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会拐弯的弹道技能系统

2015年-08月-25日 14:46 作者:酥糖

   LOL登录国服4年以来,你是不是觉得LOL中的弹道系统有点无聊?有点单一?看着女警的子弹直线射向敌人,看着维鲁斯的箭矢直线飞向敌人,看着小炮的飞弹直线轰向敌人,是不是觉得很沉闷,一点意思也没有?

  什么?以上这些疑问你都没有?但是设计师有......近日,美服官网,设计师们又想到了绝妙的点子开始改造这个单一的游戏世界了。这次他们的脑洞作品名字叫做“联盟导弹系统”,是不是听名字觉得云里雾里的?让我们一起来看看,这些疯狂设计师们的想法吧!

  首先这是无聊的设计师们在无聊的时间,不想做新英雄(我的敖兴啊!)的时候想出来的奇妙点子。在过去的几个月里拳头表示自己的改革大家有目共睹:围绕的核心就是“创新的玩法”,不论是从新界面的改版,到焰浪之潮的世界活动,再到船长复活的故事,还有之后的重武器英雄概念的引入,这些全部都是设计师们为了增添游戏的多元性而开发出来的。

  设计师 Brian 在官网带给了玩家们一个全新的攻击系统“精确制导”,先上效果图。

  炫不炫?酷不酷?是不是很有导弹精确制导的感觉?设计师们表示:这是他们近日来最充满激情的一次创作,当然其过程很艰苦,而且要付诸在游戏实战中,还需要花费大量的时间和精力。

  这张图是设计师们每制作做一个英雄需要付出的工作量,仅仅只是一个英雄,因此相当复杂。而且是很庞大的工程。小伙伴们数一数联盟中有多少个远程英雌就可以知道拳头这群宅男的工作量了。

  后续设计师抱怨了一大堆非常复杂和困难的世界流程,内容太多,就不一一翻译了。选取一些重点的说:

  1.亚索的风墙现在能抵挡一切弹道攻击,但是有了弹道系统后,大部分伤害被抵挡,亚索应该受到一点点伤害来作为相对应的惩罚(意思是最起码要有一点点伤害意思一下)

  2.在制作的过程中,不能用套用的方式进行,因为类似戴安娜Q和狐狸W,都会在这个导弹系中出现非常严重的Bug,游戏甚至还崩溃过好几次。

  部分影响的弹道制作很困难,需要一个一个的重新去编写代码,这个的难度无异于重做一个英雄!

  我们有几位设计师快被逼疯了...但是每一个英雄出来的效果,真是太赞了!

  下面我们一起来欣赏几位英雄的成品:

  德莱文这个是有区别的哦,仔细看,斧头在敌人的脑袋上是旋转了一下的。

  维鲁斯的爱心自动导航箭,是不是非常的有趣?

  艾希的W技能,效果很华丽,伤害范围还是那样的,是不是特别的赞啊!

  当然,这些改动并不会影响到英雄本身的攻击速度以及弹道的落点时间,这一点大家不用担心,也正因为要平衡这一点,这个系统要上线很难,未来可能会作为拳头的一个卖点,类似于皮肤一样的商品。就像是重新买一套英雄的技能一样,当然这一切都是猜测,这样的系统真的很赞。会给LOL带来更多的乐趣和寿命!期待未来的进一步更新消息!