梦幻新诛仙大神干货:新手如何打PVP信息战

叶子猪小秘书2022-08-31 10:45

  相信大家一直以来都有个疑惑,为何大神们在对抗中往往都能提前预判,利用各种各样的信息差压制对手?在这当中究竟都有什么门道?

  为帮助道友答疑解惑,道哥今日邀请到大神@奥拉拉之心,前来讲解【如何打PVP信息战】,本期攻略内容干货多多,快搬小板凳仔细听讲吧!

  目前的天机环境我认为是开服以来的各个版本中相对最好的。阵容上百花齐放,各门派出场也相对平衡。

  暂时只有天音和焚香随着分段变高越来越少,但相对过往的冷门门派其实并不算一杆子打死。有特定阵容适合天音和焚香上分。

  战斗愈发注重节奏和打信息差,差距往往在双方在分析情报后做出应对的优劣上。

  那么今天我就以一名老指挥的角度谈谈这些,相信看完会对还在琢磨pvp指挥的领队们有一些帮助。

  PS:作者坐标太极玄清九合一区,欢迎来今朝找我玩~

  入场信息分析

  首先入场能得到的情报有哪几项呢?详情如下,一起来看看吧!

  ①对方全员的幻形符

  这里比较重要的是看法师是否是携带慧眼卡。物理输出变得是速度类型的卡还是其它。

  封系尤其是长生,是不放弃竞速的长生还是打节奏的绘咒师长生,虽然不能100%确认但前者有不小的概率是斗转长生。

  如果时间不充裕,物理和法系的变卡需要最有效观察分析。

▲孔雀姬幻形符需要尤其注意

  ②对方的阵及站位分析

  目前主流的PVP阵法有——风扬阵,蛇蟠阵,也有云垂阵、龙飞阵,地载阵,虎翼阵开局的队伍,但一般较少。

▲目前PVP中较为热门的蛇蟠阵

  这里主要要注意对方的跳阵关键人物。比如对方如果开局是风阵,而我方开局大量单法。对方大概率一步跳蛇实现反压。

  所以对方如果中间10%伤害位的是南疆,就要早做应对了。再有现在有让鬼王站速度位的玩法。

  比如蛇阵双长生鬼王,放弃封系竞速让鬼王获得物理竞速的优势。蛇阵天然高法防配合无懈,司祭。双长生开墙挡物理。鬼王对位控对方物理。会是非常强的铁桶阵容。

  ③是否有鲸鱼统御以及是否有云涌雾起

  如果对方有灵兽统御着玄鲸歌,那么必有另一个同类型宠。一般会统御鲸鱼的大概率是重生宠,可以安排神罚试探性招呼。

  云涌、雾起可以在观察幻形符的时候一起看。但目前版本不是过于重要,除非是人马冲阵才需要判断一下。

  ④对方的首发灵兽类型

  现在主流首发有两种:

