自己去选择挑战哪一个,然后来获得不同的分数。但是到最后还是会根据你的段位和能力值匹配相近的玩家。

而全民争霸赛的话,后续会通过增加不同的赛制机制,来使更多的职业获得上场的可能性。

关于周常减负:

答:关于周常减负,之后相关的芳枝分、击鼓分都会给。只需一个任务就会把所有周常的分数都给到玩家。

关于洞天玩法匹配:

答:洞天玩法的匹配后续会更关注能力值,让能力值更相近的玩家匹配到一场。也会增加一些对小号的补助,如果你的能力值较低,我们也会增加一些保底分,让大家参与的时候都能获得奖励。

玩家现场提问

除了集中答疑以外,玩家们还进行了现场提问,策划大大对大家的提问都作出了回答,一起来看看吧~

附体格子会增加吗?

答:关于附体格子我们之前也讨论过。主要因为现在每个月的比武一直都是组队6人去参加,比武的人数并没有增多,如果新增了附体格子,那就很容易能对对手的所有输出进行针对。考虑到这一点,附体格子暂时不会增加。

但是如果之后我们对比武形式进行了调整的话,比如扩大参加比武人数上限等,那我们也会同步考虑需不需要新增附体格子。

司星、天狼方士什么时候会调整?

答:在昨天的更新中已经推出了克制天狼的职业附体;接下来会根据玩家的司星体验以及比武等大型赛事的数据,我们会持续跟踪了解,在下一次职业调整的时候作出一定的修改。

英雄大会场景地图经常出现上限已满进不去场景的问题:

答:会突破场景人数的限制,尽量能够让所有玩家都能进去参加。

道具太多,包裹和仓库什么时候考虑增加?

答:因为涉及程序代码数据量的问题,要经过商讨之后再决定是否增加。

关于高难度副本五世镜,是否考虑跨服组队挑战副本?

答:会考虑推出相关的挑战跨服,让一个跨服的玩家能够在一个服务器上组队挑战高难度的副本。

灵伴培养满的胚子是否能交易?或者能拆解为部分的瑶华碎片交易?

答:暂时不考虑灵伴直接在玩家之间进行交易。拆解瑶华碎片交易的问题后续会进行考虑,但未来可交易的瑶华碎片所提取的的量和现在拆解获得的量可能会有一定区别。

目前大多数道具叠加上限是999个,是否考虑增加物品的叠加上限?

答:叠加上限也是涉及程序问题,我们后续会和程序商量之后再决定如何调整。

夺魂幡能不能放在一个专属的包裹里?或将夺魂幡叠加在一起?

答:会考虑增加一个个人夺魂令面板,做完夺魂幡之后可以右键使用添加到你的面板上,把你要夺的人记在夺魂令面板上,但是这个也会有一定的上限。同时你的夺魂幡一旦在夺魂令面板使用就不能再进行交易了。希望能帮各位解决到包裹格子的压力。

关宁匹配机制会调整吗?不然辅助常会被分到对面输出能力值较高的场

答:因为分组不仅考虑能力值,还要考虑两边职业的分配,包括辅助/输出职业的数量。而每次关宁,辅助其实都是少于输出的,所以导致辅助职业偶尔会被分配到能力值较高的对局。这个我们暂时也没有办法,但我们会尽量通过数据来优化。

其实现在关宁每打完一局都会给玩家做“关宁画像”,来观察你的号和你的操作是什么水平,尽量把大家放在一个较接近的场。这个后续会慢慢优化,尽量做得更加智能。

物躲/法躲、物理命中/法术命中、元素抗/忽视元素抗是怎么计算的?

答:实际上在游戏里面,命中/躲避,元素抗/忽视元素抗,控制抗/强控,这三对是矛与盾的关系。在计算时,通常会先求出差值,也就是说他们就是一个简单的相减关系,求出差值后再进行下一步的运算。

另外对于常见的破盾和格挡,这一对并不是一个相减的关系,通常会先进行破盾的计算,然后再进行格挡的计算。

10级拨云见日·通在69级也只是减少10点法躲,会调整相关数据吗?

