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合理选择Ban选运营

2015年-07月-31日 15:09 作者:17173

  BP除却针对对方选手、队伍的战术思路、版本强势英雄的优先选择等考虑因素,更为重要的一点在于BP决定了比赛各阶段队伍节奏带动者。

  节奏带动者,我们可以简单的称之为比赛节奏点,比赛各阶段,都需要一个或多个带动节奏的英雄,以保证比赛节奏掌握在自身手中,从而增加胜率。

  从版本变迁看节奏点重要性

  当前版本,中路、下路以及上路都开始流行偏发育型英雄,发育型英雄的优势在于后期强大的团战能力,CARRY位置上选择发育型团战英雄,可以保证队伍的后期能力。

  有利必有弊,在CARRY位刷子英雄大行其道的今天,需要从其他位置上补足队伍对于前期节奏点的需求。

  德马西亚杯期间,辅助作为被版本所影响的第一个位置率先产生变化,强势的版本辅助牛头、泰坦因为不足以承担队伍前期节奏点的重任被各大战队放弃,而安妮、锤石等有着很强前期抓节奏能力的英雄开始重新登上比赛舞台,其中安妮在决赛阶段更是以8选6胜的战绩傲视其他辅助英雄。

  而画面转到上周LPL比赛中,因为版本版本限制,风女、布隆成为辅助中非搬必选的选择,从团队大局观考虑,辅助位不再优先考虑保证前期节奏,这时各大战队将队伍节奏点转移至打野位上,寡妇和瞎子重回赛场,其中寡妇这个前期英雄上场9次,胜率55%,隐有取代酒桶成为打野霸主的趋势。

  而版本强势的上单英雄慎因为其短CD的群控效果,使得其有着出色的后期开团能力,成为上单英雄中后期节奏最好的英雄。慎在上周LPL中以3搬17选,高达84%的出镜率,奠定了其新版本上单霸主地位。

  从战队表现看节奏点重要性

  最能表现出节奏点选择重要性的战队当属时好时坏的M3战队,M3经常能在后期团战中打出非常不可思议的翻盘,这和其队伍三个CARRY点都擅长后期节奏英雄密不可分。也正是因为M3中上都偏爱选择后期团战型节奏带动英雄,使得M3前期节奏十分混乱,在打野因为其他原因无法选择盲僧的时候保证前期节奏的时候,M3通常会以电闪雷鸣的速度崩盘。

  从卡牌大师看节奏点重要性

  卡牌是个极其特殊的英雄,他有着其他所有英雄都不具备的独特英雄特性:

  一、卡牌因为大招的存在,使得卡牌是唯一一个非刺客型前期节奏型中单英雄;

  二、卡牌配合金身以及大招,可以在后期团战中承担很不错开团节奏带动任务;

  三、卡牌大师因为其技能不错的AP加成,较远距离的POKE能力以及短CD的控制效果和大招的突进效果,使其有兼具了发育型中单的团战AOE能力以及刺客型英雄的切入能力。

  以上三个原因是卡牌大师作为一个S1时期便存在的老牌中单英雄一直可以流行至S5赛季的原因,而其中两个原因是由于其独特的节奏带动效果决定的。即卡牌大师是作为队伍BP被限制,导致节奏点分配不平均的时候最好的调和剂。