  一是输出蛇阵利用高续航对抗首发法宠的阵容。如果有合欢减防封可以实现封杀对单位实现速推。

  二是较为主流的单法开局,以回合为阶段清灵兽。而其中又分为5体5耐单法和6灵单法的选择。

  如果是孰湖阵一定要注意对方的进攻意图。被打顺了很可能被推。尤其是对方是高速合欢开局的情况。

▲孰湖是目前最主流的首发灵兽之一

  ⑤对方的门派配置

  以现在主流的阵容为例,可以分为苟队,冲阵,克制冲阵。

  苟队以双南疆青云炸蓝为主。冲阵以单奶天音三输出+孰湖为代表。

  冲锋队比较容易克制,双奶,双法无物理,双封队皆可有效进行反制,从开局就要开始规划这局对决自己的阵容应该怎么去赢了。

  比如打苟阵就要考虑怎么限制青云,是常规从清千速击杀封的角度去切入?或事后续观察对方封和千速的生存能力再做其他战术变化。

  对冲阵就要想着怎么抗住压力应对完第一波孰湖。对克制冲阵的常规阵容则要考虑更多,两边都是需要看后续情报博弈的。

  而最关键的还是对己方阵容的理解,要明白遇到各种队伍的基础应对策略,不要被对方带去他们擅长的领域中去,比如跟苟队对着苟跟冲阵对着冲,就是很愚蠢的。

  ⑥灵兽归属

  很多人不知道各种阵位对应的人物灵兽在哪个格子。虽然靠阵位记忆是可以解决这个问题。但是有个相对有个更便捷的方法去判断。灵兽状态的右下角是有显示主人名字的。

  这里还是建议想好好打pvp的道友去研究下灵兽对位。毕竟一开始就有清晰的对方灵兽归属概念,就不会被对方后续跳阵干扰判断。这里就不多展开了。

▲对战中点击灵兽可查看其主人是谁

  一回合后情报分析

  这个是非常重头的部分,请大家仔细阅读理解。因为涉及到的信息非常庞大且需要整理。

  所以可以的话可以通过标记,副指挥记忆等方式来方便全队能准确的获得判断情报。

  ①速度

  双方所有单位的速度都很重要。

  首先封系是否是一速,或者通过首回合的冰元素千速试探后,能否在对方有冰元素的状态下比对方快。

  因为封的速度往往大家都重视,就不细说了。这里说说容易忽略却很重要的部分。

  (1)物理1速

  物理压物理是常见的博弈。尤其在目前这个版本物理有特技属性后,这项压制变得更为关键。

  无论是关键回合的4刀压死还是直接鼎控都可能成为打开局面的应对手。

  (2)灵兽速度

  这里通常指的是针对灵兽之间的竞速关系。尤其孰湖阵这样的压制套路更要注重观察对方的灵兽速度。主要是为了达到压出手,在对方灵兽出手阶段前击杀。

  然后在了解了宝宝速度的前提下,控制宝宝进行卡药解封的指令也会更有依据。

  (3)法系输出速度

  一般队伍只会观察谁是尾速。但法系之间也有存在竞速。比如更快速度的法系可以通过开无懈可击来完美规避对方的法术伤害。

  这里推荐有特技的法系和焚香谷可以尝试法系竞速。会有不错的收益。

  ②对方灵兽加点及打书

  法宝宝篇

  一轮交锋下来基本上是可以通过伤害及出手速度感知到对方灵兽的加点的。这里给大家一些单法灵兽加点的判断标准↓

  (1)快过物理的单法(打了迅捷)且一定是6灵以上加点,以下统称灵法。

  (2)常态秒千速超过2000,灵法。

  (3)秒己方非千速非灵法伤害超过1200,灵法。

  (4)常态秒千速1000+,体耐法。

  (5)常态给己方灵法刮痧,体耐法。

  为什么要判断呢,因为灵点且打了针对技能的单法一般都是惧物的。哪怕2耐护体也是不够肉的。

  因为物攻宝宝有争锋,而现在环境物攻宠标配护灵在无长生介入开墙的环境里灵法是打不过同格子的物理宝宝的。何况还有敌方物理的存在。

  一般单法宝宝的打造

  单法,法连,亲和,强壮,保命技。必备

  接下来3个一般是:

