2022-08-24 11:07
亲爱的道友们你们好呀! 第九届天命之战圆满落幕 让我们恭喜还不够战队 强者无敌勇夺冠军! 此次主策&冠军采访环节 还不够冠军战队提出超多犀利问题 快来看看主策知鱼都做了哪些回答吧! 冠军战队灵魂发问 灵魂第1问: 孩子系统会出吗? 知鱼解答: 正在制作仙灵系统,预计9月推出,因为会有孕育养成仙灵的过程,9月天命之战后方可出战。 仙灵可拜师学习门派技能,将赋予更强的功能性,不会占用灵兽召唤次数。 灵魂第2问: 下一次世界等级开放的时间和开放到多少级? 知鱼解答: 道友应该已经发现,目前等级节奏放缓,道友们可更从容低压进行体验。 围绕等级相关内容,目前的初步计划是,9月推出神秘联动和仙灵系统,于是考虑不推出新的105级灵兽,10月推出琳琅鼠,预计于11月底开放105级世界等级,推出105级珍兽念奴娇,开放105级灵兽交易。至于随之而来的110级装备,考虑到当前100级百炼极品装备仍非常稀缺,届时会再根据线上实际环境来决定时间节奏。 灵魂第3问: 灵兽为什么要一只只出?还要隔这么久? 知鱼解答: 道友们的反馈我们一直在关注,首先对于讹兽没有特殊技能表示歉意,属性的特色不足以完全满足道友们的述求,后续非六技能灵兽都将具备特殊技能,一只只推出具有特色的灵兽,给战斗不断带来新的策略手段和变数,还可根据当时的战斗环境去提供更需要的策略手段,例如酒狂徒来应对高防难突破的问题。 另外,也是希望减慢节奏,让道友们有更充足的时间去积攒银两、洗髓丹、悟道丹、果脯琼浆等资源,减缓养成压力。 道友们也无需担心不断推出更强的灵兽,导致之前养成的灵兽无用武之地,导致蒙受损失。 同一等级段的多只灵兽将具备相近的强度但截然不同的战术定位,黄泉的较低速高生存特色和尚可的物法输出潜质,讹兽的极致高速特色和尚可的输出潜质,酒狂徒的专克低物攻高物防的输出特色,本身不会有优劣之分,关键在于如何使用。 灵魂第4问: 剑4确实比较难,通关奖励不够理想。 知鱼解答: 首先先向你们表示歉意,本身是我们计划增加更高难度的PVE挑战,没想到让道友们误解了你们。 剑冢4星设计初衷,是因为当时很多队伍都可以稳定通关所有PVE挑战,对于追求PVE挑战的核心头部玩家,缺乏挑战缺乏荣誉,所以我们设计了剑冢4星,原本预期就是少数人才能够通关,通关后给与通关队伍全服瞩目的荣誉。 目前来看,第一周的断岳相对合适,直接通关几乎不可能,需要结合词条的特性才能找到突破点,围绕元素伤害、火人多次触发伤害、鬼道频繁触发伤害等机制,少部分头部队伍完成通关。第二周的惊澜剑灵难度偏高。 第三周的焚天剑灵,我们预期使用酒狂徒可以更好通关,目前来看难度也偏高了。我们后续将持续优化词条难度。 关于剑冢4星的奖励,我们刻意降低了道具奖励,因为剑冢4星奖励只有极少部分队伍才能获得,如果道具奖励很高,会使得无法通关4星的道友压力很大。后续会进一步提高剑冢4星的荣誉奖励、外观奖励和成就奖励。 另外,天帝十二剑,新的剑灵Boss已经在制作中,将很快跟大家做进一步透露,以此丰富道友们的PVE体验。 灵魂第5问: 坐骑符文养成、切换、储藏繁琐,坐骑符文增加仓库 方便进行分类 知鱼解答: 我们考虑所有坐骑共享符文方案,养成多套,便捷切换,多余的符文也可先转化为成型的符文套。 灵魂第6问: 法宝二套血炼(很重要 希望快点实装) 知鱼解答: 我们将在后续版本推出。 灵魂第7问: 灵兽状态(坐骑 羁绊 加点)能不能出个方案保存方便切换,方便区分pvp pve,还有日常活动的区分(很重要 希望快点实装) 知鱼解答: 我们将整体优化战备,分批上线:第一步先做好归纳展示避免遗漏,第二步做好统一快捷设置或跳转快捷设置,第三步做好整体多方案保存,第四步针对部分系统进行优化以适配战备简化等。 