答:灵兽的附体绝技和灵兽的等级是有比较密切关系的。因此69级的灵兽所学习的技能通常会比高等级要弱一点。之后我们会对技能等级和灵兽等级的数值再核查一下,然后考虑要不要调整。

后续会出物理系的分支职业吗?

答:因为现在金沙镜只出了一个司星,但是一个门派一般都是两个职业,所以未来另一个职业大家可以期待一下。但是近期的话不会出新职业。

是否考虑增加租房系统?让同性也可以合租

答:因为现在游戏中侠侣因为离婚造成房屋财产纠纷的比较多,我们会慎重考虑,然后之后会再讨论下决定是否会增加这种玩法。

侠客拉自己队友也存在失手,能否取消法躲对自己的队友也生效?

答:随着天涯比邻技能等级提高,命中也有加强,通常失手的概率不会太高。另外,这个技能本身就是对己方和敌方都可以使用。但比如说一个不在同一队伍的路人,通常我们也会判断其为己方。这就很难去界定己方和敌方,建议让自己的命中更高。

家园可摆放的装饰物上限能不能增加?

答:我们之后会推出一种新形式的家园装饰物,现有的美观性装饰物是可以通过转换转成新形式的装饰物。一定程度上能够提升家园装饰物的摆放上限。

奶妈的破雪能否只移除敌方的增益状态,不移除己方的增益状态?

答:破雪望春这个技能本身在使用时就会移除目标身上好的不好的buff,所以这个技能就是一柄双刃剑。那么自己在使用时就要去衡量得失,暂时不会改。

过场动画能否跳过?

答:现有的过场动画分为两种,一种是剧情任务直接播放的,这个已经可以直接跳过了。还有一种代替过图的动画,也就是说动画播完你已经到了下一张地图,这个的话我们也在做一个功能,即:当判断你过图成功时就可以跳过动画。这个功能也会在近期投放。

在关宁匹配机制中,能否提高免疫技能的能力评分,适当降低辅助匹配时的评分?

答:免疫类鉴定技能之后也会纳入到玩家能力值或者水平中。辅助的话会统一考虑,尽量不要出现两边辅助能力值过高,我们会尽量分配的均匀一点。

关于辅助职业pve组队困难的问题,能否提高辅助做日常时的打怪伤害?

答:其实每次职业调整都会对辅助职业提一些输出,在本次更新中,对医生和魅者的输出也是有所提高的。

能否减少日常活动如小青之类的时间或次数?比如做一次23得两次收益?

答:小青和三环都涉及到了经济产出,这个之前已经调整过一次了,比如第一二次的奖励提高,所以说小青和三环是不会再调整了。其他日常任务的话,我们会想办法把时间减下来。

天狼和司星的进阶和秘术会一起出吗?

答:本周更新推出了天狼的两个附体技能,一个是增益性技能,一个是克制天狼的减益性技能,同时也推出了天狼的秘术。司星的话,在这次不会推出。天狼的进阶也不会在这次推出。

剧情编辑器还会出吗?

答:剧情编辑器我们还在做,这个最终也是会投放的,大家可以期待一下。

沉渊和洞天每季度很难换完大部分奖励,积分上限是否可以提高?

答:沉渊和洞天的奖励分为偏灵伴属性和外观的,本来这两部分奖励就是面向追求不同的玩家,让玩家可以自由选择。如果全部都换完的话,给玩家的负担也会有点高,因此只能开放部分奖励。

沉渊和洞天排名靠前只有称号奖励,能增加其他奖励吗?

答:沉渊和洞天的排行榜奖励,我们后续会考虑让排行榜前列的玩家每次结算时可以额外获得沉渊和洞天分数。也就是不仅有名誉奖励,还会给一些实质性奖励。

今后的各类赛事会考虑取消鉴定玩法吗?

答:会根据各类赛事,酌情限制玩家使用鉴定技能的次数和数量,直接取消不太现实。

老的特座什么时候迭代?

答:已经在制作中了,主要考虑材质的精度和用次世代的流程进行迭代和优化,之后会陆续投放。

策划大大们对所有问题逐一进行了回答

游戏也在不断地优化调整

给大家带来更好的游戏体验

在更好的三界中肆意驰骋!

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