  护体(格挡)、震荡(法穿)、慧眼(迅捷)、神罚(镇魂)在这之中选。

  而一个单法同时具备高伤,克制,慧眼。那么可以肯定一定惧物理。如果己方有掉宝宝就可以考虑出护灵单攻出来反制。

  千速及物攻宝宝篇

  千速血量在4000及以下,可以判断对方合欢是究极速度的。而团队之后也可以通过杀千速的方式来赢对局。

  千速血量在5000及以上的时候就要考虑提高对对方封的生存能力判断了。

  物攻宝宝比起法宝宝并没有太多抗性上的迷惑性。主要就记住他的速度,以及克制技能。带争锋的物理宝宝是可以默认必有镇魂或者神罚的。

  如果没对方物理快,又大概率是受击目标的宝宝需要适时防御。物理宝宝的加点相对是比较难判断的。因为受符文影响较大。

  但对物理宠只要记住速度就行。因为物理宠往往不具备太高的抗性。只有孰湖靠吸血续航可以长时间站场。

  ③灵兽羁绊保命技以及人物携带的镜子

  这个观察可以说是博弈中的重中之重。首先在第一轮的试探中,一定要把对方5人佩戴的镜子给试出来。

  青灵镜的目标可以找机会用物理手段点杀,六和镜的目标可以用法术手段持续压制血量。

  可以说是斩杀能否进行的信息关键。一旦触发一定要全队通报加深印象。

  灵兽的保命技以及羁绊

  保命技无非轮回,护命,精魅,重生。

  需要重视的是重生宝宝,这东西弄不好是要出问题的。

  而重生灵兽又以灵法居多。优势在于同为法宝宝对秒哪怕你有神罚也不好清掉法防相对较高的灵法,配合铜墙铁壁和长生的墙,哪怕是神罚的物攻灵兽清它也比较吃力。

  羁绊技能

  这里牵扯到近期更新前瞻中放出的战斗优化项目,其中所有概率触发的保命技能在本周都将迎来优化调整,由此,各类物理输出门派和灵兽的地位都会得到一定提升。

  在往前环境中,因为铜墙铁壁这个羁绊技能真的给飞机鬼王留下了相当沉痛的记忆。

  5首发5个铜墙铁壁。是上版本人马互推时候的恐怖回忆。且这羁绊触发起来毫无道理可言。一触发就是物理无敌。

  且随着单法宠势头正盛,开局出铜墙宝宝的人已经越来越少了。哪怕有也是偶有或者是孰湖阵。

  那话说回来,如果对方触发铜墙那怎么处理呢。标记“法攻”完事,恶人自有恶人磨,物理可以去欺负星移斗转。这就是为什么我喜欢情报战斗,因为不依赖运气可以尽可能的打出有效操作。

  ④对方的进攻方向

  (1)清灵兽,且清法系输出灵兽

  这是相当于试探性交锋,清法师灵兽的意义在于削减我方的后续输出。毕竟法师召唤就会拖累输出节奏。这是万用开局。

  (2)清千速

  喜欢清千速的队伍说明对限制封系发挥有很大的野心。后续要小心对方针对封杀这种套路做出布置。

  (3)清辅助和封的宝宝

  说明对方有较大快速结束战局的野心。后续应该也是想从压制回复这一块入手去打。

  (4)直接杀人

  这个就没必要说了。(假设被对方算计成功)想办法清掉对面的高输出宠。然后慢慢缓过来。而只要能缓过来就不难打,因为喜欢这种玩法的人不喜欢情报战。

  赌徒心理很重。出鲸鱼统的体耐卡药宠。废掉对方第一轮冲锋就能再起。

  试探情报手段

  ①元素法宝

  很多人只是把法宝单纯当成打伤害的工具,丢出去以后只关心有没有打死。其实九宫格的伤害范围可以相当行之有效的获得大量情报。

  首先可以把灵兽羁绊技能和人物镜子给试出来。且如果对自己的伤害敏感的话,可以直接估算出对方单位的防御力

  而且元素法宝最重要的一点在于元素。对方灵兽是否吃异常状态这一点将会是博弈里很重要的一环。

  不吃异常无非两种情况:

  (1)鬼道

  (2)精魅

  鬼道极少会出现在输出灵兽身上,一般免疫负面的输出灵兽出来就是精魅。

  ②没有明确击杀目标的克制灵兽

  在排布回合阶段,如果计算对当前要击杀的灵兽输出溢出,可以让克制灵兽去试探对方疑似精魅或者重生的灵兽单位。

  无论对方是不是,都可以为下回合的出手做出引导。

  新灵兽入场分析

  当战斗持续推进之后,我相信很多人遇到过一个情况。

  明明是己方小优的局面,策略没问题,封的也不水。但不知不觉自己宝宝这边就被对面爆杀了。造成这种情况的原因无非两点。

  ①对对方后续入场的灵兽没有准确判断

  导致根据习惯或盲目杀新召的灵兽,又或完全不搭理。

  一项决策如果全靠赌,那是会遇到打大麻烦的。比如对方被清以后拉出一个卡药黄泉教主。

  然后经过集火一轮,你们虽然得知了对方是卡药的,又肉又不好清,但已经打残了,怎么办?继续清?还是不管了?如果继续清很可能陷入陷阱。一直清不掉,不停的浪费灵兽出手回合。被对面缓过来反压。

