梦幻新诛仙:全新“龙族”门派技能获得优化

叶子猪小秘书2024-06-17 11:48

  致神州道友:

  为确保各门派在战斗中的策略多元性,龙族技能表现、音效、战斗效果优化,及周年庆战斗相关优化调整等内容于6月14日12:00上线抢先体验服,欢迎道友前往体验,并在游戏内设置-客服中心-问题反馈-建议提交、体验问卷、官方社区社群中对我们提出宝贵的意见及建议。

  我们将在后续根据大家的实际体验效果进行最终战斗调整,最终调整详情,请以后续正式服更新公告为准。

  *最终更新内容请以游戏实际体验为准。


  诚挚感谢各位道友积极参与新门派龙族的抢先体验并提出宝贵的意见与建议,我们在综合考虑后对龙族进行了以下优化,具体详情如下:

  技能优化

  1) 回风舞:调整为仅第二次伤害可增加[风元素状态],并优化了技能特效表现。

  新效果:攻击敌方单体目标造成两次风系法术伤害,第二击会额外施加3回合的[风蚀状态](受风系伤害提高10%,且封印抵抗降低2点),每次攻击单独判定伤害的最终效果。提升心法等级可提高[回风舞]造成的法术伤害。

  2) 疾风破:为使得技能效果与技能特效更一致,互换[疾风破]与[风卷残云]的技能名及效果。同时,调整了[悬空]的生效方式,使其与施放者的速度相关。并优化了[悬空]状态的特效表现。

  新效果:对选中目标所在列的所有单位造成风系法术伤害,每回合初,根据[实时速度值]概率获得[强风状态],[悬空]后使目标坠落,受到风系法术伤害。

  [实时速度值]:根据当前速度概率获得强风状态,速度越快概率越高,最高为100%。特殊状态。

  [强风状态]:疾风破所伤害列中,最前排且未悬空的1名角色悬空,持续1回合;若该列无存活的角色,则使最前排单位悬空。

  [悬空]:被强风吹在空中,无法行动,驱散封印也会坠落。封印状态。

  3) 狂风乱:调整扰乱在玩家对战中的效果,降低基础概率;增加风元素对扰乱效果的加成,使得龙族与风元素的联动更紧密;移除减伤效果至天书技能[龙怒]。

  新效果:在己方九宫格内制造持续2回合的风墙,敌方以风墙内己方单位为主目标施放物理、法术可产生伤害的技能时,有20%概率被[扰乱],在对阵怪物的战斗中[扰乱]概率提升至40%,攻击者有[风蚀状态]时,额外增加20%概率,[扰乱]2次敌方技能后风墙消失。

  若敌方有[风蚀状态]时,攻击己方风墙内目标会受到额外一次风系法术伤害。提升心法等级可提高[狂风乱]的可扰乱次数。

  [扰乱]:技能的主目标重新选择。

  [风蚀状态]:受风系伤害提高10%,且封印抵抗降低2点。

  4) 风息术:将可恢复的法力值均摊至每回合,同时约束了可减伤的数值上限。

  新效果:对自身使用,恢复20%法力上限的法力,并施加持续4回合的[风息术],增益状态。

  [风息术]:自身受到伤害的至多一半将由法力值抵抗,该抵抗伤害量不超过施放风息术的一次性恢复的法力值。每回合初恢复心法等级*3的法力,增益状态。仅当前法力≥心法等级*4才可抵抗伤害。

  5) 风卷残云:为使得技能效果与技能特效更一致,互换[疾风破]与[风卷残云]的技能名及效果。

  新效果:同时攻击多个目标造成风系法术伤害,并对主目标施加3回合的[风蚀状态]。提升心法等级可提高[风卷残云]的伤害目标数量。

  6) 龙息飓风:增加了技能的应对手段;调整扰乱在玩家对战中的效果,降低基础概率;增加风元素对扰乱效果的加成,使得龙族与风元素的联动更紧密;移除减伤效果至天书技能[龙怒]

  新效果:同时攻击敌方全体目标造成风系法术伤害,并在敌方阵容中心区域制造持续2回合的[飓风]。若施放者倒地,[飓风]消失。在[飓风]内的敌方向己方施放技能时,20%概率被[扰乱]。受到飓风扰乱的目标,3回合内不在受飓风影响。在对阵怪物的战斗中,[扰乱]概率提高至40%;攻击者有[风蚀状态]时,额外增加20%概率。

