在《永劫无间》里续流星蝴蝶剑的旧梦

江湖路远我仍在2021-04-01 16:38

  第一次接触《流星蝴蝶剑》是在网吧,那会儿喜欢看古龙,比起金庸作品的侠骨柔情,他创作的故事构思更加诡谲离奇。但对于当时接触游戏不多的小孩来说,《流星蝴蝶剑》实在不算一款容易上手的游戏,甚至操控孟星魂都闯不过第一关“炎硫岛”,和小伙伴联机对战更是互相招式耍的飞起却硬是谁都碰不到谁。

  当知道《流星蝴蝶剑》原来可以像KOF搓招已经是很后面的事情了,十几年来也再未听闻过这个IP的相关消息,直到《永劫无间》的出现。据闻这是《流星蝴蝶剑》主创关磊亲自打造的新作,那回忆就被调动起来,赶紧搞到测试资格就进去试试了。

  首先第一感觉是画面带给我的震撼感,虽然近几年大作玩过不少,但《永劫无间》里面的亭台楼阁、高山流水是其他欧美魔幻游戏代替不了的,属于我们中国玩家自己的武侠梦。更别说这些场景还是有各种互动操作的!

  说实话,《绝地求生》之类的吃鸡游戏也好几年了,里面的度假村、研究所、厂房之类粗糙单调的建筑环境早就玩腻了,有时候跑半天左看右看都是破旧的大楼和草丛树林。而且《永劫无间》里面轻功系统让捡资源不用再慢慢蠕动了,配合飞索玩法在建筑物间四处穿梭,这就是大侠啊!

  就是武器方面不是太懂具体操作和特性,这也和以前玩《流星蝴蝶剑》一样了,一上来太多武器不知道怎么选择,然后近战拼刀和远程攻击也是不同的战术玩法,我本人是比较喜欢近战肉搏的,但刀剑冷兵器不太会用的话就只能躲在后面放放暗箭了。

  好在游戏每个角色都有属于自己的特殊技能,我比较偏爱那个会隐身的妹子,打不过起码能跑不是么,说不定苟着苟着就能争个前几名?不过如果大部分玩家都选隐身就像忍界乱斗一样,大家都躲着不敢现身打架了……

  总体来说,在《永劫无间》里可以看到主创对于《流星蝴蝶剑》的一些情怀,而且吃鸡玩法也比养成系的玩法更加短平快,对于我们这种没时间长时间刷装备的社畜来说还是不错的,可以下班后化身武林侠客,和好友们来一局组队武侠吃鸡。

编辑:ssc
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