  所以对对方新入场灵兽的分析是必须的那么分析从哪些方面入手呢?

  (1)我方意图

  如果对方不是野队,那么必然会对我方的针对进行反制。比如我们是孰湖阵,掉灵兽以后直接体耐灵兽反制,继续清就是上当。

  又比如我方全是灵法,就出护灵灵法,在法系灵兽内战里堪称无敌。

  那既然对方会应对我方意图反制,我们也可以应对这种反制可能去布局新战略。

  (2)出的灵兽种类

  这里特别提一提黄泉教主,无论什么情况不建议动刚召唤的黄泉教主。很容易无用功。

  孰湖、酒狂徒这种,出则必杀。

  ▲酒狂徒对于我方的法系灵兽威胁很大

  需要优先进行处理

  但孰湖大多配置铜墙铁壁,用法攻杀更好。酒狂徒则肯定是对我方灵兽要进行绝杀,应当猜测对方意图做好应对措施。

  六技能灵兽不好判断,但往往具备相当的生存能力及针对技能。这时候就要根据我方被对方获得的情报去判断对方出的灵兽了。(比如我方有倒地精魅,那么对方是镇魂灵兽的概率就会大大提升).

  (3)我方弱点

  这里在上面也有提及。我方被透露的情报一样非常关键。

  如果我方有重生灵兽,精魅灵兽的信息透露,那么对方一定会出相应的克制出来反制。如何应对反制再反制就是指挥间的博弈了。

  ②打不过对面单纯是因为队伍底蕴不足

  很多队伍其实弱就弱在灵兽底蕴这块,很多时候被清灵兽。也知道对方意图。但是就是拉不出像样可以应对场面的灵兽,只能瞎出,然后崩盘。

  对队伍灵兽的养成培养,以及出宠物的时机教导,也是固定队指挥的平时必备的养成功课。带队伍不易,共勉。

  怒气估算以及应对手段

  ①估算

  关于怒气计算以及特技施放的博弈一直都是pvp的重头戏之一。

  我个人判断对方怒气量的方式是算对方受到的伤害量。算上初始怒气,对方封辅助一旦挨了4000以上的伤害基本就够我去针对他放特技的可能了。

  后续也一样,对方特技后一样是差不多的标准算怒。但这种感觉大致还是模糊的,实战中更多是靠直觉。

  比如开乾坤戒的单位,默认第二回合多出40怒气,再算算伤害。大概就可以应对一手了。不过要规避对方利用特技回复或者无懈的手段更多的还是要靠应对。

  ②应对

  应对特技的手段有三项,详细如下↓

  (1)抑火术(乱心术)

  抑火可以说是封系必备特技。甚至高速辅也可以弄一个压制对方辅助的特技。

  比如三输出的爆发回合,双抑火保证对面开不出无懈。或者抑火+四面。

  我看到有不少抱怨焚香的,我这里浅提一下,如果队伍连配合焚香斩杀的决策都做不出,那真的不建议带着焚香一起玩了。

  (2)斩杀

  在战斗中倒地以后,血上限会变成当前上限的一半。也就是对方如果倒地过一次,只要后续压制得当。他没可能再攒出大特技来。

  但斩杀的难度并不小。首先要看对方的防御,镜子佩戴,以及当回合己方输出的出手可能以及对方是否会开司祭无懈这样的手段。难度是有的,但收益同样极大。

  (3)四面楚歌

  四面楚歌特技我觉得是目前PVP队伍至少得备有两个的特技了。

  有了四面可以安心清宝宝。放对面无懈枯木金刚,自己的怒气也可以专注内循环去枯木气定加血,清状态。

  斩杀线以及斩杀时机的判断

  斩杀人物的手段由于队伍配置不同会有很大变化,斩杀线也会有高有低。

  比如带天劫青云的队伍,满血就是斩杀线。虽然目前仅仅举个例子,因为青云天罚是主流。而我带着焚香,根据对方带的镜子不同选择斩杀的手段也不一样。

  以我自己队伍配置举例:

