在昨天凌晨,卡普空放出了他们近期新作《祇:女神之路》的DEMO试玩版,一共包含了三个章节,而游戏的正式版将在7月19号放出,并且登上XGP,steam售价则是268。
这款游戏是很典型的色彩明亮和风游戏,从画风与题材上就已经很挑用户了,再加上塔防与轻动作的要素,更是让这款游戏受众大幅度减少,所以即便是有了试玩,在网络上的反响也并不算高。这就不得不提起卡普空的另一款风格类似的游戏《大神》了,虽然其貌不扬,但这样的游戏往往也不会差,与其只看外观定生死,倒不如直接进入DEMO看看体验一下看看情况。
在目前的试玩版中,并没有太多剧情相关的内容,玩家需要做的就是操作艰苦,引导巫女“世代”,清除生长在各个地方的污秽,在这过程中可以解放村民并为他们转职加入战斗,不断增加战力,完成污秽的清除。
游戏的画风真的十分艳丽,每一帧画面都是毫不吝啬地使用了高对比度色彩,画面的丰富度也都十分饱满,随手截一张图就能当壁纸用。和风也是这款游戏最大的风格特色之一,由于故事本身是日本神话题材,所以日式鸟居与神社的传统形象也都完美地融入其中,角色的服装也都是传统的巫女与祭礼服饰衍生。另外部分UI更是采用了日本花札的展现形式,将风格贯彻到了细节之中。
但在这样的画风之下,地图上的互动物品也变得难以观测起来,一些互动点经常会跟背景融为一体不够显眼,很多时候难的不是游戏,难的是看图找不同,时间长后眼睛也会积累一定的疲劳,不过游戏临近发售已成定局,如果感到不适也只能硬撑了。
在试玩版出来之前,不少人都认为这就是和风版的【百龙夜行】,毕竟这种塔防加动作的玩法,在《怪物猎人崛起》中确实是差评不断,时间长不说,玩法也说不上有趣,这也让不少人在PV阶段就已经望而却步。但在实际玩过后,你才知道这确实更为实在且硬核的塔防。
战斗内游戏可以分为两个阶段,一个是准备,一个是战斗,也可以说是游戏对应的白天与黑夜。准备(白天)阶段要做事非常多,先是清除污秽拯救村民,利用资源将村民转职并加入战斗,第二是消耗资源开路,让世代能够走到鸟居前完成进化,第三则是收集地图资源,解锁更多的奖励。这些流程中,除了救人、找道具之外,其他的每个动作都要用到关卡内收集到的「结晶」,连给巫女开道都要用结晶,所以你要增强战力还是让世代走得更远,都取决于你的资源调配。
因为只是试玩版本,所以目前村民能够使用的职业比较有限,不过对应的也能看出,在职业的区分上,其展现的功能性也都比较明显。比如最开始拿到的两个职业斧人与修道者,前者需要的材料少,作用也不算强大,高攻速低伤的一个前排先锋;后者则是辅助类别,可以拖延怪物的前进速度,需要的材料是前者的三倍,但作用也比较明显。后期还会出现飞行敌人,所以也会增加弓箭手等职业,当然只要你资源够多的话,对局中的村民是可以更改无数次职业的。
另外在完成地图的全收集后,玩家也会获得一定奖励,一般会是强力的装备或者高级素材,其稀有程度相当值得收集一趟。部分关卡还会有些特殊的互动玩法,比如需要修复的栅栏,修好后能抵御畏哭;需要点亮的石灯,不点灯就看不见路;埋在土里的宝箱,需要派遣职业为「物盗」的村民才能挖出来……
战斗中玩家可以让村民去到想去的位置,随时调配,并且操作的剑客自身也将加入战斗。任务目标就是不让巫女“世代”受到一定量的伤害,撑到白天的到来为止。不过也因为是以塔防为主,所以玩家的动作游戏本身虽有设计,但系统也没有很细致,简单的格挡,轻重攻击连招,以及快速的技能施放就已经是动作系统的全部了。
而到了战斗外就是养成了,目前试玩版并没有开放太多的功能,玩家可以看到的也都是整备工作。比如给兵种升级,提升兵种的属性;给剑士更换装备,以获得更强力的技能;查看图鉴以及收集物等等,另外就是存档功能这些系统性内容了。当然,整备所用的资源都是需要在关卡中获取。
总结:
其实作为单机类的游戏玩家基本都明白,一款首发就登上XGP的游戏,虽然并不是说游戏不好,但在很大程度上就意味着这款游戏并不赚钱,连厂商都要舍弃XBOX平台卖给微软以求保本。而实际上这款游戏的风格确实特殊,不管是画风还是玩法品类都相对小众,在多个平台上的价格也都是300上下,确实无法吸引太多路人玩家。
但鲜明的特点也是这款游戏的极大亮点之一,主要是试玩版提供的内容不多也不能轻易判断它的全貌。如果在正式版中量够大,玩法足够丰富,那说不定《祇:女神之路》也会成为新的日风游戏标杆之一。
2024-07-22
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