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深渊2v2上分无敌?双狞獾一波流战术教学!

2020/08/07 来源:叶子猪游戏网

  在EVE的舰船搏斗中,很多战斗的结果,从双方的舰船从空间站离港之时就已经注定了。哪怕只是最细枝末节的一件装备,一个船插,甚至是双方遭遇时下意识的第一个动作,往往就能在一瞬间敲下胜败立见的铁锤。

  近日,EVE online国服《星战前夜:晨曦》天穹版本全面更新,随着深渊竞技场全新PVP开启,第三季度新伊甸也将迎来激动人心的深渊冠军赛季,目前新版本中加入了2v2巡洋舰乱斗试炼玩法。

  在第一场试炼中,2对2对战限制T1战列巡洋舰、攻击巡洋舰及干扰巡洋舰参与,通过舰船配置的限制,官方营造出公平竞技环境,让更多新老舰长可以体验到PVP的乐趣所在。

  当争论分不出高下时,那就亲自下场肉搏打一架吧!但无论是机动战术的擦炮党,还是覆盖理论的狂信徒,我相信有一条理论,是所有战斗人员都能够认可的:

  “料敌可机先,有备胜无谋”。因此下面笔者也将带来《星战前夜:晨曦》2v2巡洋舰乱斗试炼的泛用战术,其中不乏一些必胜绝招,一起来看看吧!

  一、最简单“无脑”的2V2主流套路

  无论是千人级别生死决战,还是两人之间一决高低,在EVE中对胜败影响最大的,一是对敌人的了解,二是自己在配置和战术上的准备。笔者也将会在2V2的配置和战术方面,给大家一个最简单“无脑”的2V2主流套路——不用担心,从零开始教起,确保新手玩家也能打深渊。

  深渊竞技场有不同的赛制,目前正在进行的是T1巡洋2V2小队战,可以进入的船只为四大NPC国家的T1级别巡洋舰,也就是在市场中的“巡洋舰”——“标准巡洋舰”目录下所列舰船,要注意注后勤舰蓝本无法进入竞技场(包括鱼鹰级,镰刀级,奥格诺级,送葬者级)。

  从形式上分析,每个国家各有2条以火力见长的攻击型巡洋舰,和1条以电子战见长的电子战巡洋舰。虽然每种巡洋舰各有优劣,但笔者在此也不多卖关子——在2V2环境下,最具有泛用性的舰船是加达里的狞獾,以轻型快速导弹为武器,以微型跃迁推进器作为推进装备的配置。具体配置如下:

  要注意,这里讨论的是“泛用性”而非无意义的“最强”——如果你舍得装备势力轻快导,官员全抗弹道,整套的高级极乐等神装,自然战斗力还能向上飙升。可这并不能阻止敌人强行换掉你们其中一个,在以累积胜利场次来进行排名的前提下,这种行为,显然不是那么的明智。

  而这套狞獾的战术也非常简单粗暴,我们一件一件装备的来分析:

  1)为什么是轻快导?而不是重导或者重攻导?这是因为轻快导的两个巨大优势:爆发力和命中参数。

  第一,轻快导需要漫长的的重装周期,以此为代价,换来了在满弹时强悍的爆发力。而两艘狞獾在弹药倾泻完之前,是刚好能直接击杀一条T1巡洋舰的。由于没有T2种族抗性奖励,T1巡洋舰相比常规的作战舰船更加脆弱,这也给了本意是用来反制小船的轻型快速导弹发射器以可乘之机。

  事实上无论是炮台还是导弹,都存在一个命中参数的问题,取决于双方/目标的角速度/航速比信号半径。巡洋武器其实很难做到对有推进设备的巡洋打出满伤。尽管近程炮台,特别是自动加农炮有非常高的转速,但由于射程,也很容易被对方牵制。但轻型导弹本来目标就是攻击护卫舰,打更大一圈的巡洋几乎不会有火力衰减。

  2)为什么是热伤弹药?这也是因为T1舰船没有种族奖励。无论做何种配置,盾抗船只始终惧怕电伤,而甲抗船只惧怕爆伤。但反过来,盾抗的爆炸抗性很高,而甲抗的电磁抗性很高。这就好比顺水推舟和逆风而行,灵活的根据目标切换弹药往往能决定胜败。

  可偏偏轻快导弹的换弹间隔很长,与其赌博进场时携带了正确的弹药,不如携带盾抗和甲抗都较低的热伤。并关闭自动装填,在打空第一轮弹夹后,根据敌人的防御类型切换弹药。

  3)为什么是大黄蜂II?因为甲抗中有一个非常高价值的设备,反应式装甲抗性增强器(转圈抗)。由于转圈抗是根据每一轮承受的伤害来转换抗性,大黄蜂II造成动能伤害,能在您攻击时尽可能拉低这个增强器的效果,并在您装填的时候将转圈抗的效果几乎清零。

  4)为什么是盾扩+双全抗?双全抗在面对非艾玛船只的时候,有很好的抵抗效果(相较全抗+电抗),这是因为巡洋船体缺少能直接输出纯电伤的手段。唯二的两条船分别是主宰级和狂怒者级,要么你被制导绕断的主宰教育做人,要么你教育遥修/电子战狂怒做人,这不是一面盾抗能改变的情况。

  而选用盾扩思路(准确来说,EHP思路,也就是尽可能的撑高血量)的原因也很简单,还是T1巡洋缺乏T2种族抗性奖励,船体脆弱,以至于修盾或者修甲思路往往被一顿集火打得上气不接下气最后一口气喘不上来打出GG。就算用双修这样的邪门思路,也往往要牺牲很多PG和CPU,最后在武器配置上捉襟见肘。在不讨论神装+金蛋的大前提下,EHP配置往往比自修配置有更好的发挥空间。

