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高玩分析,这次更新各职业综合能力排名!

2018/07/02 作者:神一样的鬼

  今天小编为大家带来倩女幽魂高玩分析的各职业的综合能力排名,排名主要来自高端的PK和XIN老区各种实际职业人数,另外我自己玩过高端奶和偃师,其他职业没怎么玩过。满分10分:

  一、偃师,9.2分。

  虽然惨遭削弱,但是高端依然爆发惊人,中低端大概削弱30-40%,高端最多削弱10%,没削弱前大概9.5分,优点太多,不说了,只说缺点:

  1、表面上的脆。唯一一个增伤的职业。

  2、群战略不给力,毕竟单点,比起箭塔、三蝴蝶、双弹道、雷火,还是差了点。

  二、断刀,9.0分。

  削弱了平沙,增强了关山,但是低等级关山不给力,所以对于低等级来说,基本就是削弱,不过高端不好说,优点同样很多,只说缺点:

  1、近战。虽然刀光能飘15米,威力也不错,但是能近距离双弹道,谁乐意像老刀一样远程放鸟击?不过近战就有他的劣势,容易被集火,容易被控制。

  2、控制一般。断刀的控制也就杀杀射手奶妈了,单抓偃师、画魂之流,很难。

  三、画魂,8.8分。

  画魂基本没咋削弱过,但是也没咋增强过,秘术虽然狠,但是削减攻击也厉害,现在搞水冰双抗不是啥难事。不过一般情况下,能一直切水冰抗的不多,所以画魂远比论坛说的要混得好。优点依旧很多,只说缺点:

  1、近战,同断刀。

  2、受元素抗影响严重,虽然人群里杀人还是能杀很多,但是总归会碰到带着水冰抗的,比起格挡,水冰抗实际减伤更彻底,直接减少80%的元素伤害。

  分割线————————————————————————————从第四开始,综合能力大不如前三。

  四、异人,7.8分。

  这职业多次加强及削弱,本次加强没啥卵用,但是附体的变动实则是对异人有所削弱的,不过高攻击依然在,同心之下依然恐怖,这职业就是你能容易从他手里逃跑,但是去惹他没啥好果子吃的职业,优点略多,只说缺点:

  1、机动性不强,只有一个瞬移,虽然狗速度很快,也就追追射手了。

  2、群战除了大鸟,其他宝宝不够给力。

  3、控制是个双刃剑,虽然一般情况下,石化对自己有利,但是也不好说,万一来支援的是对面敌人呢?

  五、方士,7.5分。

  曾经的王者,之后受到削弱,之后一直加强,直到现在。不过依旧不算太强势,中低端依旧难混,高端还行,但是路线固定,必须走高敏躲避流,最好是物躲。另外,虽然单挑比以前好很多,但是能群战尽量别单挑。优缺点各半,仅说缺点:

  1、机动性不强,哪怕这次多了1S加速,也没啥卵用,感觉用来逃逃射手的追击还行吧,至于逃新职业,不太可能。

  2、减伤不高,而且耗蓝,开秘术后,减伤就那样了。

  3、受照肝胆、挡危劫、命中影响严重,毕竟是上状态职业,你懂的。

  六、战甲,7.2分。

  从出来到现在就没多少人玩过,当然,部分XIN区可能玩的人还行。现在初始减伤被削了,对走位要求更高,不过加强了攻击。这职业想要玩的爽,必须走高端,中低端也就硬点,偶尔杀一下射手异人还行,杀其他职业别想了,另外受附体影响挺大的。优缺点各半,只说缺点:

  1、杀人墨迹,毕竟是上状态职业,你懂的。

  2、机动性一般,比上不足,比下有余。

  3、受附体影响严重,还好打的人不算多吧。

  4、群战不算太给力,这是由1和近战原因导致的。

  七、老刀,7.0分。

  比较极端的职业,攻击模式相当有特色,少数能越能力值杀REN的职业,不过超过5人的团战,老刀作用就会缩小很多,尤其是有奶妈的情况。对走位要求高,单挑夺魂很不错。优缺点各半,只说缺点:

  1、团战能力差,比战甲、偃师还差。小规模开始就受影响严重了。

  2、装备成型难,其实老刀比想象的要强,但是装备的昂贵使得很多人望而却步,每件装备必须抽,最好是3+4起步,这估计会淘汰大部分人。

  3、受附体影响较大,10级附体需要上包括雪泥在内的三个心魔才能开始造成伤害,雪泥不上的话,基本没戏。

  分割线————————————————————————————从第八开始,综合能力基本都不行。

  八、医师,6.5分。

  没啥好说的,虽然爆奶也很犀利,但是终归不如偃师、断刀、画魂,不过目前有加速,而且抗性高,颜值高,团战必备,不少女玩家的首选。只说缺点:

  1、机动性一般,就一个加速,但是要削治疗。

  2、攻击模式差,90W爆奶还不如70W偃师舒服。

  3、装备要求高,和老刀一样,所以高端奶少,中低端奶多。

  4、沙包职业,没啥逃跑技能。

  九、魅者,6.2分。

  没啥好说的,变态职业,比较恶心,但是不强。对老职业威胁很大,但是比较怕新职业,只说缺点:

  1、脆。没啥减伤,回复能力很一般。

  2、攻击低下,和金甲、侠客合称攻击三废,比爆奶攻击还差,想攻击厉害,花的钱要很多。

  3、机动性一般,比上不足,比下有余。

  十、射手,6.0分。

  纯团战职业,没啥超能力,优点太少,缺点很多,说下缺点:

  1、脆,没减伤技能,没回复技能。

  2、机动性差,估计还跑不过魅者,不过能推人不格挡的话,魅者应该追不上。

  3、杀人墨迹,上状态职业,而且需要三个状态,你懂的。

  4、爆发低,同攻击下,应该是爆发最低的。

  5、面对控制比较无力,怕是唯一一个无法堆纯抗性,又没有针对控制技能的职业。

  6、没啥控制能力。

  十一、侠客。6.0分。

  纯辅助职业,其实单挑很猛,但是花的钱很多,虽然土豪不少,但是能乐意专心玩侠客的,估计没几个。说下缺点:

  1、机动性差,虽然有加速,不过真的,聊胜于无吧。

  2、攻击距离短。

  3、控制看脸,运气好一把拉晕,运气不好人家早溜了。

  分割线————————————————————————————最后一个职业,不及格。

  十二、金甲,5.5分。

  唯一一个不及格职业,不多说了,看我下面总评。

  总评:就这游戏的PK机制导致大规模团战很少,阵地战也很少,所以本来应该大有发挥的甲士,根本没啥用。去看看某谕的战场,三条路,中间有BOSS,强制打阵地战,所以每个职业都有发挥,光刃单挑强,还可以偷边路。再看看倩女关宁,打的什么东西,各自为战,毫无头绪。战场机制不改,大团战活动少,新职业太全能,射手、甲士之流,就没有出头之日。

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