梦幻新诛仙:仙府空间扩充预计于7月上线?

叶子猪小秘书2022-06-23 10:12

  主策&冠军采访

  梦幻新诛仙

  亲爱的道友们你们好呀!

  第七届天命之战圆满落幕

  让我们恭喜丨SNG丨战队

  强者无敌勇夺冠军!

  此次主策&冠军采访环节

  丨SNG丨冠军战队提出超多犀利问题

  快来看看主策知鱼都做了哪些回答吧!

  冠军战队灵魂发问

  灵魂第1问:

  建议天玄宝图可以堆叠,洗髓丹、潜龙丹、小金丹上限增加到9999,符文推出专用仓库,现在的背包还是不够用。

  知鱼解答:

  我们将在后续版本进行优化,改善天玄宝图等道具堆叠体验,不过道具上限预计不会达到9999这么高,不鼓励道友过度囤积啦~

  灵魂第2问:

  建议各职业的灵符在使用后给的临时属性可以在范围内递增,减少随机性。

  知鱼解答:

  我们将在后续版本尽快简化战备操作,避免大家花费过多精力进行战前准备。

  灵魂第3问:

  建议增加组队找灵兜兜的功能

  知鱼解答:

  道友是指找祈福灵兜兜兑换小金丹功能吧?感谢道友的建议,这符合我们轻松欢快年少有爱的初衷,道友们可以互帮互助。

  我们将在后续版本考虑优化,队员手动兑换或者经过确认后自动兑换。 

  灵魂第4问:

  建议提高团本奖励,增加团本进度记录保存

  知鱼解答:

  收到道友的建议,我们将考虑优化方式。

  灵魂第5问:

  建议增加可以自定义的技能快捷键,多开不好操作

  知鱼解答:

  我们将在后续版本进行优化。

  灵魂第6问:

  建议家园扩充空间,高级家具很占地方

  知鱼解答:

  正在制作中,计划于7月与大家见面,敬请期待。

  灵魂第7问:

  治疗职业的治疗量太高,减少因为群攻技能怒气获得的比例,希望可以对相关的战斗内容做优化

  知鱼解答:

  本周周年庆大版本,将调整怒气公式和初始怒气,将调整百分比恢复气血的特技的恢复上限,提升战斗策略与乐趣。

  灵魂第8问:

  望出点休闲小游戏,清完任务后可以有事做

  知鱼解答:

  将在后续版本逐步为大家呈现,目前我们想做的、想优化的东西还很多,真的是眨眼间就一周年了,但对我们而言,一周年只是一切的开始,我们还会努力长期优化,打磨出更好的《梦幻新诛仙》,让大家能一直玩下去,并且玩得开心。

  灵魂第9问:

  5体5耐的单法宝宝在南疆BUFF加持下比622加点的单法宝宝伤害还要高,希望可以平衡一下,让游戏倾向于打运营

  知鱼解答:

  收到道友的反馈,我们也正在研究调优这一部分,关乎基础数值不容我们不慎重。

  目前来看,威能灵诀和一些坐骑技能可以大幅放大灵点的影响,南疆的一次门派技能确实应该有着一次出手的价值,622加点的宝宝配上南疆BUFF也会更加不俗,622加点的宝宝应对不同法防属性的敌人更有优势,所以目前仍在观察研究中。

  灵魂第10问:

  建议排位匹配机制优化一下,目前高分段的匹配时长太久,很多时候一晚上都不一定能打一局

  知鱼解答:

  收到道友的反馈,我们将考虑进一步优化高分段排位的匹配机制。

  灵魂第11问:

  希望平衡一下物理系和法系的门派定位。

  知鱼解答:

  本周周年庆版本,将对门派平衡、怒气特技等各方面进行一大波调整,以增强战斗的策略与乐趣。

  调整后,我相信会一定程度改善当下的环境。虽然无法保证一次性完全符合预期,但我们可以保证持续观察和调优。

  灵魂第12问:

  希望增加游戏的套路玩法,而不是一个玩法所有人都模仿,投入很多结果被人几个回合冲没。

  知鱼解答:

  我也看到了许多道友的讨论,说咱们游戏不需要投入太多,就可以享受到挑战战斗和PK战斗的乐趣。这确实是我们想看到的,每个玩家都值得去享受回合制的核心乐趣,而不是被养成所束缚日复一日。

  但我们确实仍需持续优化,努力给大家带来更平衡更有趣的策略博弈,希望能与大家共同成长。

  灵魂第13问:

  希望开设新的帮派等级,提高帮派技能等级

  知鱼解答:

  暂时没有开设新帮派等级的计划。帮派等级越高,人数越多,大家聚集到一个帮派,帮派间差距越来越大,帮派内朋友更难熟悉。

  不仅如此,我们还在考虑限制合帮所带来的人数上限突破,考虑优化帮派机制让更多帮派活跃起来。

  但提高帮派技能等级的建议我们收到了,会尽快评估,感谢道友建议~

  灵魂第14问:

  希望开放69级挑战天帝剑冢的惊澜剑灵。

  知鱼解答:

  暂时没有这样的计划。未来仍会存在不同等级段的系统、玩法、内容差异,不过请放心,我们仍会保证每一个等级段内的道友拥有良好的游戏体验。

  灵魂第15问:

  增加一些关于孩子系统的爆料。

  知鱼解答:

  收到,我们将尽快完成一些可供爆料的素材,尽量提前跟大家透露~

  灵魂第16问:

  建议跨服排位增加一下当前频道。

  知鱼解答:

  想要和对面友好交流吗?哈哈,我们会考虑的

  灵魂第17问:

  希望推出跨服加好友的功能。

  知鱼解答:

  我们会在后续版本制作相关功能。

  灵魂第18问:

  天工令碎片价格太高,积攒起来成本太高,希望优化。

  知鱼解答:

  我们会在后续版本考虑优化天工令的投放。

  灵魂第19问:

  建议增加帮派之间的竞争点。

  知鱼解答:

  我们会在下半年制作新的帮派玩法来承担类似的趣味。

  灵魂第20问:

  增加一个相对困难的个人副本,其个人成绩能侧面反应玩家整体实力,并且能在帮派页面展示出来,方便帮派管理。

  知鱼解答:

  回合制是强团队配合战斗,个人副本尤其难反应一位治疗、一位封印能否合格承担团队职能。

  我们将考虑通过更综合的维度,例如挑战、PK和其它一些方面,让玩家能够展示自己的荣誉证明自己的实力。

  灵魂第21问:

  希望温泉的经验找回可以调整到100%。

  知鱼解答:

  找回100%对于认真参与集体活动的道友不太公平,我们也不希望看到具有付费能力的玩家可以不参与集体活动,所以我们暂时不考虑100%找回经验。

  不过,减负的初衷是我们关心的,我们会考虑福气一键日常、延长经验找回时间、延长等级开放速度、提供更多更好的经验追赶方式,包括但不限于散仙道心这样的经验书、更高的等级追赶加成、更好的回归玩家追赶机制,以此来减轻大家的负担,把精力放在更有趣的多人活动上。

  灵魂第22问:

  建议增加跨服帮派排行榜,天下第一帮的奖励提高一些,给全帮成员一个限时称号和成就。

  知鱼解答:

  收到道友的建议,后续版本我们将考虑优化。不过,我们暂时不希望增加过大的竞争压力,迫使各服顶尖玩家扎堆来角逐全服名次。我们会综合考虑,结合帮派优化共同调整。

  灵魂第23问:

  目前防御动作的优先级太大,会被判定在回合第一个出手,无法复活后再防御,希望优化机制。

  知鱼解答:

  在我们的战斗体系中,存活并出手才能施放各类行为,当前版本,道友可使用法宝、特技等其它行为来进行策略博弈哦~

  冠军灵魂发问

  看完丨SNG丨冠军战队冠军战队向主策知鱼提出的犀利问答,想必大家已经从中抽丝剥茧得到了自己想要知道的答案~

  再次恭喜丨SNG丨冠军战队勇夺冠军!欢迎道友们前来【评论区】,聊聊你最期待哪些内容迎来更新哟~

编辑:叶子猪小秘书
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