  5)为什么是微曲(而不是加力)?这是因为狞獾需要控制距离来风筝敌人,拉长用近战武器系统来冲脸的敌人的抵达时间,或者影响使用远程武器系统的敌人其火力发挥。而且双狞獾自由行动的时候也需要依靠微曲拉敌人的走位。

  至于为什么是冷气持久型,这主要是为了省电,节约造价,至于低槽3武提1损控,相信不用细说。这也奠定了狞獾的基本战术:两人不合并走位,而是进场后先打开微曲后拉,同时选择最近的敌人作为“主目标”,两人放出无人机并集火。随后观察目标船速,尽量保持和主目标40KM的距离,争取在第一轮弹夹打空时击杀一名敌人。

  二、最酣畅痛快的2V2实战体验

  所以你是否会觉得,只需要按这个配置进场突突突就能一直获得2V2的胜利?如果各位真的是这样想...那我只能说Too Naive了。

  让咱们用实战说话:笔者与其他战斗人员在测试配置时,尝试过遥修狂怒,电子战主宰,星空+小托等等谐星思路,却发现节奏太快,不适合这样搞点特效的打法。于是组上了上文所说的双EHP狞獾阵容进场,连突三局,敌人毫无还手之力,正享受荣耀的时候,被一个根本看不起的暴君掀翻在地...

  暴君这个配置实在是太妙了,首先,我和队友原来实在是看不起暴君,因为暴君这配置实在极端地捉襟见肘,说白了就是上不了1600甲板。可对方的这套配置,硬是通过混搭两种火炮,使用紧凑损控和势力感应来生生挤出了配置空间,而其有效EHP能确保刚刚好不会被两条狞獾一轮弹夹带走,实在是充分体现了EVE船只搭配的博大精深:只有你想不到,没有你做不到。

  再加上电伤本身就较为克制狞獾,注电和微曲的配合,使得这种暴君虽然跑得慢,但有长久的持续加速能力(狞獾开微曲2分钟空电),配置上很看重锁定距离,应该是吃过帽子的亏做出了针对性的配装,也方便用持续的奔袭最终风筝没电开微曲的敌人。

  在2v2深渊竞技场中,入场玩家热情都很高,组队战术上颇有一种“百花齐放”的场面,比如我们遇到过凭高抗性、高火力直接推掉对方的双巨鸟,也见识过高机动耐抗,还可以摇修的双主宰,可以顶得住狞獾的一波超载爆发,当然还有双狂怒、双暴君等组合,最终我们也发现对局势的准确预判,应变能力在战场中尤为重要。

  打深渊2V2的过程中,我们也看到过一些流行的神装配置,比如这种用造价130E左右的金蛋配置的豪华刺客阵容。高极刺客这样的思路,在如今竞技场环境上升到你死我活这个级别时,这种神装和金蛋的使用极大的下降了狞獾的突击能力:因为随着ISK的投入,舰船的EHP上升要比火力上升更加迅猛。

  “散发着土豪的光芒”

  反观轻快狞獾,由于势力武器对一个弹夹内导弹的伤害总量提升并不明显,而刺客以出众的火力底子,配合不算太差的EHP,以及毫无争议的航速第一,能迅速而无脑的碾压绝大部分对手。

  对笔者个人而言,实在很不推荐这个作战思路——除非你如此急切地想要获得前三,而“壕”不在乎两三百亿的ISK在一瞬间损失殆尽...但这也提醒了我们,狞獾不适合进行消费升级。在面对消费升级(特别是防御装升级)后的敌人时,也要更加谨慎,随时准备磕调频超载微曲苟过装填期。

  这也是为什么我说狞獾很泛用,因为我甚至提不起给狞獾升级海军弹道的兴趣,它并不是强无敌的,1600甲板远炮暴君、神装金蛋、制导绕断主宰,有很多手段都可以让狞獾含恨而归。

  但,能畅快淋漓的来一把PVP,谁又会在意哪些呢?6号狞獾,GO!

  写在最后:

  实际上,作为EVE老玩家,EVE online《星战前夜:晨曦》深渊试炼场全面升级,在2V2巡洋舰乱斗中,充分享受一把久违的组队PVP,实在是太快乐了!而对于新伊甸“蛋人”们来说,终于不用再独自SOLO单打独斗,可以在一个毫无顾虑进行厮杀的战场,和朋友组队进入竞技场,开发各种“技术含量极高”的骚套路,也能更进一步感受到EVE游戏中PVP的乐趣所在。

  目前2v2巡洋舰乱斗试炼活动已经结束,本次试炼中排行前100的玩家,可以得到50万自由技能点、2亿星币、试炼纤维、荣耀涂装等奖励,这么丰厚的奖品,明人不说暗话,我酸了。

  观察可以发现,由于深渊竞技场本次排名采用的是胜场累积排名而非天梯排名,所以可以说前100都是使用泛用套路(比如狞獾啊,狞獾啊还有狞獾啊...)疯狂刷场的肝帝,但你若要说他们是否就是EVE的PVP最强王者...这实在有待商榷,谁是国服最强者尚未可知。

  《星战前夜:晨曦》很快将会开启下一阶段的试炼场新模式,无论是FFA驱逐舰吃鸡,还是3V3切割机,笔者还是比较有信心的。新伊甸舰长们,别打什么海盗了,赶紧来深渊竞技场体验一把真正的较量吧!

编辑:ssc
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