  比如封如果是六合镜,我会选择鬼阵+火龙(焚天)+鬼道结算。如果是高速封这一套是顶不住的。

  如果考虑被封我会选择崩山击,加法宠跟。这一套的斩杀线极高。

  而斩杀的时机一般会选在对方千速血量偏低的回合。封印+掉千速意味着队伍就拥有绝杀对面的机会了。次回合我鼎+长生抖住剩下的目标。大概率可以稳下战局。

  如果对方是青灵镜,可以选择在试探对方防御后选择在后续回合进行一次5刀封杀。

  这里以上都是说的封。

  但如果我方有物理一速。斩杀物理也是一个不错的选择。如果有法一速压制。更可以选择直接封印法师然后守倒地。(法相对肉,需要找好斩杀线)

  这两项的优势在于斩杀失败没有太大的副作用。顺带一提,斩杀最大的问题并不在于是否能斩杀,而是浮屠金钵。

  浮屠金钵的最快使用回合是第八回合。能迅速把被斩杀的目标抬起来,决策上应当对于这一点有预警。

  揣摩对方心理及习惯

  前面也有提过,从对方开局的阵法,门派分配。到对面第一回合的举动已经可以判断出对方的赢法思路了。

  那么只要顺着这个思路就可以尝试反制。这里说个最浅显的例子。你的宝宝第一回合被孰湖集火了没倒地,第二回合最大优势的解是什么?对,防御。

  这跟对方决策虽然没有关系。但这牵扯到人性,一个词汇叫做沉没成本。如果打残了你的宝宝但不选择继续击倒。就违背了人的本能。

  话归正题,如果随着对局深入去了解对方的打法思路和后续进攻计划呢?

  ①对方主清的灵兽位置

  这里之前有提过。清各个位置灵兽代表着什么。这里不赘述了。

  ②对方的物理动作

  4回合后要随时提防对方物理的斩杀动作。灵兽适时保护很重要。这里凸显出长生的优越性。以万毒为例子,第一波斩杀人物大概率以封物理为目标。直接杀法师的可能性只存在于对方法师速度能稳压死我方法的可能性。

  而万毒如果选择扫宝宝。那对方的进攻思路就更明显了。

  这里一提,万毒如果第三回合直接铺毒,那么4回合点杀人物的可能性将会很高。4刀基本在放毒法宝加完自身亲和后。

  ③对方的灵兽技能配置

  这个很好了解。对方如果出隐攻,就说明没打算打长线。苟好就能赢。

  对方如果很早出精魅。那么必须找机会铺上镇魂宠防止变成最坏的膀胱没蓝局面。法宝灵气也可以存起来为金箔回蓝做准备了。

  ④对方封的习惯

  这个其实很有说道,尤其是面对双封这种博弈就更有意思。到底是谁来封,怎么应对,怎么保出手。

  比如我就经常遇到对我很感兴趣的合欢。我没变身状态都优先封我。那后续我就针对他喜欢等我这点预判做了很多事情,而对方也因为无效封罚站付出代价。

  当然也有封人毫无章法可言的神经刀。那这种就没办法了。乱拳打死老师傅也是存在的。又或许对方预判了你的预判他的习惯然后预判封其他人。双方互相猜忌,就看谁在上一层了。

  内容或许过于冗长了,但我相信能看到这里的人一定会有所收获。感谢看完。

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编辑:叶子猪小秘书
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