灵魂第8问: 建议降低天罚炸蓝效率。建议方向——降低炸蓝数值or限制该技能5回合内二次使用的炸蓝数值 知鱼解答: 收到,我们本来也想征询冠军队的建议,作为将炸蓝流在天命舞台上大放异彩的队伍,我们如果降低天罚伤害,增加对多个同门派的阵容的适度应对,例如调整帮派天赋群抗所在的节点位置,例如加强木鱼法宝,例如短时间多次扣蓝效果衰减,调换天劫天罚CD增强突进手段削弱炸蓝手段,能否打开破局点? 如果增加法力属性投放让玩家选择,尤其提高法宠法力上限,如果提高通脉散数值,能否提供应对方案?如果从其他维度加快战斗节奏,提供突破手段,能否变相应对? 当然,如果经过内部验证没有奏效方案,我们也会考虑直接调整扣蓝量。另外补充的是,我们预计只会做小幅调整,不会频繁的进行战斗大改,这一次的调整预计在9月1日更新,也给道友们更多时间准备下一届天命之战。 灵魂第9问: 洗宝宝如果保底了能不能保底两条资质洗了4只6技能,3只都保底出还是垃圾资质 知鱼解答: 我们后续将进一步优化洗髓体验,可能会考虑保多条、保成长或补成长、多次触发保底时提高下限、洗髓返还奖励、提高低资质满技能灵兽的价值等方式。 灵魂第10问: 镕锻仙石能不能多出点获取渠道。物理的百炼祝福武器差距大,获取难度高,看看如何平衡(整个区一把卖的都没) 知鱼解答: 我们确实观察到目前百炼极品装备整体急缺,后续将进一步优化打造体验,可能会考虑增加稀有道具投放、优化特技特效保底机制等方式,同时会根据实际情况延缓新等级装备的开放。 另外,109级是无收益限制的卡级等级,100级百炼极品装备将一直具有很高的价值。 灵魂第11问: 增加对战时候可以看到队友的法宝灵能,优化队友愤怒观看,希望和蓝条血条一样做个黄条在人物上 知鱼解答: 已加入后续优化排期。 灵魂第12问: 增加游戏内的队友招募平台体系,方便找固定队队友 知鱼解答: 已经在制作中了,主要是用于发布临时任务招募,不过可以进一步沉淀为固定队友,也可借助该平台寻找固定队友。 灵魂第13问: 希望优化天命之战奖励,现在拿了多次冠军之后没有新鲜感了,可以多来几个稀有道具-镕锻仙石。 知鱼解答: 收到,我们将考虑道友的建议,优化天命之战奖励。 灵魂第14问: 仓库、坐骑方案希望增加备注功能 知鱼解答: 已加入后续优化排期。 灵魂第15问: 充值送的红包能不能设置一键发送 知鱼解答: 后续进行优化 灵魂第16问: 镕锻仙石窗口关闭了没保存,要到下次获得石头以后才能打开窗口,希望优化 知鱼解答: 已经在后续排期中了。 灵魂第17问: 检测的灵兜兜能否优化一下,不要去找兜兜卫,不要拼图真的不好玩 知鱼解答: 我们考虑后续优化兜兜验证,考虑兜兜卫直接出现在身旁。 灵魂第18问: 目前战斗强制结算机制不合理,倒地单位、输出等数值希望有一个积分比例的转换 知鱼解答: 我们考虑最后关头提供胜负破局点,收到道友的建议,我们后续将考虑有没有更优的结算机制。 灵魂第19问: 新时装使用以后,不要自动穿戴 知鱼解答: 收到,后续考虑优化,考虑将穿戴变为单独的步骤,可自行选择是否穿戴。 灵魂第20问: 帮派语音希望是默认关闭状态 知鱼解答: 收到,我们会综合考虑。 灵魂第21问: 希望天命之战能够在报名截至之后才限制转门派/阵容 知鱼解答: 收到,我们后续考虑有没有更优的流程机制。 灵魂第22问: 后续会不会开放转服 知鱼解答: 暂时没有考虑。 冠军灵魂发问 主策灵魂发问 灵魂第1问: 作为最顶尖的队伍,你们想要什么样的荣誉?我们可以考虑制作 冠军选手解答: 主要想要荣誉认证,例如历届荣誉总结展示的标签;另外就是奖杯,奖金没有什么太大的想法。 灵魂第2问: 战局突破较难我们有注意到。新灵兽酒狂徒今天有体验吗?