  门派天书调整

  1) 调整天书被动技能[龙怒],增强其控制方向的策略定位,增加扰乱减伤效果,并增强其在怪物战斗中的价值。

  新效果:使敌方悬空时,有25%概率增加1回合。在对阵怪物时,该概率提高至40%。被扰乱的敌人造成的伤害减低15%。在对阵怪物时,该降伤高至30%。激活所有龙怒附属星辰后,可激活该星辰。

  2) 调整天书主动技能[龙域],生效回合由5回合减少至4回合,施放后技能冷却回合由5回合提升至7回合。

  3) 调整天书主动技能[龙灵],风龙之灵的持续时间由10回合减少至7回合,施放后技能冷却回合由7回合减少至5回合;增强风龙之灵的输出能力,当敌方目标被悬空时,立刻额外对其施放一次回风舞,额外攻击无次数限制;增强风龙之灵的收割能力,每回合首次击杀目标将额外用回风舞攻击另一名单位。

  新效果:风龙之灵拥有技能回风舞、[风速光环],风龙之灵会优先攻击有[风蚀状态]且速度快的敌人。风龙之灵会额外施放回风舞攻击该目标,龙灵每回合首次击杀敌人时,会额外攻击另一名敌方目标。本方总共最多拥有一个风龙之灵。激活所有龙灵附属星辰后,可激活该星辰。该技能属于门派技能,进入战斗后技能冷却3回合,施放后技能冷却5回合。

  4) 重做天书星魂技能[龙舞·风]:使技能与扰乱形成更强的联动,增强其控制方向的策略定位。

  基础效果:敌方被扰乱时,造成的伤害额外减少5%。

  聚辉效果:如果队伍中只有一个龙族角色,已有[风蚀状态]的敌方单位被扰乱概率提高10%。

  部分属性优化

  为进一步平衡龙族在“高速”与“伤害”两种策略维度的发展,优化了部分心法、天书节点所增加的属性类型效果。

  1) 心法疾风破提供的属性调整:由增加速度调整为增加法力。

  2) 天书节点[太阳]提供的属性调整:由增加气血=等级*1调整为增加速度=等级*0.2。

  3) 天书节点[龙怒·叁]提供的属性调整:由增加3%法术伤害结果调整为增加2%速度。

  4) 天书节点[龙威·叁]提供的属性调整:由增加2点风系亲和调整为增加3%法术伤害结果。

  5) 天书节点[龙域·陆]提供的属性调整:由角色造成法术暴击时,其法术暴击伤害提高15%调整为增加2点风系亲和。

  6) 天书节点[龙域·贰]提供的属性调整:由增加速度调整为增加气血=等级*1。

  7) 天书节点[龙灵·壹]提供的属性调整:由增加气血调整为增加速度=等级*0.3。

  诛仙诀调整

  1) 诛仙·龙:简化龙族诛仙诀技能效果,控制龙之逆鳞每回合可抵挡封印、伤害的次数,高能增幅增强龙族悬空敌人的能力;删除迷失领域。补全了[真龙状态]的特效表现。

  满级效果:化身真龙形态持续4回合,并获得龙之逆鳞。龙之逆鳞:提高自身15%法攻和15%扰乱概率,且每回合可抵挡敌方的一次封印、一次直接伤害,需分别会消耗1层逆鳞。

  充能增幅:获得龙之逆鳞3/4/5/6/7层(分别消耗充能1/2/3/4/5点),特殊状态;高能增幅:消耗充能3/4/5点时,真龙前1/2/3次(分别消耗充能3/4/5点)施放疾风破无需强风状态即可产生悬空,且额外增加1个悬空目标。

  风元素反应调整

  1) 调整风蚀状态与灼烧状态产生反应时的效果

  风蚀状态与灼烧状态反应新效果:扩撒灼烧状态至目标九宫格范围的所有敌方目标且刷新灼烧回合数。


  长生堂

  1) 重做天书星魂技能[玄门·启]

  新基础效果:阴阳交汇链接的两个目标中有一方死亡,则将身上的封印、负面状态、元素状态传导给另一方,每种状态至多传导1个。

  新聚辉效果:如果队伍中只有1个长生角色时,阴阳交汇的传导伤害额外提升10%。

  2)重做天书星魂技能[玄门·壁]

