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心回合?新世代《御剑红尘》问世

2015年-10月-28日 11:06 作者:官方

  《御剑红尘》是深圳淘乐游戏历时五年自主研发并运营的心回合?新世代休闲免费网游,游戏于近期展开首次技术封测。近年来,随着移动端的喷涌发展,以及回合制用户对产品品质的要求提高,回合制市场的发展逐渐遇到了瓶颈。在这种市场环境中,为什么淘乐网络依然选择研发回合制网游?这款全新的回合制网游《御剑红尘》又将带给回合制玩家怎么样的游戏体验呢? 一起来看一看吧!

登录界面
登录界面

  世界观:大唐盛世

  《御剑红尘》缺能够带来的代入感与认同感少成熟IP,但是和其他以封神、三国和西游等东方风题材为背景的回合制游戏相比,《御剑红尘》以武则天女皇统治下的大唐为背景的世界观上让人眼前一亮,通过上官婉儿的复仇之路,逐步带领扮演拥有正统皇室血脉的李唐后裔的玩家进入游戏主线。

  剧情背景设定上,游戏通过架空这种的方式来尝试自我创造,主线使用了大量的动画场景来讲述故事。这对于爱好升级的玩家来说是一段略显枯燥的过程,但是在爱好剧情和故事情节的玩家看来,这无疑是增添了游戏的可玩性,不仅可以体会到盛唐传奇背后的爱恨情仇,还能置身其中体会探险式剧情。

洛阳地图
洛阳地图

  角色创建:六种角色

  玩家进入游戏后需要创建角色,游戏中提供三男三女6种角色,还有2个角色暂时未开放。《御剑红尘》在玩家角色的设定上,走的还是传统2D回合制的经典套路,也就是角色造型和门派不挂钩,玩家可以自行选择喜欢的角色和想加入的门派。

角色选择
角色选择

  游戏画面:细节致上

  人物模型中规中矩,四头身偏写实,虽然画风是卡通画风,但是总体来讲并不是Q萌的游戏。倒是一些宠物小怪很萌,而高等级的宠物则会往霸气一些,这种混合型的游戏风格很少见。角色立绘美型,大都看得很合眼缘,但是人脸角色的画的太过女性化,辨识度很差,而且人物战斗姿势看起来比较怪异。值得一提的是,游戏内的场景地图非常精致,十六处地图都很值得享受。

剑阁地图
剑阁地图

  视听效果:古色古香

  从登陆界面,到地图场景,再到战斗场景,游戏中每一个环节都拥有独立的背景音乐,播放和切换也十分自然。音乐和音效方面,和市面上的其他2D回合制游戏相比没有特别明显的优势,但也没有任何敷衍了事的粗糙成分存在。在没有花费巨资去进行大规模的音乐及周边创作的情况下,这样的声音表现已经足够满足玩家需求。并且非战斗场景下的曲风也极具古典韵味,质量堪称上乘。

江南地图
江南地图

  转职门派:八大职业

  游戏中共有八个职业,分别是镇国府、影盟、太虚观、重阳宫、烟雨阁、逍遥派、药王谷、龙隐寺。《御剑红尘》的职业中有物理单体和法术群体职业,并没有配上相应的物理群输出职业。这种职业设定的平衡性暂时还难以评定。

  游戏中,每个职业都有自己的定位,总体上分为三个类别:辅助、封系、输出。这种职业设定,最早是从大话开启的,后来梦幻、神武等一众网络游戏都延续着这种设定,已成为回合制网游的标配。就职业特色来看,每个门派都有自己专属的天赋系统,这种附加的被动技能,使得职业的区分更价明显,也拓展了职业可以发掘的深度,很多被动技能使职业更加标签化,在阵容搭配时,成为不可忽略的因素。

职业选择
职业选择

  核心机制: 平衡为主

  《御剑红尘》的核心机制完全没有脱离传统回合的玩法设计,速率先决,你来我往,而且极大程度的延续了大话开创的标志性技能设定,也只能用中规中矩来形容。根据官方的说法,游戏的职业设定,策划吸取了之前制作的经验以及无数玩家反馈,去其糟粕取其精华,力求带了最平衡的游戏体验。

使用技能截图
使用技能截图

  游戏操作:快捷方便

  游戏在回合制的基础上做了很多操作优化,比如不用在物品栏里面放着一把飞行旗插来插去,不用出入场景的时候使用避妖物品,巡逻什么的也不用消耗道具,点下寻路就能自动飞到最近的传送点,有相关摊位搜索等等等等。这些优化就是后来者的优势了,有一些是老游戏在刚刚设计的时候程序做不到,有一些是经验积累下发掘的误区认知,能把这些优化全都找出来,然后做出改进方案,可以说是本作比较亮点的地方,这种优化加强的了玩家的游戏体验,操作起来更方便。

飞行术截图
飞行术截图

  主线任务:策略之上

  主线任务在后面会很有挑战性,比以往回合制一直单机挂机完成主线人物有趣很多。大概升到30级左右,做主线的压力就上来了,主线单人去杀的时候很考验运气与对策略的运用,这样极大程度的提升了游戏的趣味性,在通过任务时,也带来的明显的成就感,玩回合制网游还是第一次玩出这样的感觉,之前都是带着玩家混队通关即可。

  游戏内很多任务关卡设计的都很别出心裁,比如主线有一个打蛇的剧情,还有杀小浣熊得找弱点的关卡,都是很挑战单人技巧的。主线的时候选择不同的门派,成功通关思路和策略也是不一样的,这一点可以说非常惊艳。但是不过任务缺乏直观的提示,在摸索通关技巧时浪费了一些时间,这一点有待提升。在《御剑红尘》中,哪怕不喜欢单杀通关的玩家,也可以通过组队完成任务,在这个过程中完成了交互,应该也是设计者最初的思路。

  创新特技:套装为主

  游戏摈弃了传统回合游戏中,套装特技固定的模式。在游戏内不再有套装和散装的区别,只有散装这种装备存在。玩家想要特技,除了自身门派所带的天赋外,只能通过天启石的附加属性才有相关加成。天启石是可以随意拆卸,并且不扣除任何费用,玩家可以用一套装备实现多种特技。增加了PVP中的不确定因素,加大了竞技的乐趣。

天启石界面
天启石界面

  总评:

  《御剑红尘》在首次封测中,场景地图非常经验。作为一款回合制游戏,能做到这么细腻是极少见的。建筑模型和人物还算精致,细节的刻画也很到位,不管是玩家本身还是NPC,从画面和对话上看来都很用心。但是人物战斗姿势有点别扭,相信官方应该还会根据用户体验不断优化。

  至于体验上,游戏设置了很多人性化的功能,还提倡掉落至上,使游戏变得更纯粹。不过就现阶段的游戏来说,还有很多传统回合制的影子,很多游戏玩法目前也没有更新出来,目前是有很多提升空间的。