感觉怎么样?有没有什么意见建议? 冠军选手解答: 酒狂徒体验还可以,伤害还行,可能对目前阵容会有影响,例如速推队会变多,痛饮狂歌比连击更稳定。 灵魂第3问: 想要什么样的新宠物,新法宝,新坐骑技能,新符文,新灵诀之类的? 冠军选手解答: 目前符文维度已经很深了,但法系的输出符文比较少。 灵诀维度很深了,取舍很难。 新宠物、新法宝维度也比较深,你们出什么用什么。不过现在辅助固定三法宝,金莲、金钵、戒指收益高,得看出啥能不能替换掉。 被动法宝太影响体验了,触发后减伤很高,有触发限制吗?不过,被动法宝、铜墙铁壁、护命等,希望改动也要将PVE和PVP分开,避免影响PVE玩家体验。 灵魂第4问: 想要什么样的新门派? 冠军选手解答: 辅助可玩性强一些;不过从大多数玩家的体验来看,可能更想要输出;鬼道初放出时强度偏低了。 知鱼补充: 鬼道确实保守了,当时按照最佳阵容计算了强度,并且为了避免给已有门派带来不良体验,首次外放时数值给的非常保守,但保护了已有门派体验的同时伤害了新门派玩家的体验。后续吸取经验,目前已完成鬼道调整,新门派强度会往适当偏强去做。 灵魂第5问: 平时玩起来哪些地方感觉累,想要怎样的减负? 冠军选手解答: 战备,以及对于PVP玩家完成挑战玩法也太累了,大部分刚才已经说过了。 灵魂第6问: 我们正准备调整鬼王,对鬼王门派有没有什么优化建议? 冠军选手解答: 伤害已经很高了,但目前有太多限制物理的手段,门派上下限差距较大。 灵魂第7问: 关于物理突破能力,我们计划从物法攻防数值入手逐步调整,增加进攻手段和频率,降低概率型防护上限,以及考虑剑气与群法效率调整,你们有没有什么意见建议? 冠军选手解答: 降低概率型防护上限——六合镜、格挡、护命、铜墙铁壁等。不过,希望改动也要将PVE和PVP分开,避免影响PVE玩家体验。 做个群法技能,70%概率打到宠物身上,可以更高效率去清宠物。加强后,剑气也可以作为破墙手段。 灵魂第8问: 初始怒气和怒气节奏调整后,你们感受如何?我们后续考虑补充转移怒气的法宝,有没有什么意见建议? 冠军选手解答: 目前感觉获取很容易,很容易起无懈,不知道是不是跟目前主流青云群伤有关,也可能是杀人变少失去了清怒手段。 转移怒气的法宝挺好的,打断别人对怒气的判断和计算,不容易被抑火。 灵魂第9问: 星运阵法加成过高我们已经有注意,为了不剧烈破坏已有战斗环境,为了不干扰天命之战备战,我们考虑后续把这部分加成转移到其它系统按统一标准常驻投放,避免每次大家祈福星运也麻烦,不过按统一标准后难免与现在的加成不完全一致,你们有没有什么意见建议? 冠军选手解答: 我们是可以接受,完全一样都可以。不过也要看看其他玩家的想法。 灵魂第10问: 对于天命之战流程和规则,有些建议是增加替补避免阵容过于透明,有没有意见建议? 冠军选手解答: 不太建议。目前相当于报名时就博弈了,我们推测多鬼道队伍比较多,我们就选择了目前的阵容来应对,如果有了替补,无非是每一场打之前石头剪刀布,我猜你用什么你猜我用什么,进战发现猜错被克就麻烦了,太靠运气了没意思; 而且目前策略维度已经很高了,再加一个没必要;战备成本也变高了,平时多出的号要不要带着打排位打挑战;成绩好的队伍还好收人,毕竟可以混到名次,成绩差的队伍更容易闹矛盾,不仅输了,还没能上场;有了替补,一个队伍人数越多,合格的天命队伍就会越少…… 主策灵魂发问 看完还不够冠军战队向主策知鱼提出的犀利问答,还有主策与他们有来有往的回答,想必大家已经从中抽丝剥茧得到了自己想要了解的答案~ 再次恭喜还不够冠军战队勇夺冠军!欢迎道友们前来【评论区】,分享你对于本次冠军VS主策问答的见解吧! 更多资讯,请锁定叶子猪《梦幻新诛仙》官方合作专区。 编辑:叶子猪小秘书
|