  新基础效果:自身施放的天地法门存在时,己方单位穿过天地法门的近身物理攻击造成的物理伤害结果增加5%。

  新聚辉效果:如果队伍中只有一个长生角色时,天地法门的气血增加10%。

  合欢宗

  1) 调整天书星魂技能[离燕·殇],进一步增强力合欢在战斗中的表现。

  新基础效果:每成功封印敌方一个目标,获得[离燕·殇](提升自身3%物攻,可以叠加层数)状态,持续2回合。可叠加2层。

  天音寺

  1) 调整天书星魂技能[浮屠·悲],进一步提升技能的稳定性。

  新基础效果:回合结束时,如果自身怒气值低于90,则有25%概率增加4点怒气值。

  新聚辉效果:回合结束时,如果自身怒气值低于90,则额外有10%概率增加4点怒气值。

  南疆古巫

  1) 提升南疆古巫门派技能[碧蝶佑]的护盾值,使其在战斗中能吸收更多伤害从而保护友方目标。

  青云门

  1) 增强门派技能[寒冰墙],增加反伤及附加[寒冰状态]的效果,增强寒冰墙在战斗中的实战价值。

  新效果:制造一个持续3回合的寒冰墙,可阻挡敌方近身攻击。寒冰墙拥有一定的气血,被攻击气血降至0则消失,对攻击寒冰墙的目标施加[寒冷状态](受冰系伤害提高10%。降低5%物攻、法攻和速度),对击碎寒冰墙的目标造成1次100%的法术伤害结果。

  2) 增强门派技能[剑引苍龙],额外增加抗封能力,进一步优化青云门施法的节奏。

  新效果:提升自身法术攻击力,持续4回合,并使下一次成功施放门派伤害型技能时,必定连击。持续期间,施放门派伤害型技能的法力消耗提高25%,剑引苍龙状态期间,如果当回合没有对敌方造成伤害,则下一回合增加3点的封印抗性,可叠加至3层,造成伤害后增加的封印抗性消失。

  3) 增加天书星魂技能[剑魄·苍],使得[电流状态]对扣除法力值拥有额外加成。

  新基础效果:使用门派技能,诛仙诀击杀目标有100%概率扣除目标8%最大法力值。若目标有[电流状态](受到电系伤害提高10%。当受到直接伤害时,向四周溅射电流造成1次电系伤害),击杀时额外扣除目标8%最大法力值。

  鬼道

  1) 增强天书星魂技能[奈何·渡],增强鬼道的伤害。

  新基础效果:当敌方目标身上的[怨灵状态],[幽虚状态],[离魂状态]被驱散时,立即对目标造成1次[离魂状态]伤害。

  新聚辉效果:驱散目标造成的[离魂状态]伤害结果提升15%。

  2) 增强[诛仙·冥]高能增幅效果,可对九宫格内无状态的目标施加[离魂状态]的回合数由2回合提升至3回合。

  焚香谷

  1) 增强天书星魂技能[九离],使炎魃也可获得状态,进一步提升其击杀能力。

  新效果:角色和召唤的火之魅影、炎魃击杀敌方目标时,都会额外为自身和召唤的火之魅影、炎魃增加2回合的[炎魂状态](提升法术暴击率,且门派技能造成伤害后有20%概率对目标施加灼烧状态),且门派技能造成伤害后有20%概率对目标施加灼烧状态;激活所有九离附属星辰后,可激活该星辰。

  万毒门

  1) 增强门派技能[毒蛇之镰],增加其可造成的伤害结果。

  新效果:临时提高70%速度,闪现至敌方单体目标身前攻击敌方目标,造成毒系物理伤害,并施加1层[中毒状态]。使用后提升自身12%速度和10%物理伤害结果,持续4回合。

  2) 增强门派技能[七尾蜈蚣],增加其可造成的伤害结果。

  新效果:攻击敌方单体目标,造成毒系物理伤害,若击杀则施加3回合的[禁锢状态]。攻击目标每有1层[中毒状态],增加8%伤害结果。

  3) 增强天书技能[虫域],增加其可造成的伤害结果。

  新效果:临时提高20%速度使自身获得4回合的飞蚁护体·虫域且盾效果翻倍,吸收伤害,受到近身攻击时反击敌人并施加1层[中毒状态](受到毒系伤害提高10%,每回合末受到毒元素伤害并降低内伤,最多叠加3层,叠加层数越高,受到伤害越高),激活所有虫域附属星辰后,可激活该星辰。

  4) 增强天书星魂技能[钩吻·破],增加其可造成的伤害结果。

  新基础效果:非调息且存活时,若没有主动对敌方造成伤害,则下次出手额外5%增加物理伤害。

  鬼王宗

  1) 增强门派天书技能[鬼阵],调整为无需在[疯魔状态]下也可使用[鬼阵]技能。

  天道府

  1) 增强门派技能[戍雄关],新增反伤能力,赋予其防守反击的战术价值。

  [戍雄关状态]新效果:免疫每回合首次受到敌方直接伤害(状态伤害除外)并反弹本次伤害的30%的伤害结果。增益状态

  2) 重做天书星魂技能[军策·锋]

