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竞技游戏比拟职场与游戏上成比喻

2014年-12月-25日 19:16 作者:gdd

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  梦三国可不是一款单独的游戏,这个5对5竞争其实也是残酷的公司竞争的缩影。每一方阵营就是一个公司,两个队的五个人各代表着不同的职务,而召唤师峡谷就是两家公司在市场中互相竞争的环境。两方英雄在线上对垒,增长的金钱数就是公司或各个部门积累的资本,而当一方资本超过另一方的时候就会变成相对优势(compatitiveadvantage)。

梦三国职场与游戏
梦三国职场与游戏

  我们先从每个人的位置开始讲:

  首先,中单。中单是一开始队伍的核心,中流砥柱的位置。而中单对应的就是公司中的人力资源部,humanresourcedepartment。中单这个人力资源部,在中路补兵积累的优势就是更好的人力资源和与潜在人力资源的关系积累。中单还要客串猎头的角色,关键时刻策反对方的重要员工,使自己方获得优势(中单英雄击杀对方英雄)。尤其在团战中,中单英雄的一个群体策反(爆发,比如浦沅),或者迅速撬走对方优秀业务员(秒杀能力比,以及持续性的对对面有批次的控制)。

  然后是下路,下路是营销部,真正的产品销售的地方,也是代表者后期输出的主要来源。后期就是销售部的业务员部队,走在营销第一线,争取吃掉面前的每一个客户(小兵)。旁边的辅助是营销部的策划小组,制作一系列政策和方法辅助前线的业务员们。下路就是两边营销部互相抢占市场,并且看准机会就准备把对方从市场上挤走(下路击杀)。

  然后是上单。上单是产品研究与开发部,上单默默的补兵是在积累科技优势,而击杀对面英雄,则是代表利用商业间谍或其他手段取得对面研究成果。拆掉对面的塔就是靠自己方的新产品毁掉对面的现今产品的科技优势。到后期,上单英雄有轻易击杀对面ADC的能力,就是你家业务员再好,卖旧款板砖诺基亚就是卖不过人家的最新iphone5。

  然后是打野。打野是一个公司的财务部,也是公司非经营收入的主要来源(金融市场,货币市场等的投资)。

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  人员介绍完了,就是一些常见情况的解释,最常见的就是打野去各路gank:

  打野身为财务部,对各路的gank就可以解释成资金注入对该路的影响。

  上路就是注入大量资金抢下(买下,或者偷买下)对方手中的科技资料。

  对中路的gank是给那边的猎头注入大量资金挖墙脚。

  对下路gank是注入资金让销售部开展侵略性市场推销(例如价格战等各种促销活动),来达成击溃对方销售的功效。

  妨碍对方打野,则是在金融市场上做手脚来妨碍对方投资,或者是趁对方投资后流动资金紧缺时(正在打或者刚打完野没血),对对方发起侵略性金融策略(详见去年的旧番C)。

  而小龙则是一项巨大投资项目,前期财务部没有大量资金情况下拿不下来,需要下路营销部在其中协调,还要冒着被对方抓(投资中流动资金欠缺)的风险。

梦三国职场与游戏
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  其他路的gank:

  上单传送gank下路,开发部提前把新产品拿出来打压对面销售。

  中路gank下路,撬掉对方优秀业务员导致对方营销部门失利。

  上路gank中路,向对方展现科技优势来增加本身企业吸引力。

  下路gank中路,利用业务员的推销能力试图橇对面人事部。

  中路gank上路,对产品开发部的人力支持或者策反对方开发部以取得对方科技。

  下路gank上路,提供产品反馈信息以强化下一代产品开发,或者利用高额的销售分成**对面科研人员。

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  推塔:

  下路,抢占对方市场

  中路,抢占对方人力资源

  上路,抢占对方科技资源

  当灭掉三个塔,就可以有机会灭掉兵营,也就是取得单线相当大的相对优势。

  炎魔:

  公司潜在的合作伙伴(或者收购/兼并对象),试图拿去时很容易被竞争对手打乱,大部分合作或者收购是不成功的(打炎魔被团灭等等)。一旦抓住机会拿下会得到大量的资源以及新的相对优势(号角和复活)。

  打团战,就是两家公司全面冲突,拼个你死我活。一旦一方积累到不错的相对优势,其就可以向对方强行施压(五人中推),然后一举把对方公司搞掉(干爆基地)。不过更多的情况,对方会在形式不好的时候采取撤退战略(敌方发起投降,5/0)。

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