  新基础效果:战斗中,侵掠如火状态下每点战魂额外提高自身2%的物理伤害结果。

  新聚辉效果:如果队伍中只有一个天道府角色时,施放门派技能击杀目标时,有50%概率额外获得1点战魂。

  3)重做天书星魂技能[戎马·临]:

  新基础效果:战斗中,不动如山状态下每点战魂额外减少自身受到的3%物理法术伤害结果。

  新聚辉效果:如果队伍中只有一个天道府角色时,获得战魂会使下一次门派技能伤害结果提高5%。


  为了进一步增强神兽战斗体验,优化神兽战斗定位,对神兽夔牛、神兽小灰、神兽水麒麟、神兽饕餮、神兽功夫兔进行如下技能改动:

  1. 优化神兽夔牛技能[蛮力猛击]:强化[蛮力状态]并同步优化洪荒觉醒新效果:

  [蛮力状态]新效果:下一次主动攻击提高20%物攻,同时对主目标身后目标造成本次伤害的50%伤害结果

  洪荒觉醒新效果:如果自身1回合没有获得 [蛮力状态],将在下一回合获得 [蛮力状态]。 [蛮力状态],如果攻击后没有击杀主目标,则降低主目标10%的物理防御,持续2回合,负面状态

  2. 优化神兽水麒麟技能[巨浪轰天],增加暴击伤害结果

  [巨浪轰天]新效果:对3个单位造成群体水系法伤,每次使用该技能时获得1个水灵珠,每个水灵珠增加30%的法 术暴击伤害。当水灵珠个数达到3时,下回合主动释放该技能必定暴击,并清除所有水灵珠,进场后立即获得2个水灵珠。

  3. 优化神兽小灰技能[大显神威],提升了技能伤害结果

  [大显神威]新效果:对目标进行2次物理攻击。本次出手前如果没有受到伤害,则提高30%物理伤害结果。

  4. 优化神兽饕餮技能[饕餮盛宴]:提升了5%法术吸血数值。

  [饕餮盛宴]新效果:对3个单位造成群体毒系法术伤害,目标气血越高伤害越高。并吸收目标所掉气血的30%。

  5. 优化神兽功夫兔技能[擎天之械]:大幅提升[导弹]和[强化导弹]造成的伤害。


  1. 优化八凶炎魔技能[赤炎拳]:触发赤炎拳时,消耗自身等级*1的法力值。

  2. 优化神算子技能[神机妙算]:进一步提升神机妙算的减速数值。


  1. 调整坐骑·福满兜心情技能[冰霜]:

  新效果:统御灵兽造成伤害时,有概率[冻伤](每次受到的治疗量依次减少30%/40%/50%)主目标2回合。触发概率跟统御灵兽的灵点或力点相关,最高80%

  2. 调整坐骑·踏云骓心情技能[单骑救主]

  新效果:每回合结束时,若统御灵兽自身存活且召唤者倒地,有70%概率复活召唤者并恢复等级*5气血,召唤者每场战斗仅能被该效果复活1次。统御灵兽敏点≥等级*8时,复活概率提升至100%

  3. 调整坐骑·寒烟雪追云霞心情技能[风起云涌]

  新效果:统御灵兽主动攻击时,若主目标为灵兽,则有概率偷取随机1个增益状态,每回合最多偷取2个。偷取概率跟自己灵点数有关,最高概率为40%

  4. 调整坐骑·追云霞心情技能[叫你打我],增加反弹的伤害数值。

  新效果:统御灵兽被击杀时,将对敌方造成1次反弹伤害,反弹伤害跟统御灵兽的灵点或力点有关。

  5. 调整坐骑·太平令心情技能[圣象沐恩]

  新效果:统御灵兽释放群体法术伤害技能时,有较高概率额外增加1个目标,自身灵点数越高,触发的概率越高,最高为70%。

  6. 调整坐骑·玄雷影心情技能[撕裂]

  新效果:统御灵兽主动攻击时,有35%概率降低主目标物防,持续2回合,降低程度跟自己的力点数有关,最高降低等级*1.5。


  1) 优化青云门仙灵技能[剑引苍龙],额外增加抗封能力。

  额外新效果:剑引苍龙状态期间,如果当回合没有对敌方造成伤害,则下一回合增加3点的封印抗性,可叠加至3层,造成伤害后增加的封印抗性消失。

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编辑:叶子猪小秘书

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